La barre d'expérience visible au dessus de la barre d'inventaire.
Les points d'expérience ont été ajoutés lors de la première partie de la mise à jour aventure (Bêta 1.8). C'est Jeb qui en a parlé en premier, lors d'une interview[1]. L'expérience peut être gagnée en ramassant les globes d'expérience lâchés par les créatures et les joueurs lors de leur mort.
Comportement
Ramasser de l'expérience emplit graduellement la barre d'expérience du joueur présente au-dessous des points de vie jusqu'à ce qu'un niveau soit gagné quand la barre est pleine. Chaque niveau atteint offre au joueur un point de compétence[2], et dont Notch a dit pourvoir être utilisé par l'« achat » de bonus tels que l'augmentation des points de vie maximum[3].
Jeb a précisé sur Twitter que les globes d'expérience ne tomberont pas si ce n'est pas le joueur qui tue la créature, ce qui rend la récolte automatique d'expérience impossible. Bien entendu, un genre « d'entonnoir à montres » conduisant vers le joueur peut être conçu.
Lorsqu'un joueur meurt, seule la moitié de on expérience ce matérialise en globe, et est donc récupérable à l'endroit de sa mort. L'autre partie disparaît.
Les créatures vont laisser tomber un nombre aléatoire de globes d'expérience, et ceux-ci n'auront pas tous la même valeurs. Cependant, le total sera toujours égal à un même nombre, indépendamment de la difficulté.
| Créature | Expérience |
|---|---|
| Passive[A 1] | 1 à 3 |
| Animal enfant | 0 |
| Villageois | 0 |
| Loup | 1 à 3 |
| Monstre[A 2] | 5 |
| Golem de neige | 0 |
| Gros slime[A 3] | 4 |
| Petit slime[A 3] | 2 |
| Slime minuscule[A 3] | 1 |
| Blaze | 10 |
| Enderdragon | 20 000 |
- ↑ N'inclue pas les villageois et les animaux enfants.
- ↑ Inclue Les cochons zombies et les endermens. N'inclue pas les blazes, les cubes de magma et les slimes.
- ↑ a b et c Cela s'applique aussi aux cubes de magma de même taille.
Monter d'un niveau
| Niveau | Expérience requise [B 1] |
Différence d'expérience [B 2] |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 7 | 7 |
| 2 | 21 | 14 |
| 3 | 42 | 21 |
| 4 | 70 | 28 |
| 5 | 105 | 35 |
| 6 | 147 | 42 |
| 7 | 196 | 49 |
| 8 | 252 | 56 |
| 9 | 315 | 63 |
La formule permettant de savoir l'expérience, E, requise pour atteindre le prochain niveau, n+1, par rapport au niveau actuel, n, est la suivante :
E = (n + 1) × 7
La formule permettant de savoir l'expérience, E, requise pour atteindre un niveau, n, à partir de zéro est la suivante :
E = 3,5 n × (n + 1)
La formule permettant de savoir l'expérience, E, requise pour passer d'un niveau, n, à un autre, m, est la suivante :
E = 3,5 × (m (m + 1) - n (n + 1))
Références
- ↑ dans la L'interview de Jeb postée sur le forum.. Mis en ligne le 22 août 2011.
- ↑ dans la Première vidéo montrant ce système enregistrée lors de la PAX 2011. Mis en ligne le 26 août 2011.
- ↑ dans la Vidéo enregistrée lors de la PAX 2011 sur Youtube. Mis en ligne le 26 août 2011.