(Annulation des modifications 71102 de 109.0.225.37 (discussion) Changements inutiles et mal faits.) |
m (boule d'acide --> Boule de feu de dragon) |
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(35 versions intermédiaires par 23 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | Les '''entités''' (nom anglais : '''''entities''''') sont une famille d'objets se différenciant des [[blocs]]. |
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− | Les '''entités''' sont les objets de Minecraft autres que les [[blocs]], dont la position ne peut pas être définie simplement par des coordonnées en nombres entiers de bloc. En règle générale, tout ce qui peut bouger est une entité. |
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− | == |
+ | == Caractéristiques == |
+ | === Caractéristiques générales === |
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− | La plupart des entités ont les attributs suivants : |
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+ | En règle générale, tout ce qui est dynamique ou peut bouger est une entité. |
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− | * Une position, une vitesse, une orientation (tridimensionnelles). |
||
− | * Le volume qu'elles occupent, une boîte tridimensionnelle de dimensions fixes (carrées vues de dessus). |
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− | * Leur niveau de [[Vie - dégâts|vie]]. |
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− | * Si elle est en feu. Le feu réduit graduellement le niveau de vie et couvre l'entité de flammes. |
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+ | Toutes les entités ont les attributs suivants : |
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− | Les entités peuvent être poussées par l'eau (et la lave). |
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+ | *des coordonnées tridimensionnelles non-entières ; |
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+ | *un volume spécifique, qui consiste en une boîte tridimensionnelle de dimensions fixes (carrées vues de dessus) — la ''hitbox'' ; |
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+ | *un niveau de [[Vie - dégâts|vie]]. Le niveau de vie est infini pour une partie des entités (particulièrement les projectiles) ; |
||
+ | *si elle est enflammée, le feu couvre l'entité de flammes ; |
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+ | *des [[Effets de potions|effets]], principalement causés par les [[Potion volatile|potions volatiles]]. |
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+ | === Autres caractéristiques === |
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− | Les entités ne peuvent pas traverser les blocs solides. Plusieurs types d'entités empêchent les blocs d'être placés dans l'espace qu'elles occupent, sauf les butins qui sont automatiquement éjectés du bloc vers un bloc non solide. De plus, si une entité se superpose à un bloc, par exemple suite à une chute de [[sable]]/[[gravier]] ou à la manipulation d'une [[porte]]/[[trappe]], elle peut tout à fait en sortir mais pas y revenir. |
||
+ | La plupart des entités peuvent être poussées par des courants d'[[eau]]. Si une entité est renommée via une [[enclume]] ou une [[étiquette]], son nom s'affichera au-dessus d'elle. Si le nom choisi est ''Dinnerbone'' ou ''Grumm'', alors l'entité se retrouvera la tête vers le bas. |
||
+ | Les entités ne peuvent pas traverser les blocs solides. Plusieurs types d'entités empêchent les blocs d'être placés dans l'espace qu'elles occupent, sauf les [[Récompenses|butins]] et les orbes d'[[expérience]] qui sont automatiquement éjectés du bloc vers un [[Air|espace de bloc libre]]. De plus, si une entité se superpose à un bloc, par exemple suite à une chute de [[sable]]/[[gravier]] ou à la manipulation d'une [[porte]]/[[trappe]], elle peut tout à fait en sortir mais pas y revenir. |
||
− | Une entité possède un niveau de luminosité égal à celui du bloc sur lequel elle se tient. Par exemple, si un [[chariot de mine]] roule sur des rails disposés en virage et rentre droit dans un bloc solide, il deviendra complètement noir (car les blocs solides ont toujours un niveau de luminosité de 0), et les [[flèche]]s deviennent parfois noires (spécialement quand elles sont tirées dans un plafond proche). |
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+ | |||
+ | Une entité possède un niveau de luminosité égal à celui du bloc sur lequel elle se tient. Par exemple, si un [[wagonnet]] roule sur des rails disposés en virage et rentre droit dans un bloc solide, il deviendra complètement noir (car les blocs solides ont toujours un niveau de luminosité de 0), et les [[flèche]]s deviennent parfois noires (spécialement quand elles sont tirées dans un plafond proche). |
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+ | |||
+ | === Notes complémentaires === |
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+ | Les [[cadre]]s, [[tableau]]x et nœuds de [[laisse]] sont uniques en ce sens qu'ils sont bien des entités mais qu'ils s'alignent sur la grille de blocs et sont complètement immobiles. |
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+ | |||
+ | Les [[flèche]]s, la [[TNT]] et les chutes de [[sable]] ou leurs variantes sont censées avoir un niveau de vie infini car elles ne sont pas détruites par les flammes ou les explosions (bien qu'elles puissent être ''déplacées'' par les explosions, et être tirées par des [[Tutoriels/Mécanismes#Canons|canons à TNT]]). Cependant, elles peuvent toujours être désagrégées grâce à la commande {{cmd|kill}}. |
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+ | |||
+ | ==== Bateaux et wagonnets ==== |
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+ | {{Article principal|Transport}} |
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+ | |||
+ | Les [[bateau]]x et [[wagonnet]]s semblent récupérer leurs points de vie avec le temps. Ils peuvent par exemple être détruits en les frappant rapidement mais ne peuvent pas être détruits par une main vide avec une pause entre chaque coup. L'intensité du vacillement affichée par les bateaux et wagonnets lorsqu'ils sont frappés semble indiquer leur niveau de vie actuel. |
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+ | |||
+ | ==== Blocs soumis à la gravité ==== |
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+ | [[File:Sandy Dungeon.png|vignette|droit|Du sable soumis à la gravité tombé dans un [[donjon]].]] |
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+ | |||
+ | Les blocs soumis à la gravité incluent le [[sable]], le [[gravier]], les [[enclume]]s, le [[sable rouge]], les [[Œuf de dragon|œufs de dragon]] et le [[béton en poudre]]. |
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+ | |||
+ | Ils se comportent par défaut comme des blocs, mais quand leur support disparaît, ils deviennent des entités en chute et tombent jusqu'à atterrir sur un autre élément, entraînant leur placement dans l'espace de bloc le plus proche ou bien leur transformation en objets si la position est occupée par un bloc non-solide tel qu'une [[torche]]. La seule fois où ce n'est pas le cas est lorsque l'élément qui tombe est une [[enclume]], dans ce cas, l'enclume supprimera tout bloc non-solide avec lequel elle tente d'occuper la même position. |
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+ | |||
+ | Alors que ces blocs tombent normalement en ligne droite, leur trajectoire peut être redirigée pendant leur chute par des [[explosion]]s, du [[sable des âmes]]/[[bloc de magma]] ou des [[piston]]s/[[Bloc de Slime|blocs de Slime]]. Il est également possible de modifier la vitesse et la direction de chute du sable à l'aide de [[commandes]] ou de programmes tiers. Les blocs soumis à la gravité disparaissent ou se transforment en objets s'ils n'atterrissent pas après 30 secondes de chute (5 secondes dans [[le vide]]). |
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+ | |||
+ | Si, lors de la création du monde, une caverne est générée sous du sable, ''Minecraft'' ne parviendra pas à mettre à jour le bloc et le sable flottera dans les airs jusqu'à ce qu'un bloc proche soit ''retiré'' (principe d'une [[Tutoriels/BUD Switch|mise à jour de bloc]]). Cela signifie que la chute d'un seul bloc de sable peut déclencher l'effondrement de toute une région ; il est donc recommandé de ne pas interagir avec des plafonds de sable, à moins d'être en dehors de la zone, sur une torche, ou prêt à creuser rapidement une fois le sable tombé. |
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+ | |||
+ | ==== Interaction clic-droit ==== |
||
+ | Les entités avec une interaction clic-droit (comme les bateaux, les wagonnets, les [[chat]]s, les [[villageois]], les [[perroquet]]s apprivoisés et les [[loup]]s apprivoisés) n'empêchent pas l'action clic-droit d'un outil tenu en main. Par exemple, faire un clic-droit sur un loup apprivoisé avec un [[seau d'eau]] dans la main le fera s'asseoir, mais aura aussi pour effet de vider le seau près ou sur le loup. |
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+ | |||
+ | ==== Chevauchement ==== |
||
+ | [[File:Skeleton-spider-desert.png|vignette|droite|Une [[araignée chevauchée]].]] |
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+ | |||
+ | Les entités peuvent chevaucher ou se rattacher à d'autres entités. Lorsque c'est le cas, seul le volume de l'entité inférieure entre en collision avec les autres éléments, et seule cette entité peut contrôler le mouvement des deux.{{uniquement|Java}} Mais il existe des exceptions : les joueurs sur les wagonnets, bateaux ou chevaux [[Selle|sellés]], les [[Zombie#Bébés zombies|bébés-zombies]] sur les poules, et les [[squelette]]s sur les chevaux ou les bateaux. |
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+ | |||
+ | Les seules combinaisons d'entités actuellement possibles sont les suivantes : |
||
+ | *une [[Créatures|créature]] ou un [[joueur]] sur un wagonnet ou un bateau ; |
||
+ | *un joueur sur un cochon, cheval, âne, mule, cheval-squelette, ou [[lama]] sellé ; |
||
+ | *tout type de squelette sur une [[araignée]] ou [[araignée venimeuse]]{{uniquement|bedrock}} ([[araignée chevauchée]]) ; |
||
+ | *un [[perroquet]] sur l'épaule d'un joueur. |
||
+ | *tout type de bébé zombie ou [[cochon zombie]]{{uniquement|java}} sur une [[poule]] ou d'autres créatures{{uniquement|bedrock|console}} ; |
||
+ | *les [[Cheval squelette#Piège du cheval-squelette|chevaux-squelettes piégés]] (squelette sur un cheval-squelette) ; |
||
+ | *[[Pillard]], [[vindicateur]] ou [[évocateur]] sur un [[ravageur]]. |
||
+ | |||
+ | Il est possible d'avoir plusieurs niveaux de combinaisons, tels que deux perroquets sur un joueur qui chevauche un cochon dans un wagonnet. Les entités peuvent aussi être empilées les unes sur les autres grâce aux commandes {{cmd|summon}} et {{cmd|data}}. Par exemple, utiliser la commande {{cmd|summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} }} fera apparaître une [[araignée chevauchée]]. |
||
+ | |||
+ | Si une entité en chevauche une autre, l'entité supérieure ne peut pas se téléporter car dès que l'action de téléportation est exécutée, l'entité en question est à nouveau immédiatement renvoyée sur l'entité qu'elle chevauche. Étant donné que ''Minecraft'' adoucit les mouvements en affichant les entités entre les anciennes et nouvelles positions, cela peut entraîner la visualisation de l'entité à plusieurs endroits entre l'emplacement où elle chevauche l'autre entité et l'emplacement de sa téléportation. |
||
== Types d'entités == |
== Types d'entités == |
||
− | Voici la liste actuelle des entités de |
+ | Voici la liste actuelle des entités de ''Minecraft''. |
− | {|class="wikitable sortable" |
+ | {|class="wikitable sortable center" data-description="Types d'entités" |
! Type |
! Type |
||
! Solide |
! Solide |
||
Ligne 23 : | Ligne 70 : | ||
! Vie |
! Vie |
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! Largeur × hauteur |
! Largeur × hauteur |
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+ | ! ID |
||
!class="unsortable"| Notes |
!class="unsortable"| Notes |
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|- |
|- |
||
− | ! [[Joueur]]s |
+ | ! {{EntitéSprite|joueur}} [[Joueur]]s |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | Le contenu de leur [[inventaire]] |
||
− | | Leur équipement |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
− | |style="width:100px"| {{ |
+ | |style="width:100px"| {{pv|20}} (Varie avec les [[attribut]]s) |
| 0,6×1,8 |
| 0,6×1,8 |
||
+ | | - |
||
− | | Contrairement à ce qu'on pourrait croire, les dimensions du joueur ne diminuent pas lorsqu'il s'[[S'accroupir|accroupit]]. |
||
+ | | lorsque le personnage s'[[S'accroupir|accroupit]], sa hauteur diminue, lui permettant de passer dans des espaces de 1,5 blocs de haut. |
||
|- |
|- |
||
− | ! [[Créatures]] |
+ | ! {{EnvSprite|créature}} [[Créatures]] |
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
| Dépend de la créature |
| Dépend de la créature |
||
− | | {{ct|oui| |
+ | | {{ct|oui|Dépend du temps et de la distance}} |
− | | Dépend de la créature et du mode de difficulté |
+ | | Dépend de la créature et du mode de difficulté |
+ | | Dépend de la créature |
||
− | | Les [[zombie]]s, les [[squelette]]s et les [[creeper]]s ont les mêmes dimensions que le joueur. |
||
+ | | [[Valeurs#Entités|Valeurs des créatures]] |
||
+ | | |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{ObjetSprite|bateau-chêne}} {{ObjetSprite|bateau-sapin}} {{ObjetSprite|bateau-bouleau}} {{ObjetSprite|bateau-acajou}} {{ObjetSprite|bateau-acacia}} {{ObjetSprite|bateau-chêne-noir}}<br>[[Bateau]]x |
||
− | ! [[Bateau]]x |
||
| {{ct|oui}} |
| {{ct|oui}} |
||
+ | | 1 [[bateau]]<br /> Sur [[Version console|console]], 2 bâtons et 3 planches en cas de choc |
||
− | | 1 bateau |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
− | | {{ |
+ | | {{pv|6}} |
| 1,5×0,6 |
| 1,5×0,6 |
||
+ | | <code>boat</code> |
||
− | | Accumule les dégâts.<br />Reçoit des dégâts lors des chocs.Récupère de la vie en permanence. |
||
+ | | Accumule les dégâts.<br />Reçoit des dégâts lors des chocs. Récupère de la vie en permanence. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet}} [[Wagonnet]] |
||
+ | | {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
+ | | 1 [[wagonnet]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | {{pv|6}} |
||
+ | | 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>minecart</code> |
||
+ | | rowspan=7 | Récupère rapidement de la vie en permanence.<br />Se positionne sur des [[rails]] s'il est aligné dans un bloc qu'ils occupent. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet-stockage}} [[Wagonnet de stockage]] |
||
+ | | {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
+ | | 1 [[wagonnet]], 1 [[coffre]], le contenu du coffre |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | {{pv|6}} |
||
+ | | 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>chest_minecart</code> |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet-motorisé}} [[Wagonnet motorisé]] |
||
+ | | {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
+ | | 1 [[wagonnet]], 1 [[four]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | {{pv|6}} |
||
+ | | 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>furnace_minecart</code> |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet-TNT}} [[Wagonnet à TNT]] |
||
+ | | {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
+ | | 1 [[wagonnet]], 1 [[TNT]] (sauf si explosé) |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | {{pv|6}} |
||
+ | | 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>tnt_minecart</code> |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet-entonnoir}} [[Wagonnet à entonnoir]] |
||
+ | | {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
+ | | 1 [[wagonnet]], 1 [[entonnoir]], le contenu de l'entonnoir |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | {{pv|6}} |
||
+ | | 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>hopper_minecart</code> |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet-générateur}} [[Wagonnet générateur]] |
||
+ | | {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
+ | | 1 [[wagonnet]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | {{pv|6}} |
||
+ | | 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>spawner_minecart</code> |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|wagonnet-bloc-commande}} [[Wagonnet à bloc de commande]] |
||
− | ! [[Chariot de mine|Chariots de mine]] |
||
| {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
| {{ct|oui}} (sauf pour les joueurs) |
||
− | | 1 [[ |
+ | | 1 [[wagonnet]] |
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
− | | {{ |
+ | | {{pv|6}} |
| 0,98×0,7 |
| 0,98×0,7 |
||
+ | | <code>command_block_minecart</code> |
||
− | | Récupère rapidement de la vie en permanence.<br />Se positionne sur des [[rails]] s'il est aligné dans un bloc qu'ils occupent. |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EnvSprite|objets}} [[Objet (entité)|Objets]] |
||
− | ! Butins |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| Rien |
| Rien |
||
| {{ct|oui|5 minutes}} |
| {{ct|oui|5 minutes}} |
||
− | | {{ |
+ | | {{pv|5}} |
| 0,25×0,25 |
| 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>item</code> |
||
− | | Détruit par les explosions, le feu, la lave, le cactus, mais ne peut pas s'étouffer. |
||
+ | | Détruit par les explosions, le feu, la lave, le cactus, les chutes d'enclumes, mais ne peut pas « s'étouffer ». Il peut y avoir des exceptions, comme l'[[Étoile du Nether]], qui ne peut pas être détruite par les explosions et les objets en [[Lingot de Netherite | netherite]] qui ne sont pas détruits par la lave. |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|orbe-xp}} Orbe d’expérience |
||
− | ! [[Flèche]] lancée |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
− | | Rien |
+ | | Rien |
+ | | {{ct|oui|5 minutes}} |
||
+ | | {{pv|5}} |
||
+ | | 0,3×0,3 |
||
+ | | <code>experience_orb</code> |
||
+ | | Les mêmes comportements que les objets lâchés tout en étant également attiré par le joueur. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|flèche}} [[Flèche]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | N/A |
||
| {{ct|oui|1 minute}} |
| {{ct|oui|1 minute}} |
||
| ∞ |
| ∞ |
||
| 0,5×0,5 |
| 0,5×0,5 |
||
+ | | <code>arrow</code><br><code>spectral_arrow</code> |
||
| Quand elle bouge, blesse les autres entités. <br /> Se plante dans les blocs. |
| Quand elle bouge, blesse les autres entités. <br /> Se plante dans les blocs. |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|trident}} [[Trident]] |
||
− | ! [[Boule de neige|Boules de neige]] et [[œuf]]s lancés |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
− | | {{ct|partiellement|Se casse au premier contact}} |
||
+ | | N/A |
||
− | | Rien (les œufs peuvent donner des poules) |
||
+ | | {{ct|oui|1 minute}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | 0,5×0,5 |
||
+ | | <code>trident</code> |
||
+ | | Comportement similaire aux flèches. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|boule-neige}} [[Boule de neige]] |
||
+ | | {{ct|oui|Se casse au premier contact}} |
||
+ | | N/A |
||
| {{ct|oui|n/c}} |
| {{ct|oui|n/c}} |
||
| ∞ |
| ∞ |
||
| 0,25×0,25 |
| 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>snowball</code> |
||
| |
| |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|œuf}} [[œuf]] |
||
− | ! [[TNT]] activé |
||
+ | | {{ct|oui|Se casse au premier contact}} |
||
+ | | N/A |
||
+ | | {{ct|oui|n/c}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>egg</code> |
||
+ | | Peuvent faire apparaître des poules à l'impact. (1 chance sur 8) |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|potion-jetable}} [[Potion]] |
||
+ | | {{ct|oui|Se casse au premier contact}} |
||
+ | | N/A |
||
+ | | {{ct|oui|n/c}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>potion</code> |
||
+ | | Applique l'effet de la potion à la créature ou au joueur visé(e)<br /> En cas de potion persistante, génère un nuage d'effet. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|crachat-lama}} [[Lama#Crachat|Crachat de lama]] |
||
+ | | {{ct|oui|Se casse au premier contact}} |
||
+ | | N/A |
||
+ | | {{ct|oui|n/c}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>llama_spit</code> |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|perle-ender}} [[Perle de l'Ender]] |
||
+ | | {{ct|oui|Se casse au premier contact}} |
||
+ | | N/A |
||
+ | | {{ct|oui|n/c}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>ender_pearl</code> |
||
+ | | Téléporte le joueur et lui inflige {{pv|5}} de dommage de chute. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|œil-ender}} [[Œil de l'Ender]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | [[Œil de l'Ender]] après vol (à 1/5 chances de se briser). |
||
+ | | {{ct|oui|n/c}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | 0,25×0,25 |
||
+ | | <code>eye_of_ender</code> |
||
+ | | Vole vers le portail vers l'End du [[fort]] le plus proche. |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|fusée-feu-artifice}}<br>[[Fusée de feu d'artifice]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | Rien |
||
+ | | {{ct|oui|En fonction de la [[Fusée de feu d'artifice#Durée|durée de vol]]}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | ? |
||
+ | | <code>firework_rocket</code> |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|tnt}} [[TNT]] activé |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| Rien |
| Rien |
||
Ligne 86 : | Ligne 262 : | ||
| ∞ |
| ∞ |
||
| 0,98×0,98 |
| 0,98×0,98 |
||
+ | | <code>tnt</code> |
||
| Le TNT est un bloc solide. Une fois allumé, il n'est plus considéré comme un [[bloc]] et on peut le traverser. |
| Le TNT est un bloc solide. Une fois allumé, il n'est plus considéré comme un [[bloc]] et on peut le traverser. |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|sable}} {{EntitéSprite|gravier}} {{EntitéSprite|enclume}} {{EntitéSprite|œuf-dragon}} {{BlocSprite|béton-poudre-blanc}} Bloc en chute |
||
− | ! [[Sable]], [[gravier]] ou [[Œuf de dragon]] en chute |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
+ | | Lui-même si il tombe un bloc non solide, sinon se pose sur le sol. |
||
− | | Bloc de sable/gravier (jamais de silex) |
||
| {{ct|oui|Une fois que l'entité a touché le sol ou ~ 4 secondes}} |
| {{ct|oui|Une fois que l'entité a touché le sol ou ~ 4 secondes}} |
||
| ∞ |
| ∞ |
||
| 0,98×0,98 |
| 0,98×0,98 |
||
+ | | <code>falling_block</code> |
||
− | | Le sable et le gravier ne peuvent se détruire qu'en tombant sur un bloc non solide, comme la torche. |
||
+ | | Se détruit en tombant sur un bloc non solide, comme une torche. |
||
|- |
|- |
||
− | ! Hameçon de [[canne à pêche]] |
+ | ! {{EntitéSprite|canne-pêche}}<br>Hameçon de [[canne à pêche]] |
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| n/c |
| n/c |
||
Ligne 102 : | Ligne 280 : | ||
| ∞ |
| ∞ |
||
| ? |
| ? |
||
+ | | - |
||
| |
| |
||
|- |
|- |
||
− | ! [[Orage|Éclair]] |
+ | ! {{EntitéSprite|éclair}} [[Orage|Éclair]] |
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| n/c |
| n/c |
||
− | | {{ct|oui| |
+ | | {{ct|oui|1 à 3 [[tick]]s}} |
| ∞ |
| ∞ |
||
| Variable |
| Variable |
||
+ | | - |
||
− | | Crée du feu. |
||
+ | | Crée du [[feu]] |
||
|- |
|- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|laisse}} [[Laisse]] |
||
− | ! [[Tableau]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | 1 [[laisse]] |
||
+ | | {{ct|non}} |
||
+ | | ∞ |
||
+ | | Variable |
||
+ | | <code>leash_knot</code> |
||
+ | | rowspan=4 |Détruits une fois frappés |
||
+ | |- |
||
+ | ! {{EntitéSprite|tableau}} [[Tableau]] |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
| 1 [[tableau]] |
| 1 [[tableau]] |
||
| {{ct|non}} |
| {{ct|non}} |
||
+ | | ∞ |
||
− | | {{cœurs|1|9px}} |
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| Variable |
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| Seules les boules de feu des ghasts peuvent être renvoyées/déviées |
| Seules les boules de feu des ghasts peuvent être renvoyées/déviées |
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Les entités « solides » ne peuvent se chevaucher, et peuvent se repousser. |
Les entités « solides » ne peuvent se chevaucher, et peuvent se repousser. |
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− | La taille est |
+ | La taille est à la base de 1 bloc (considérée comme équivalente au mètre), il s'agit également de la taille de la boîte de délimitation ([[Wikipedia:Axis-aligned bounding box#Axis-aligned minimum bounding box|Boîte de délimitation]] en anglais) avec les dimensions spécifiées sur les axes X et Z et la hauteur spécifiée sur l'axe Y. Cette boîte ne pivote pas en même temps que l'on voit l'objet tourner. |
− | == |
+ | == Mouvement des entités == |
− | * Les [[tableau]]x sont techniquement considérées comme des entités, mais du point de vue du joueur elles n'en sont pas vraiment puisqu'elles sont immobiles et alignées avec les grille des blocs. Toutefois, elle n'obéissent pas aux règles des blocs et peuvent en chevaucher certains. Les portes, portails inter-dimensionnels, et autre lits ne sont pas des entités mais des ensembles de blocs, comme l'eau et la lave. |
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− | * On sait que les flèches, le TNT, le sable et le gravier ont une infinité de vie car ils ne sont pas détruits par le TNT ou les flammes, contrairement aux butins et aux créatures. |
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− | * Si une entité est renommée via une [[enclume]] ou une [[étiquette]], son nom s'affiche au dessus d'elle. Si le nom choisi est "Dinnerbone" ou "Grumm", alors l'entité se retrouve la tête vers le bas. |
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+ | La gravité fonctionne différemment dans ''Minecraft'' que dans le monde réel, puisque dans le jeu tous les éléments ne sont pas sujets à la même accélération. De plus, il existe une force de traînée proportionnelle à la vitesse, elle aussi dépendante de l'entité. |
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− | === Bateaux et chariots === |
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− | {{Article principal|Véhicules}} |
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+ | {| class="wikitable sortable" data-description="Gravité des entités" | |
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− | Les chariots de mine et les bateaux semblent régénérer leur vie en permanence. Par exemple, ils peuvent être détruits par deux flèches, mais uniquement si elles sont lancées successivement ; les chariots de mine ne se cassent jamais en s'enflammant (comme les joueurs en mode pacifique), mais il finissent par se détruire dans la lave. La force du vacillement affiché par les bateaux et les chariots apparaît pour indiquer leur 'vie' courante. |
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+ | !| Type |
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− | === Sable et gravier === |
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+ | !| Accélération<br>blocs/[[tick]]<sup>2</sup> |
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− | Pour des raisons de simplification, le texte fait référence au sable seulement, mais s'applique aussi au gravier. |
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+ | !| Accélération<br>m/s<sup>2</sup> <!-- calculate = blocks/tick * 20^2 --> |
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− | |||
+ | !| Traînée<br>1/tick |
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− | Le sable est normalement un bloc. Quand le support d'un bloc de sable disparait (ou dans des cas rares, si le sable apparaît au dessus du vide puis qu'un bloc voisin est mis à jour), il devient une entité de sable et tombe jusqu'à ce qu'il frappe un autre objet. À ce stade, il se place un bloc au dessus du bloc avec lequel il a eu contact, ou il peut tourner en sable pouvant être ramassé si la position est occupé (par une [[torche]], par exemple). Alors que le sable tombe normalement en ligne droite, il peut être redirigé pendant sa chute par des [[explosion]]s. |
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+ | !| Vitesse finale<br>blocs/tick <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag) |
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− | |||
+ | except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --> |
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− | Si un [[bateau]] ou un [[minecart]] est sur le chemin du sable coulant, il sera placé un bloc au-dessus du véhicule il tombera immédiatement, produisant un effet de « houblonnage ». Ceci peut être utilisé pour créer un canon de sable. |
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+ | !| Vitesse finale<br>m/s <!-- calculate = blocks/tick * 20 --> |
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− | |||
+ | |- |
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− | Si, lors de la création du monde, une caverne est générée sous du sable, Minecraft ne parviendra pas à mettre à jour le bloc et le sable flottera dans les airs jusqu'à ce qu'un bloc proche soit ''retiré''. Cela signifie que la chute d'un seul bloc de sable peut déclencher l'effondrement de toute une région ; il est donc recommandé de ne pas interagir avec des plafonds de sable, à moins d'être en dehors de la zone, sur une torche, ou prêt à creuser rapidement une fois le sable tombé. |
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+ | || {{EntitéSprite|Joueur}} Joueurs et autres entités vivantes |
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− | |||
+ | || 0.08 |
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− | === Clic droit === |
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+ | || 32 |
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− | Lorsque l'on interagit avec des entités via le clic droit (comme les [[bateau]]x, les [[chariot de mine|chariots de mine]] ou les [[loup]]s), et contrairement aux blocs ayant la même propriété (comme les [[coffre]]s), l'action de l'objet tenu en main est effectuée. Par exemple, en faisant un clic droit sur un loup apprivoisé avec un [[arc]] dans la main, le loup s’assiéra/se lèvera, mais une flèche lui sera tirée dessus. |
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+ | || 0.02 |
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+ | || 3.92 |
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+ | || 78.4 |
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+ | |- |
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+ | || {{EnvSprite|objets}} {{EntitéSprite|sable}} {{EntitéSprite|tnt}} Objets, blocs en chute, TNT |
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+ | || 0.04 |
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+ | || 16 |
||
+ | || 0.02 |
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+ | || 1.96 |
||
+ | || 39.2 |
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+ | |- |
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+ | || {{ObjetSprite|bateau}} {{ObjetSprite|wagonnet}} Bateaux et wagonnets |
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+ | || 0.04 |
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+ | || 16 |
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+ | || 0.05 |
||
+ | || 0.76 |
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+ | || 15.2 |
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+ | |- |
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+ | || {{EntitéSprite|œuf}} {{EntitéSprite|boule-neige}} {{EntitéSprite|potion-jetable}} {{EntitéSprite|perle-ender}} Œufs jetés, boules de neige, potions, et perles de l'Ender |
||
+ | || 0.03 |
||
+ | || 12 |
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+ | || 0.01 |
||
+ | || 3.00 |
||
+ | || 60.0 |
||
+ | |- |
||
+ | || {{EntitéSprite|flèche}} Flèches tirées |
||
+ | || 0.05 |
||
+ | || 20 |
||
+ | || 0.01 |
||
+ | || 5.00 |
||
+ | || 100.0 |
||
+ | |- |
||
+ | || {{EntitéSprite|boule-feu}} {{EntitéSprite|wither}} {{EntitéSprite|boule-feu-dragon}} Boules de feu, crânes de Wither, et boules de feu de dragon |
||
+ | || 0 |
||
+ | || 0 |
||
+ | || 0 |
||
+ | || 1.90 |
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+ | || 38.0 |
||
+ | |} |
||
{{Entités}} |
{{Entités}} |
||
Ligne 183 : | Ligne 427 : | ||
[[Catégorie:Environnement]] |
[[Catégorie:Environnement]] |
||
+ | [[cs:Subjekt]] |
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[[de:Objekt]] |
[[de:Objekt]] |
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[[en:Entity]] |
[[en:Entity]] |
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− | [[ |
+ | [[es:Entidad]] |
+ | [[hu:Entitás]] |
||
+ | [[it:Entità]] |
||
+ | [[ja:エンティティ]] |
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+ | [[ko:개체]] |
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+ | [[nl:Entiteit]] |
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+ | [[pl:Byty]] |
||
+ | [[ru:Сущности]] |
||
+ | [[uk:Сутності]] |
||
[[zh:实体]] |
[[zh:实体]] |
Version du 21 mars 2021 à 11:10
Les entités (nom anglais : entities) sont une famille d'objets se différenciant des blocs.
Caractéristiques
Caractéristiques générales
En règle générale, tout ce qui est dynamique ou peut bouger est une entité.
Toutes les entités ont les attributs suivants :
- des coordonnées tridimensionnelles non-entières ;
- un volume spécifique, qui consiste en une boîte tridimensionnelle de dimensions fixes (carrées vues de dessus) — la hitbox ;
- un niveau de vie. Le niveau de vie est infini pour une partie des entités (particulièrement les projectiles) ;
- si elle est enflammée, le feu couvre l'entité de flammes ;
- des effets, principalement causés par les potions volatiles.
Autres caractéristiques
La plupart des entités peuvent être poussées par des courants d'eau. Si une entité est renommée via une enclume ou une étiquette, son nom s'affichera au-dessus d'elle. Si le nom choisi est Dinnerbone ou Grumm, alors l'entité se retrouvera la tête vers le bas.
Les entités ne peuvent pas traverser les blocs solides. Plusieurs types d'entités empêchent les blocs d'être placés dans l'espace qu'elles occupent, sauf les butins et les orbes d'expérience qui sont automatiquement éjectés du bloc vers un espace de bloc libre. De plus, si une entité se superpose à un bloc, par exemple suite à une chute de sable/gravier ou à la manipulation d'une porte/trappe, elle peut tout à fait en sortir mais pas y revenir.
Une entité possède un niveau de luminosité égal à celui du bloc sur lequel elle se tient. Par exemple, si un wagonnet roule sur des rails disposés en virage et rentre droit dans un bloc solide, il deviendra complètement noir (car les blocs solides ont toujours un niveau de luminosité de 0), et les flèches deviennent parfois noires (spécialement quand elles sont tirées dans un plafond proche).
Notes complémentaires
Les cadres, tableaux et nœuds de laisse sont uniques en ce sens qu'ils sont bien des entités mais qu'ils s'alignent sur la grille de blocs et sont complètement immobiles.
Les flèches, la TNT et les chutes de sable ou leurs variantes sont censées avoir un niveau de vie infini car elles ne sont pas détruites par les flammes ou les explosions (bien qu'elles puissent être déplacées par les explosions, et être tirées par des canons à TNT). Cependant, elles peuvent toujours être désagrégées grâce à la commande /kill
.
Bateaux et wagonnets
Les bateaux et wagonnets semblent récupérer leurs points de vie avec le temps. Ils peuvent par exemple être détruits en les frappant rapidement mais ne peuvent pas être détruits par une main vide avec une pause entre chaque coup. L'intensité du vacillement affichée par les bateaux et wagonnets lorsqu'ils sont frappés semble indiquer leur niveau de vie actuel.
Blocs soumis à la gravité
Les blocs soumis à la gravité incluent le sable, le gravier, les enclumes, le sable rouge, les œufs de dragon et le béton en poudre.
Ils se comportent par défaut comme des blocs, mais quand leur support disparaît, ils deviennent des entités en chute et tombent jusqu'à atterrir sur un autre élément, entraînant leur placement dans l'espace de bloc le plus proche ou bien leur transformation en objets si la position est occupée par un bloc non-solide tel qu'une torche. La seule fois où ce n'est pas le cas est lorsque l'élément qui tombe est une enclume, dans ce cas, l'enclume supprimera tout bloc non-solide avec lequel elle tente d'occuper la même position.
Alors que ces blocs tombent normalement en ligne droite, leur trajectoire peut être redirigée pendant leur chute par des explosions, du sable des âmes/bloc de magma ou des pistons/blocs de Slime. Il est également possible de modifier la vitesse et la direction de chute du sable à l'aide de commandes ou de programmes tiers. Les blocs soumis à la gravité disparaissent ou se transforment en objets s'ils n'atterrissent pas après 30 secondes de chute (5 secondes dans le vide).
Si, lors de la création du monde, une caverne est générée sous du sable, Minecraft ne parviendra pas à mettre à jour le bloc et le sable flottera dans les airs jusqu'à ce qu'un bloc proche soit retiré (principe d'une mise à jour de bloc). Cela signifie que la chute d'un seul bloc de sable peut déclencher l'effondrement de toute une région ; il est donc recommandé de ne pas interagir avec des plafonds de sable, à moins d'être en dehors de la zone, sur une torche, ou prêt à creuser rapidement une fois le sable tombé.
Interaction clic-droit
Les entités avec une interaction clic-droit (comme les bateaux, les wagonnets, les chats, les villageois, les perroquets apprivoisés et les loups apprivoisés) n'empêchent pas l'action clic-droit d'un outil tenu en main. Par exemple, faire un clic-droit sur un loup apprivoisé avec un seau d'eau dans la main le fera s'asseoir, mais aura aussi pour effet de vider le seau près ou sur le loup.
Chevauchement
Les entités peuvent chevaucher ou se rattacher à d'autres entités. Lorsque c'est le cas, seul le volume de l'entité inférieure entre en collision avec les autres éléments, et seule cette entité peut contrôler le mouvement des deux.[Version Java uniquement] Mais il existe des exceptions : les joueurs sur les wagonnets, bateaux ou chevaux sellés, les bébés-zombies sur les poules, et les squelettes sur les chevaux ou les bateaux.
Les seules combinaisons d'entités actuellement possibles sont les suivantes :
- une créature ou un joueur sur un wagonnet ou un bateau ;
- un joueur sur un cochon, cheval, âne, mule, cheval-squelette, ou lama sellé ;
- tout type de squelette sur une araignée ou araignée venimeuse[Version Bedrock uniquement] (araignée chevauchée) ;
- un perroquet sur l'épaule d'un joueur.
- tout type de bébé zombie ou cochon zombie[Version Java uniquement] sur une poule ou d'autres créatures[Bedrock et Console uniquement] ;
- les chevaux-squelettes piégés (squelette sur un cheval-squelette) ;
- Pillard, vindicateur ou évocateur sur un ravageur.
Il est possible d'avoir plusieurs niveaux de combinaisons, tels que deux perroquets sur un joueur qui chevauche un cochon dans un wagonnet. Les entités peuvent aussi être empilées les unes sur les autres grâce aux commandes /summon
et /data
. Par exemple, utiliser la commande /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}
fera apparaître une araignée chevauchée.
Si une entité en chevauche une autre, l'entité supérieure ne peut pas se téléporter car dès que l'action de téléportation est exécutée, l'entité en question est à nouveau immédiatement renvoyée sur l'entité qu'elle chevauche. Étant donné que Minecraft adoucit les mouvements en affichant les entités entre les anciennes et nouvelles positions, cela peut entraîner la visualisation de l'entité à plusieurs endroits entre l'emplacement où elle chevauche l'autre entité et l'emplacement de sa téléportation.
Types d'entités
Voici la liste actuelle des entités de Minecraft.
Type | Solide | Donne quand détruit |
Disparait | Vie | Largeur × hauteur | ID | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Joueurs |
Oui | Le contenu de leur inventaire | Non | 20 × 10 (Varie avec les attributs) | 0,6×1,8 | - | lorsque le personnage s'accroupit, sa hauteur diminue, lui permettant de passer dans des espaces de 1,5 blocs de haut. |
Créatures |
Oui | Dépend de la créature | Dépend du temps et de la distance | Dépend de la créature et du mode de difficulté | Dépend de la créature | Valeurs des créatures | |
Bateaux |
Oui | 1 bateau Sur console, 2 bâtons et 3 planches en cas de choc |
Non | 6 | 1,5×0,6 | boat
|
Accumule les dégâts. Reçoit des dégâts lors des chocs. Récupère de la vie en permanence. |
Wagonnet |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet | Non | 6 | 0,98×0,7 | minecart
|
Récupère rapidement de la vie en permanence. Se positionne sur des rails s'il est aligné dans un bloc qu'ils occupent. |
Wagonnet de stockage |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 coffre, le contenu du coffre | Non | 6 | 0,98×0,7 | chest_minecart
| |
Wagonnet motorisé |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 four | Non | 6 | 0,98×0,7 | furnace_minecart
| |
Wagonnet à TNT |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 TNT (sauf si explosé) | Non | 6 | 0,98×0,7 | tnt_minecart
| |
Wagonnet à entonnoir |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 entonnoir, le contenu de l'entonnoir | Non | 6 | 0,98×0,7 | hopper_minecart
| |
Wagonnet générateur |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet | Non | 6 | 0,98×0,7 | spawner_minecart
| |
Wagonnet à bloc de commande |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet | Non | 6 | 0,98×0,7 | command_block_minecart
| |
Objets |
Non | Rien | 5 minutes | 5 | 0,25×0,25 | item
|
Détruit par les explosions, le feu, la lave, le cactus, les chutes d'enclumes, mais ne peut pas « s'étouffer ». Il peut y avoir des exceptions, comme l'Étoile du Nether, qui ne peut pas être détruite par les explosions et les objets en netherite qui ne sont pas détruits par la lave. |
Orbe d’expérience |
Non | Rien | 5 minutes | 5 | 0,3×0,3 | experience_orb
|
Les mêmes comportements que les objets lâchés tout en étant également attiré par le joueur. |
Flèche |
Non | N/A | 1 minute | ∞ | 0,5×0,5 | arrow spectral_arrow
|
Quand elle bouge, blesse les autres entités. Se plante dans les blocs. |
Trident |
Non | N/A | 1 minute | ∞ | 0,5×0,5 | trident
|
Comportement similaire aux flèches. |
Boule de neige |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | snowball
|
|
œuf |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | egg
|
Peuvent faire apparaître des poules à l'impact. (1 chance sur 8) |
Potion |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | potion
|
Applique l'effet de la potion à la créature ou au joueur visé(e) En cas de potion persistante, génère un nuage d'effet. |
Crachat de lama |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | llama_spit
|
|
Perle de l'Ender |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | ender_pearl
|
Téléporte le joueur et lui inflige 5 de dommage de chute. |
Œil de l'Ender |
Non | Œil de l'Ender après vol (à 1/5 chances de se briser). | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | eye_of_ender
|
Vole vers le portail vers l'End du fort le plus proche. |
Fusée de feu d'artifice |
Non | Rien | En fonction de la durée de vol | ∞ | ? | firework_rocket
|
|
TNT activé |
Non | Rien | 4 secondes (explose) |
∞ | 0,98×0,98 | tnt
|
Le TNT est un bloc solide. Une fois allumé, il n'est plus considéré comme un bloc et on peut le traverser. |
Bloc en chute |
Non | Lui-même si il tombe un bloc non solide, sinon se pose sur le sol. | Une fois que l'entité a touché le sol ou ~ 4 secondes | ∞ | 0,98×0,98 | falling_block
|
Se détruit en tombant sur un bloc non solide, comme une torche. |
Hameçon de canne à pêche |
Non | n/c | 1 minute | ∞ | ? | - | |
Éclair |
Non | n/c | 1 à 3 ticks | ∞ | Variable | - | Crée du feu |
Laisse |
Non | 1 laisse | Non | ∞ | Variable | leash_knot
|
Détruits une fois frappés |
Tableau |
Non | 1 tableau | Non | ∞ | Variable | painting
| |
cadre |
Non | 1 cadre (+ l'objet contenu) | Non | ∞ | Variable | item_frame
| |
porte-armure |
Non | 1 porte-armure (+ les objets dessus) | Non | ∞ | Variable | armor_stand
| |
Boule de feu Boule de feu de dragon Crâne de Wither |
Explose lors d'un impact/dévie quand vous la touchez | Rien | 1 minute | ∞ | 1.0 x 1.0 (ghast) 0.3125 x 0.3125 (blaze) |
fireball small_fireball dragon_fireball wither_skull
|
Seules les boules de feu des ghasts peuvent être renvoyées/déviées |
Projectile de Shulker |
Non | Se brise à l'impact ou en cas de choc. | Non | ∞ | ? | shulker_bullet
|
|
Cristal d'ender |
Non | N/A | Non | 5 | ? | end_crystal
|
Explose quand détruit |
Mâchoires d'évocateur |
Non | N/A | 1-2 secondes | ∞ | ? | evoker_fangs
|
Les entités « solides » ne peuvent se chevaucher, et peuvent se repousser.
La taille est à la base de 1 bloc (considérée comme équivalente au mètre), il s'agit également de la taille de la boîte de délimitation (Boîte de délimitation en anglais) avec les dimensions spécifiées sur les axes X et Z et la hauteur spécifiée sur l'axe Y. Cette boîte ne pivote pas en même temps que l'on voit l'objet tourner.
Mouvement des entités
La gravité fonctionne différemment dans Minecraft que dans le monde réel, puisque dans le jeu tous les éléments ne sont pas sujets à la même accélération. De plus, il existe une force de traînée proportionnelle à la vitesse, elle aussi dépendante de l'entité.
Type | Accélération blocs/tick2 |
Accélération m/s2 |
Traînée 1/tick |
Vitesse finale blocs/tick |
Vitesse finale m/s |
---|---|---|---|---|---|
Joueurs et autres entités vivantes |
0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Objets, blocs en chute, TNT |
0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Bateaux et wagonnets |
0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Œufs jetés, boules de neige, potions, et perles de l'Ender |
0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Flèches tirées |
0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
Boules de feu, crânes de Wither, et boules de feu de dragon |
0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |