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Les entités sont les objets de Minecraft autres que les blocs, dont la position ne peut pas être définie simplement par des coordonnées en nombres entiers de bloc. En règle générale, tout ce qui peut bouger est une entité.

Comportement général

La plupart des entités ont les attributs suivants :

  • Une position, une vitesse, une orientation (tridimensionnelles).
  • Le volume qu'elles occupent, une boîte tridimensionnelle de dimensions fixes (carrées vues de dessus).
  • Leur niveau de vie.
  • Si elle est en feu. Le feu réduit graduellement le niveau de vie et couvre l'entité de flammes.

Les entités peuvent être poussées par l'eau (et la lave). les entités ne sert absolument a rien c'st pour les bouffons Les entitésite ne peuvent pas traverser les blocs solides. Plusieurs types d'entités empêchent les blocs d'être placés dans l'espace qu'elles occupent, sauf les butins qui sont automatiquement éjectés du bloc vers un bloc non solide. De plus, si une entité se superpose à un bloc, par exemple suite à une chute de sable/gravier ou à la manipulation d'une porte/trappe, elle peut tout à fait en sortir mais pas y revenir.

Une entité possède un niveau de luminosité égal à celui du bloc sur lequel elle se tient. Par exemple, si un chariot de mine roule sur des rails disposés en virage et rentre droit dans un bloc solide, il deviendra complètement noir (car les blocs solides ont toujours un niveau de luminosité de 0), et les flèches deviennent parfois noires (spécialement quand elles sont tirées dans un plafond proche).

Types d'entités

Voici la liste actuelle des entités de minecraft.

Type Solide Donne
quand détruit
Disparait Vie Largeur × hauteur Notes
Joueurs Oui Leur équipement Non Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 0,6×1,8 Contrairement à ce qu'on pourrait croire, les dimensions du joueur ne diminuent pas lorsqu'il s'accroupit.
Créatures Oui Dépend de la créature Inconnu, dépend du temps et de la distance Dépend de la créature Les zombies, les squelettes et les creepers ont les mêmes dimensions que le joueur.
Bateaux Oui 1 bateau Non Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 1,5×0,6 Accumule les dégâts.
Reçoit des dégâts lors des chocs.Récupère de la vie en permanence.
Chariots de mine Oui (sauf pour les joueurs) 1 chariot de mine Non Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 0,98×0,7 Récupère rapidement de la vie en permanence.
Se positionne sur des rails s'il est aligné dans un bloc qu'ils occupent.
Butins Non Rien 5 minutes Half Heart (icon) 0,25×0,25 Détruit par les explosions, le feu, la lave, le cactus, mais ne peut pas s'étouffer.
Flèche lancée Non Rien (ne se détruit pas) 1 minute 0,5×0,5 Quand elle bouge, blesse les autres entités.
Se plante dans les blocs.
Boules de neige et œufs lancés Se casse au premier contact Rien (les œufs peuvent donner des poules) N/c 0,25×0,25
TNT activé Non Rien 4 secondes
(explose)
0,98×0,98 Le TNT est un bloc solide. Une fois allumé, il n'est plus considéré comme un bloc et on peut le traverser.
Sable, gravier ou Œuf de dragon en chute Non Bloc de sable/gravier (jamais de silex) Une fois que l'entité a touché le sol ou ~ 4 secondes 0,98×0,98 Le sable et le gravier ne peuvent se détruire qu'en tombant sur un bloc non solide, comme la torche.
Hameçon de canne à pêche Non n/c 1 minute ?
Éclair Non n/c Une demi-seconde Variable Crée du feu.
Tableau Non 1 tableau Non Half Heart (icon) Variable
Cadre Non 1 Cadre et l'objet contenu Non Half Heart (icon) 7,5x7,5
Boule de feu des ghasts et blazes Explose lors d'un impact/dévie quand vous la touchez Rien 1 minute 1.0 x 1.0 (ghast) et 0.3125 x 0.3125 (blaze) Seules les boules de feu des ghasts peuvent être renvoyées/déviées
Cristal d'ender Oui Rien Quand détruit Half Heart (icon) ? Explose quand détruit
Fusée de feu d'artifice Non Rien En fonction de la durée de vol ?

Les entités « solides » ne peuvent se chevaucher, et peuvent se repousser.

La taille est en base 1 bloc (considérée comme équivalente au mètre), il s'agit également de la taille de la boîte de délimitation (Boîte de délimitation en anglais) avec les dimensions spécifiées sur les axes X et Z et la hauteur spécifiée sur l'axe Y. Cette boîte ne pivote pas en même temps que l'on voit l'objet tourner.

Notes diverses

  • Les tableaux sont techniquement considérées comme des entités, mais du point de vue du joueur elles n'en sont pas vraiment puisqu'elles sont immobiles et alignées avec les grille des blocs. Toutefois, elle n'obéissent pas aux règles des blocs et peuvent en chevaucher certains. Les portes, portails inter-dimensionnels, et autre lits ne sont pas des entités mais des ensembles de blocs, comme l'eau et la lave.
  • On sait que les flèches, le TNT, le sable et le gravier ont une infinité de vie car ils ne sont pas détruits par le TNT ou les flammes, contrairement aux butins et aux créatures.
  • Si une entité est renommée via une enclume ou une étiquette, son nom s'affiche au dessus d'elle. Si le nom choisi est "Dinnerbone" ou "Grumm", alors l'entité se retrouve la tête vers le bas.

Bateaux et chariots

Loupe Page en correspondance : Véhicules

Les chariots de mine et les bateaux semblent régénérer leur vie en permanence. Par exemple, ils peuvent être détruits par deux flèches, mais uniquement si elles sont lancées successivement ; les chariots de mine ne se cassent jamais en s'enflammant (comme les joueurs en mode pacifique), mais il finissent par se détruire dans la lave. La force du vacillement affiché par les bateaux et les chariots apparaît pour indiquer leur 'vie' courante.

Sable et gravier

Pour des raisons de simplification, le texte fait référence au sable seulement, mais s'applique aussi au gravier.

Le sable est normalement un bloc. Quand le support d'un bloc de sable disparait (ou dans des cas rares, si le sable apparaît au dessus du vide puis qu'un bloc voisin est mis à jour), il devient une entité de sable et tombe jusqu'à ce qu'il frappe un autre objet. À ce stade, il se place un bloc au dessus du bloc avec lequel il a eu contact, ou il peut tourner en sable pouvant être ramassé si la position est occupé (par une torche, par exemple). Alors que le sable tombe normalement en ligne droite, il peut être redirigé pendant sa chute par des explosions.

Si un bateau ou un minecart est sur le chemin du sable coulant, il sera placé un bloc au-dessus du véhicule il tombera immédiatement, produisant un effet de « houblonnage ». Ceci peut être utilisé pour créer un canon de sable.

Si, lors de la création du monde, une caverne est générée sous du sable, Minecraft ne parviendra pas à mettre à jour le bloc et le sable flottera dans les airs jusqu'à ce qu'un bloc proche soit retiré. Cela signifie que la chute d'un seul bloc de sable peut déclencher l'effondrement de toute une région ; il est donc recommandé de ne pas interagir avec des plafonds de sable, à moins d'être en dehors de la zone, sur une torche, ou prêt à creuser rapidement une fois le sable tombé.

Clic droit

Lorsque l'on interagit avec des entités via le clic droit (comme les bateaux, les chariots de mine ou les loups), et contrairement aux blocs ayant la même propriété (comme les coffres), l'action de l'objet tenu en main est effectuée. Par exemple, en faisant un clic droit sur un loup apprivoisé avec un arc dans la main, le loup s’assiéra/se lèvera, mais une flèche lui sera tirée dessus.

Entités

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