Les entités (nom anglais : entities) sont une famille d'objets se différenciant des blocs.
Caractéristiques[]
Caractéristiques générales[]
En règle générale, tout ce qui est dynamique ou peut bouger est une entité.
Toutes les entités ont les attributs suivants :
- des coordonnées tridimensionnelles non-entières ;
- un volume spécifique, qui consiste en une boîte tridimensionnelle de dimensions fixes (carrées vues de dessus) — la hitbox ;
- un niveau de vie. Le niveau de vie est infini pour une partie des entités (particulièrement les projectiles) ;
- si elle est enflammée, le feu couvre l'entité de flammes ;
- des effets, principalement causés par les potions volatiles.
Autres caractéristiques[]
La plupart des entités peuvent être poussées par des courants d'eau. Si une entité est renommée via une enclume ou une étiquette, son nom s'affichera au-dessus d'elle. Si le nom choisi est Dinnerbone ou Grumm, alors l'entité se retrouvera la tête vers le bas.
Les entités ne peuvent pas traverser les blocs solides. Plusieurs types d'entités empêchent les blocs d'être placés dans l'espace qu'elles occupent, sauf les butins et les orbes d'expérience qui sont automatiquement éjectés du bloc vers un espace de bloc libre. De plus, si une entité se superpose à un bloc, par exemple suite à une chute de sable/gravier ou à la manipulation d'une porte/trappe, elle peut tout à fait en sortir mais pas y revenir.
Une entité possède un niveau de luminosité égal à celui du bloc sur lequel elle se tient. Par exemple, si un wagonnet roule sur des rails disposés en virage et rentre droit dans un bloc solide, il deviendra complètement noir (car les blocs solides ont toujours un niveau de luminosité de 0), et les flèches deviennent parfois noires (spécialement quand elles sont tirées dans un plafond proche).
Notes complémentaires[]
Les cadres, tableaux et nœuds de laisse sont uniques en ce sens qu'ils sont bien des entités mais qu'ils s'alignent sur la grille de blocs et sont complètement immobiles.
Les flèches, la TNT et les chutes de sable ou leurs variantes sont censées avoir un niveau de vie infini car elles ne sont pas détruites par les flammes ou les explosions (bien qu'elles puissent être déplacées par les explosions, et être tirées par des canons à TNT). Cependant, elles peuvent toujours être désagrégées grâce à la commande /kill
.
Bateaux et wagonnets[]
Les bateaux et wagonnets semblent récupérer leurs points de vie avec le temps. Ils peuvent par exemple être détruits en les frappant rapidement mais ne peuvent pas être détruits par une main vide avec une pause entre chaque coup. L'intensité du vacillement affichée par les bateaux et wagonnets lorsqu'ils sont frappés semble indiquer leur niveau de vie actuel.
Blocs soumis à la gravité[]
Les blocs soumis à la gravité incluent le sable, le gravier, les enclumes, le sable rouge, les œufs de dragon et le béton en poudre.
Ils se comportent par défaut comme des blocs, mais quand leur support disparaît, ils deviennent des entités en chute et tombent jusqu'à atterrir sur un autre élément, entraînant leur placement dans l'espace de bloc le plus proche ou bien leur transformation en objets si la position est occupée par un bloc non-solide tel qu'une torche. La seule fois où ce n'est pas le cas est lorsque l'élément qui tombe est une enclume, dans ce cas, l'enclume supprimera tout bloc non-solide avec lequel elle tente d'occuper la même position.
Alors que ces blocs tombent normalement en ligne droite, leur trajectoire peut être redirigée pendant leur chute par des explosions, du sable des âmes/bloc de magma ou des pistons/blocs de Slime. Il est également possible de modifier la vitesse et la direction de chute du sable à l'aide de commandes ou de programmes tiers. Les blocs soumis à la gravité disparaissent ou se transforment en objets s'ils n'atterrissent pas après 30 secondes de chute (5 secondes dans le vide).
Si, lors de la création du monde, une caverne est générée sous du sable, Minecraft ne parviendra pas à mettre à jour le bloc et le sable flottera dans les airs jusqu'à ce qu'un bloc proche soit retiré (principe d'une mise à jour de bloc). Cela signifie que la chute d'un seul bloc de sable peut déclencher l'effondrement de toute une région ; il est donc recommandé de ne pas interagir avec des plafonds de sable, à moins d'être en dehors de la zone, sur une torche, ou prêt à creuser rapidement une fois le sable tombé.
Interaction clic-droit[]
Les entités avec une interaction clic-droit (comme les bateaux, les wagonnets, les chats, les villageois, les perroquets apprivoisés et les loups apprivoisés) n'empêchent pas l'action clic-droit d'un outil tenu en main. Par exemple, faire un clic-droit sur un loup apprivoisé avec un seau d'eau dans la main le fera s'asseoir, mais aura aussi pour effet de vider le seau près ou sur le loup.
Chevauchement[]
Les entités peuvent chevaucher ou se rattacher à d'autres entités. Lorsque c'est le cas, seul le volume de l'entité inférieure entre en collision avec les autres éléments, et seule cette entité peut contrôler le mouvement des deux.[Version Java uniquement] Mais il existe des exceptions : les joueurs sur les wagonnets, bateaux ou chevaux sellés, les bébés-zombies sur les poules, et les squelettes sur les chevaux ou les bateaux.
Les seules combinaisons d'entités actuellement possibles sont les suivantes :
- une créature ou un joueur sur un wagonnet ou un bateau ;
- un joueur sur un cochon, cheval, âne, mule, cheval-squelette, ou lama sellé ;
- tout type de squelette sur une araignée ou araignée venimeuse[Version Bedrock uniquement] (araignée chevauchée) ;
- un perroquet sur l'épaule d'un joueur.
- tout type de bébé zombie ou Piglin zombifié[Version Java uniquement] sur une poule ou d'autres créatures[Bedrock et Console uniquement] ;
- les chevaux-squelettes piégés (squelette sur un cheval-squelette) ;
- Pillard, vindicateur ou évocateur sur un ravageur.
Il est possible d'avoir plusieurs niveaux de combinaisons, tels que deux perroquets sur un joueur qui chevauche un cochon dans un wagonnet. Les entités peuvent aussi être empilées les unes sur les autres grâce aux commandes /summon
et /data
. Par exemple, utiliser la commande /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}
fera apparaître une araignée chevauchée.
Si une entité en chevauche une autre, l'entité supérieure ne peut pas se téléporter car dès que l'action de téléportation est exécutée, l'entité en question est à nouveau immédiatement renvoyée sur l'entité qu'elle chevauche. Étant donné que Minecraft adoucit les mouvements en affichant les entités entre les anciennes et nouvelles positions, cela peut entraîner la visualisation de l'entité à plusieurs endroits entre l'emplacement où elle chevauche l'autre entité et l'emplacement de sa téléportation.
Types d'entités[]
Voici la liste actuelle des entités de Minecraft.
Type | Solide | Donne quand détruit |
Disparait | Vie | Largeur × hauteur | ID | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Joueurs |
Oui | Le contenu de leur inventaire | Non | 20 × 10 (Varie avec les attributs) | 0,6×1,8 | - | lorsque le personnage s'accroupit, sa hauteur diminue, lui permettant de passer dans des espaces de 1,5 blocs de haut. |
Créatures |
Oui | Dépend de la créature | Dépend du temps et de la distance | Dépend de la créature et du mode de difficulté | Dépend de la créature | Valeurs des créatures | |
Bateaux |
Oui | 1 bateau Sur console, 2 bâtons et 3 planches en cas de choc |
Non | 6 | 1,5×0,6 | boat
|
Accumule les dégâts. Reçoit des dégâts lors des chocs. Récupère de la vie en permanence. |
Wagonnet |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet | Non | 6 | 0,98×0,7 | minecart
|
Récupère rapidement de la vie en permanence. Se positionne sur des rails s'il est aligné dans un bloc qu'ils occupent. |
Wagonnet de stockage |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 coffre, le contenu du coffre | Non | 6 | 0,98×0,7 | chest_minecart
| |
Wagonnet motorisé |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 four | Non | 6 | 0,98×0,7 | furnace_minecart
| |
Wagonnet à TNT |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 TNT (sauf si explosé) | Non | 6 | 0,98×0,7 | tnt_minecart
| |
Wagonnet à entonnoir |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet, 1 entonnoir, le contenu de l'entonnoir | Non | 6 | 0,98×0,7 | hopper_minecart
| |
Wagonnet générateur |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet | Non | 6 | 0,98×0,7 | spawner_minecart
| |
Wagonnet à bloc de commande |
Oui (sauf pour les joueurs) | 1 wagonnet | Non | 6 | 0,98×0,7 | command_block_minecart
| |
Objets |
Non | Rien | 5 minutes | 5 | 0,25×0,25 | item
|
Détruit par les explosions, le feu, la lave, le cactus, les chutes d'enclumes, mais ne peut pas « s'étouffer ». Il peut y avoir des exceptions, comme l'Étoile du Nether, qui ne peut pas être détruite par les explosions et les objets en netherite qui ne sont pas détruits par la lave. |
Orbe d’expérience |
Non | Rien | 5 minutes | 5 | 0,3×0,3 | experience_orb
|
Les mêmes comportements que les objets lâchés tout en étant également attiré par le joueur. |
Flèche |
Non | N/A | 1 minute | ∞ | 0,5×0,5 | arrow spectral_arrow
|
Quand elle bouge, blesse les autres entités. Se plante dans les blocs. |
Trident |
Non | N/A | 1 minute | ∞ | 0,5×0,5 | trident
|
Comportement similaire aux flèches. |
Boule de neige |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | snowball
|
|
œuf |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | egg
|
Peuvent faire apparaître des poules à l'impact. (1 chance sur 8) |
Potion |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | potion
|
Applique l'effet de la potion à la créature ou au joueur visé(e) En cas de potion persistante, génère un nuage d'effet. |
Crachat de lama |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | llama_spit
|
|
Perle de l'Ender |
Se casse au premier contact | N/A | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | ender_pearl
|
Téléporte le joueur et lui inflige 5 de dommage de chute. |
Oeil de l'Ender |
Non | Oeil de l'Ender après vol (à 1/5 chances de se briser). | N/c | ∞ | 0,25×0,25 | eye_of_ender
|
Vole vers le portail vers l'End du fort le plus proche. |
Fusée de feu d'artifice |
Non | Rien | En fonction de la durée de vol | ∞ | ? | firework_rocket
|
|
TNT activé |
Non | Rien | 4 secondes (explose) |
∞ | 0,98×0,98 | tnt
|
Le TNT est un bloc solide. Une fois allumé, il n'est plus considéré comme un bloc et on peut le traverser. |
Bloc en chute |
Non | Lui-même si il tombe un bloc non solide, sinon se pose sur le sol. | Une fois que l'entité a touché le sol ou ~ 4 secondes | ∞ | 0,98×0,98 | falling_block
|
Se détruit en tombant sur un bloc non solide, comme une torche. |
Hameçon de canne à pêche |
Non | n/c | 1 minute | ∞ | ? | - | |
Éclair |
Non | n/c | 1 à 3 ticks | ∞ | Variable | - | Crée du feu |
Laisse |
Non | 1 laisse | Non | ∞ | Variable | leash_knot
|
Détruits une fois frappés |
Tableau |
Non | 1 tableau | Non | ∞ | Variable | painting
| |
cadre |
Non | 1 cadre (+ l'objet contenu) | Non | ∞ | Variable | item_frame
| |
porte-armure |
Non | 1 porte-armure (+ les objets dessus) | Non | ∞ | Variable | armor_stand
| |
Boule de feu Boule de feu de dragon Crâne de Wither |
Explose lors d'un impact/dévie quand vous la touchez | Rien | 1 minute | ∞ | 1.0 x 1.0 (ghast) 0.3125 x 0.3125 (blaze) |
fireball small_fireball dragon_fireball wither_skull
|
Seules les boules de feu des ghasts peuvent être renvoyées/déviées |
Projectile de Shulker |
Non | Se brise à l'impact ou en cas de choc. | Non | ∞ | ? | shulker_bullet
|
|
Cristal d'ender |
Non | N/A | Non | 5 | ? | end_crystal
|
Explose quand détruit |
Mâchoires d'évocateur |
Non | N/A | 1-2 secondes | ∞ | ? | evoker_fangs
|
Les entités « solides » ne peuvent se chevaucher, et peuvent se repousser.
La taille est à la base de 1 bloc (considérée comme équivalente au mètre), il s'agit également de la taille de la boîte de délimitation (Boîte de délimitation en anglais) avec les dimensions spécifiées sur les axes X et Z et la hauteur spécifiée sur l'axe Y. Cette boîte ne pivote pas en même temps que l'on voit l'objet tourner.
Mouvement des entités[]
La gravité fonctionne différemment dans Minecraft que dans le monde réel, puisque dans le jeu tous les éléments ne sont pas sujets à la même accélération. De plus, il existe une force de traînée proportionnelle à la vitesse, elle aussi dépendante de l'entité.
Type | Accélération blocs/tick2 |
Accélération m/s2 |
Traînée 1/tick |
Vitesse finale blocs/tick |
Vitesse finale m/s |
---|---|---|---|---|---|
Joueurs et autres entités vivantes |
0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Objets, blocs en chute, TNT |
0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Bateaux et wagonnets |
0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Œufs jetés, boules de neige, potions, et perles de l'Ender |
0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Flèches tirées |
0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
Boules de feu, crânes de Wither, et boules de feu de dragon |
0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |