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|Boule de feu de Ghast
 
|Boule de feu de Ghast
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|Crâne lancé par un Wither
 
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|Explosion de creeper normal
 
|Explosion de creeper normal
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|Explosion d'un bloc de TNT
 
|Explosion d'un bloc de TNT
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|Explosion d'un lit dans le Nether ou dans l'End
 
|Explosion d'un lit dans le Nether ou dans l'End
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|Explosion d'un cristal d'Ender
 
|Explosion d'un cristal d'Ender
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|Explosion d'un creeper chargé
 
|Explosion d'un creeper chargé
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|6 ==> 70
 
 
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|Création d'un wither
 
|Création d'un wither
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|Wagonnet à TNT
 
|Wagonnet à TNT

Version du 16 octobre 2015 à 18:38

Une explosion est un évènement physique dans Minecraft, causé par un bloc de TNT amorcé, un Wagonnet à TNT amorcé, un creeper, un projectile de wither, un lit dans le Nether ou dans l'Ender, une boule de feu lancée par un ghast ou un cristal de l'ender. Une explosion peut détruire les blocs alentour, éjecter et infliger des dégâts aux entités proches, et générer du feu.

Propriétés

  • Position : Une explosion de TNT est initiée au centre du bloc de TNT amorcé, qui est un cube de dimensions 0.98x0.98x0.98.
  • Puissance : La puissance d'une explosion détermine le rayon de la zone de déflagration. (voir les données d'une explosion ci-dessous).
  • Capacité à générer du feu : Actuellement, seules les boules de feu et les explosions de lits ont cette capacité.
ExplosionRay

Rayons d'une explosion

Puissance

Source Puissance
Boule de feu de Ghast 1
Crâne lancé par un Wither 1
Explosion de creeper normal 3
Explosion d'un bloc de TNT 4
Explosion d'un lit dans le Nether ou dans l'End 5
Explosion d'un cristal d'Ender 6
Explosion d'un creeper chargé 6
Création d'un wither 7
Wagonnet à TNT ???

Processus

Destruction des blocs

  • Tracer des rayons à partir du point de l'explosion jusqu'à chacun des 1352 points uniformément répartis à la surface d'un cube centré sur l'explosion et dont la longueur des arêtes est de 2.
  • La force de l'explosion sur chaque ligne est égale à la puissance de l'explosion multipliée par un chiffre aléatoire compris entre 0,7 et 1,3.
  • Vérifier le bloc actuel à chaque pas de 0,3. Tous les blocs hormis l'air absorbent l'explosion et diminuent la force de l'explosion de (Résistance / 5 + 0,3) * pas unités. Si la force de l'explosion n'est pas complètement absorbée (si elle n'est pas nulle), le bloc est détruit (les blocs d'air peuvent aussi être marqués comme détruits).
  • La force de l'explosion est atténuée de pas * 0,75 unités à chaque pas. Si la force de l'explosion est complètement absorbée ou atténuée, répéter ce processus sur le rayon suivant.

La distance maximale dans l'air d'une explosion de TNT est de 6,9. Pour une explosion de creeper, elle est de 5,1 et, pour une explosion de boule de feu, de 1,5. Par exemple, une explosion de TNT peut détruire une torche à 7 blocs de distance. La résistance minimale nécessaire pour absorber la force maximale d'une explosion de TNT (avec au moins une atténuation de 2 pas) est de 77,65 ; de 63,5 pour une explosion de creeper et de 20,17 pour une explosion de boule de feu. Ainsi l'eau, la lave, l'obsidienne et le bedrock sont toujours indestructibles, mais les fours ainsi que les blocs moins résistants peuvent être détruits par des boules de feu.

Les blocs détruits ont 30% de chances d'apparaître sous la forme d'objets. Tous les objets au sol pris dans une explosion sont détruits. Les 30% de chance d'apparaître en tant qu'objet concernent aussi les coffres, mais le contenu est exempt de ce test et ne sera pas détruit, peu importe que le coffre apparaisse en tant qu'objet ou non.

Interactions avec les entités

L'atténuation est définie comme étant le rapport de la distance à partir de l'explosion sur le rayon de la zone de déflagration qui équivaut à puissance * 2.
On a donc atténuation = distance/rayon = distance/puissance * 2.

  • Pour chaque entité où l' atténuation est inférieure à 1, l' impact sera de (1 - atténuation) * exposition.
  • Essayer d'appliquer (impact * impact + impact) * 4 * rayon + 1 dégâts à l'entité, et propulser l'entité jusqu'à ce que sa vélocité ait augmenter de impact unités dans la direction allant de l'explosion vers l'entité.

Au final, les entités subiront toujours au moins 1 point de dégât si elles sont dans le rayon de la zone de déflagration, peu importe l'exposition de l'explosion.

TNTAABB

AABB d'un bloc de TNT amorcé

Calcul de l'exposition de l'explosion

L'exposition de l'explosion est le rapport d'un échantillon de points visibles sur un échantillon de tous les points dessinés uniformément de la axis-aligned bounding box (AABB) de l'entité affectée. La visibilité des points est déterminée grâce aux rayons qui vont de l'explosion jusqu'aux points échantillonnés. Les détails sur la méthode d'échantillonnage et le tracé des rayons sortent du cadre de cet article. L'espacement d'un échantillon de points pour un TNT amorcé est de 1/2,96.

Des erreurs d'échantillonnage sur l'AABB provoquent des décalages de direction lors de la propulsion. Par exemple, un canon de TNT typique a une plus grande portée vers l'ouest, en partie car l'AABB échantillonnée d'un TNT amorcé a davantage d'exposition dans cette direction.

Génération de feu

Si l'explosion a cette capacité, un feu sera généré aléatoirement sur 1/3 de tous les blocs d'air détruits qui sont juste au-dessus de blocs opaques. Avant la version Bêta 1.3, les boules de feu des ghasts pouvaient générer du feu.

Résistance des blocs

Les données ci-dessous sont tirées d'expériences effectuées dans la version 1.5.2 et sont conservées dans un modèle. [edit]

Nom du bloc Résistance
Bedrock 3,600,000
Bloc de commande 3,600,000
Bloc de structure 3,600,000
Cadre de portail de l'air ?
Portail de l'air ?
Enclume 1,200
Obsidienne 1,200
Table d'enchantement 1,200
Coffre du Néant 600
Coulée d'eau 100
Source de lave ?
Source d'eau ?
Œuf de dragon 9
Pierre de l'Ender 9
Bloc de diamant 6
Bloc de émeraude 6
Bloc d'or 6
Bloc de fer 6
Barreaux de fer 6
Brique d'argile 6
Brique de pierre ?
Brique de pierre fissurée ?
Brique de pierre moussue ?
Brique de pierre taillée ?
Brique du Nether 6
Dalle de pierre 6
Dalle de pierre taillée 6
Escaliers en brique d'argile ?
Escaliers en brique de pierre ?
Escaliers en brique du Nether ?
Escaliers en pierre taillée 6
Jukebox 6
Muret 6
Pierre taillée 6
Pierre moussue 6
Roche 6
Générateur de monstre ?
Porte en fer 5
Toile d'araignée 4
Distributeur 3.5
Dropper 3.5
Four 3.5
Porte en bois 3
Barrière 3
Balise 3
Bloc de lapis-lazuli 3
Dalle de bois 3
Entonnoir 3
Nom du bloc Résistance
Escaliers en bois 3
Minerai de diamant 3
Minerai de charbon 3
Minerai d'émeraude 3
Minerai de fer 3
Minerai de lapis-lazuli 3
Minerai d'or 3
Minerai de quartz du Nether 3
Minerai de redstone 3
Plant de cacao ?
Planche 3
Portillon 3
Trappe 3
Coffre 2.5
Coffre piégé 2.5
Établi 2.5
Bois 2
Chaudron 2
Bibliothèque 1.5
Citrouille-lanterne 1
Citrouille 1
Crâne 1
Pastèque 1
Panneau 1
Bloc musical 0.8
Bloc de quartz 0.8
Dalle de quartz 6
Dalle de grès ?
Escaliers en quartz 0.8
Escaliers en grès 0.8
Grès 0.8
Laine 0.8
Rails 0.7
Rails déclencheurs 0.7
Rails de détection 0.7
Rails de propulsion 0.7
Bloc d'argile 0.6
Éponge 0.6
Gravier 0.6
Herbe 0.6
Terre labourée 0.6
Bouton 0.5
Gâteau 0.5
Glace 0.5
Levier 0.5
Mycélium 0.5
Plaques de détection ?
Nom du bloc Résistance
Plaque de pression pondérée 0.5
Piston 0.5
Piston collant 0.5
Sable 0.5
Sable des âmes 0.5
Terre 0.5
Tige de piston 0.5
Cactus 0.4
Échelle 0.4
Netherrack 0.4
Bloc de glowstone ?
Lampe de redstone ?
Verre 0.3
Vitre 0.3
Bloc de neige 0.2
Capteur de lumière du jour ?
Champignons géants ?
Feuillage 0.2
Lierre 0.2
Lit 0.2
Neige 0.1
Air 0
Arbuste mort 0
Canne à sucre 0
Carotte 0
Champignons 0
Coffre verrouillé 0
Coulée de lave 100
Crochet 0
Comparateur de redstone 0
Feu 0
Fil de déclenchement 0
Fleurs 0
Graines 0
Graines de blé ?
Nénuphar 0
Pomme de terre 0
Portail 0
Pot de fleurs 0
Pousse d'arbre 0
Redstone 0
Répéteur de redstone 0
TNT 0
Torche de redstone 0
Torche 0
Verrue du Nether 0

Zones de déflagration typiques

  • Voici une courbe de niveau des dégâts minimaux en cas d'explosion respectivement d'un TNT amorcé, de 2 TNT amorcés et de 4 TNT amorcés, avec une exposition de 100%. Ces courbes de niveau indiquent la probabilité de mourir en un seul coup (0%, 25%, 50%, 75%, 100%).

KillRadiiGrenade1 KillRadiiGrenade2 KillRadiiGrenade4 pt-br:Explosão