Les entités de blocs (nom anglais : block entities) sont des données supplémentaires stockées par certains blocs, en plus de leur identifiant et des 4 bits de données que tous les blocs ont (voir valeurs pour plus de détails).
Particularités[]
Les blocs possédant des entités de blocs ne peuvent pas être poussés par des pistons et des blocs de slime.
Pour faire apparaître ces entités de blocs avec la commande /setblock
, il faut utiliser des tags NBT et non la valeur contenue dans les 4 bits de données.
Liste des entités de blocs[]
Entité de blocs | Identifiants | Utilisation |
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sign
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Conserver du texte. | |
banner
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Conserver des motifs. | |
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Conserver des objets contenus.
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beacon
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Conserver du niveau de la pyramide, des effets actifs et du contenu. Utilisation également de la position des blocs pour le faisceau. | |
mob_spawner
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Conserver :
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piston
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Conserver le décalage du bloc, la direction du mouvement, les identifiants (et valeurs de données, si possible) du bloc déplacé. |
jukebox
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Jouer un disque de musique, si il y en a un à l’intérieur. | |
enchanting_table
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Pour le livre. | |
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Pour les particules. | |
skull
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Pour les données de texture représenté. | |
command_block |
Pour le texte de la commande, sa force de sortie et son texte de sortie. | |
end_gateway
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Pour l'emplacement de téléportation et pour le faisceau. | |
structure_block
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Conserver des informations à propos d'une structure. | |
daylight_detector
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? | |
comparator
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Conserver sa force de sortie. | |
bed
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Faire un rendu du bloc. | |
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cauldron
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Conserver le liquide. Les chaudrons contenant de l'eau colorée conservent la couleur de l'eau. Les chaudrons contenant des potions conservent l'identifiant de la potion et un tag indiquant s'il s'agit d'une potion jetable ou non. |
conduit
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Vérifier la validité des blocs d'activation dans sa zone d'activation et calculer sa portée effective. Également utilisé pour faire un rendu du bloc dans son état actif et dans son état inactif. |
Voir aussi[]
Références[]