Minecraft Wiki
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Enderman
Enderman normalEnderman Screaming
Enderman BEEnderman Screaming BE
Points de vie

40Heart (icon) × 20

Dégâts

Facile : 4Heart (icon)Heart (icon)
Normal : 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Taille

Hauteur : 2,9 bloc
Largeur : 0,6 bloc

Apparition


La Surface
: Luminosité de 0

Le Nether
et
L'End
: Luminosité de 7 ou moins

Terres désolées du Nether


Vallée des âmes


Forêt biscornue

Récompenses


Perle de l'Ender
(0 à 1) (si tué)
Voir Section

Expérience

5 Experience Orb

Premières apparitions

Bêta 1.8 (1.8pré1)

ID interne

JE : 58
BE : 38

ID d'entité

enderman

Tom Stone Mojang avatar

Cette créature aux longs membres, aux yeux violets et plus sombre que la nuit n'est pas celle avec laquelle vous souhaitez participer à un concours de regard. Habituellement vue dans le Nether et dans l'End, sa présence est rare dans le monde normal. Plus rare encore – des joueurs qui ont eu un contact visuel avec lui puis ont survécu pour raconter l'histoire. Bien que je l'aie fait.

Tom Stone[1]

Les Endermen sont de longues créatures neutres originaires de L'End qui ont la capacité de se téléporter et de ramasser certains blocs.

Apparition[]

Purpleenderman

Un Enderman à la Surface

Les Endermen peuvent apparaître à un niveau de lumière de 0 dans le monde normal et dans l'End, et inférieur ou égal à 7 dans le Nether, sur les blocs solides qui ont au moins trois cases vides au-dessus d'eux. Ils apparaissent dans toutes les dimensions.

Version Java[]

Les Endermen apparaissent fréquemment dans L'End, leur monde d'origine, par groupes de 4. Ils apparaissent aussi dans le monde normal par paquets de 1 à 4 mais sont plus rares que la plupart des autres créatures.

Dans le Nether, ils apparaissent aussi mais plus rarement, par groupe de 1 à 4. Ils apparaissent cependant plus fréquemment dans les forêts biscornues.

Version Bedrock[]

Les Endermen apparaissent par groupes de 1 à 2 dans le monde normal, un à la fois dans le Nether, et en groupes fréquents dans l'End.

Apparence[]

Les Endermen sont grands, ont de longs membres et un corps mince, une peau noire, des yeux violets brillants (visibles lorsqu'un effet d'invisibilité est appliqué sur l'Enderman) et émettent des particules violettes (comme les coffres de l'Ender, les portails du Nether, les yeux de l'Ender, les Endermites et les perles de l'Ender).

Butin[]

Les Endermen peuvent lâcher à leur mort une perle de l'Ender (jusqu'à 4 avec l'enchantement Butin), et 5 points d'expérience s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.

Un Enderman tenant un bloc le laissera également tomber à sa mort.

Comportement[]

En temps normal, les Endermen sont neutres et n'attaquent pas. Ils deviennent hostiles lorsqu'ils sont provoqués par le joueur, soit en les attaquant, ou bien en regardant leur tête jusqu'à 64 blocs de distance. Quand ils sont provoqués, les Endermen ouvrent leur bouche et s'agitent avec fureur. Quand ils sont provoqués en les fixant avec le pointeur, ils vont également émettre un long bruit menaçant, puis courront après le joueur quand il aura le dos tourné. Si entre temps, un Enderman provoqué est blessé par une autre créature, il cessera d'attaquer le joueur.[2]

Les Endermen peuvent passer les obstacles d'un bloc de haut sans avoir à sauter.

Les Endermen prennent des dégâts et se téléportent immédiatement lorsqu'ils entrent en contact avec l'eau ou la pluie. En revanche, ils ne prennent pas de dégâts en étant dans un chaudron rempli. Ils se téléportent aussi lorsqu'ils prennent des projectiles, des dégâts de suffocation, du feu, de la lave ou des effets Poison et Wither. Une potion jetable d'eau fait 1Half Heart (icon) de dommage à l'Enderman s'il y est dans son rayon d'effet.

Les Endermen courent après un joueur jusqu'à ce qu'ils soient tués, qu'ils subissent plusieurs coups, ou qu'ils se laissent distraire par des éléments extérieurs comme la pluie ou le soleil ; les Endermen sont susceptibles de se téléporter en sous-sol au lever du jour.

Les Endermen ne peuvent pas voir le joueur à travers les blocs transparents tels que les vitres ou le verre, et ne deviennent pas hostiles en les regardant avec une citrouille sur la tête. Cependant, un joueur dans un wagonnet peut les rendre hostiles sous certains angles.

Les Endermen attaquent les Endermites, pour peu qu'elles soient apparues à partir de perles de l'Ender et qu'il n'y ait pas de joueur à proximité en mode Survie ou Aventure. Si le joueur est assez proche de l'Endermite, l'Enderman se focalisera sur le joueur plutôt que l'Endermite. Les Endermen peuvent repérer les Endermites à une distance de 64 blocs.

Téléportation[]

Un Enderman peut se téléporter dans un rayon de 32 blocs sur un matériau qui bloque le mouvement. Pour se téléporter, ils choisissent d’abord une destination aléatoire (en X et en Z), puis ils cherchent en descendant (Y décroissant) jusqu'à ce qu’ils trouvent un bloc qui empêche de se déplacer. L'emplacement de destination ne doit pas contenir de blocs solides ou liquides qui pourraient le gêner, et requiert un espace de trois blocs de haut. Lorsqu'il pleut, l'Enderman se téléporte sans arrêt jusqu'à ce qu'il trouve un refuge, il subit aussi des dégâts. La plupart des attaques de mêlée ordinaires réussissent, mais sont généralement suivies d'un téléportation immédiate à quelques blocs derrière le joueur attaquant. Lorsqu'ils sont directement attaqués par le joueur, les Enderman ont une chance d'ouvrir la bouche.

Les Endermen ne peuvent normalement pas être attaqués par des projectiles (potions jetables, flèches ...), puisqu'ils se téléportent avant de subir des dégâts. Cependant, ils ne se téléporteront pas si des potions positives leur sont lancées, y compris des potions de régénération et de force, et ne se téléporteront pas non plus loin des potions de poison. Si tous les blocs disponibles dans la distance de téléportation sont supprimés, un Enderman ne peut pas se téléporter. Il est possible de frapper l'Enderman dans la version Java avec un projectile, bien que les flèches ont tendance à rebondir ne faisant aucun dégât à l'occasion. Cependant, dans les éditions Console, il est possible de frapper un Enderman avec un projectile en tirant un projectile sur l'Enderman sans placer le réticule directement dessus. Pour se téléporter lorsqu'il prend des dommages, un Enderman effectue jusqu'à 64 tentatives de téléportation.

Un Enderman ne peut pas se téléporter lorsqu'il se trouve dans un wagonnet ou un bateau. S'il pleut, il tentera de se téléporter en dehors du wagonnet mais réapparaîtra toujours dedans, finissant par causer sa mort. Ce comportement se produit aussi lorsque l'Enderman se trouve dans une toile d'araignée, aussi il ne se téléportera pas lorsqu'il se trouve sur du sable des âmes, à moins d'être menacé.

Les Endermen ne se téléporteront pas s'ils sont attaqués sur leurs jambes ou par des loups, car les loups attaquent les jambes. Les Endermen se téléportent aussi difficilement lorsqu'ils combattent d'autres monstres comme des golems de fer.

Il est possible qu'un Enderman se téléporte jusqu'à la mort. Dans la version Java, les orbes d'expérience et les perles de l'Ender que donnent l'Enderman apparaissent des lors que l'Enderman meurt, même si le corps n'a pas encore disparu. Dans la version Bedrock, la perle est ajoutée avec l'expérience, lorsque le corps de l'Enderman disparaît. Cela peut rendre encore plus difficile la récolte du butin pour le joueur si l'Enderman se téléporte juste avant sa mort.

Déplacement de blocs[]

Ils sont capables de ramasser certains types de blocs et de les déplacer, ce qu'ils font habituellement lorsqu'ils sont neutres. Les Endermen abandonneront le bloc qu'ils tiennent à leur mort en le laissant tomber sous forme d'objet.

EndermanEnderman (holding Sand)Enderman (holding Cactus)Enderman (holding Netherrack)Enderman (holding TNT)

Les Endermen peuvent prendre les blocs suivants :

  1. Les endermen ne ramassent pas les blocs de netherrack dans la version Bedrock.


Les Endermen ne peuvent pas allumer un bloc de TNT.

Lorsqu’un Enderman porte un bloc, il peut le placer dans une zone de 2×2×2 blocs, centrée horizontalement sur lui et à la même couche que lui, si le bloc destination est de l’air et que le bloc situé en-dessous n’est pas de l'air et qu’il est possible de placer le bloc ici.

Bien que les Endermen puissent, en attrapant ou en plaçant des blocs, détruire des murs, des clôtures, des circuits de redstone ou même construire des golems, ceci est purement aléatoire et de telles actions sont dues au hasard et ne sont pas volontaires.

Il est possible d'invoquer un Enderman avec un bloc spécifique dans sa main en utilisant le tag NBT {carried:ID du bloc}. Par exemple : /summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {carried:grass_block}.

L'Enderman ne prend pas les blocs si la règle de jeu mobGriefing est sur false.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Gémissement d'Enderman??entity.enderman.ambientsubtitles.entity.enderman.ambient??16
Enderman qui meurt??entity.enderman.deathsubtitles.entity.enderman.death??16
Enderman blessé??entity.enderman.hurtsubtitles.entity.enderman.hurt??16
Cri d'Enderman??entity.enderman.staresubtitles.entity.enderman.stare???
Gémissement d'Enderman[son 1]??entity.enderman.screamsubtitles.entity.enderman.ambient[son 1]??16
Enderman qui se téléporte??entity.enderman.teleportsubtitles.entity.enderman.teleport??16

Valeurs NBT[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle

    •  carriedBlockState : Optionnel. Le bloc que tient l'Enderman dans les mains.

      •  Name : L'identifiant du bloc, voir Valeurs.

      •  Properties : Liste des états de blocs appliqués au bloc tenu.

        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevé
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures : adventure/kill_a_mob
Progrès-défi-inachevé
Monstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures : adventure/kill_all_mobs

Historique[]

Version Java Bêta
?Au début, quand Notch en était encore à la conception de l'Enderman, il pensait qu'il n'était pas encore assez "effrayant", il a alors eu l'idée que le joueur devrait à tout prix éviter de croiser un Enderman du regard. Il lui a alors ajouté cette fonctionnalité, regarder un Enderman causerait alors un moment de suspense où le joueur devrait rester fixé sur l'Enderman s'il ne voulait pas que celui-ci le prenne par surprise en se téléportant.[4]
Selon Burnie Burns, de Rooster Teeth Productions, la vulnérabilité de l'Enderman à l'eau a été suggérée par le fils de Burnie lorsque Notch a mentionné qu'il avait besoin de trouver une façon de tuer un groupe d'Endermen.[3]
?Dans la démo de la bêta 1.8 à la PAX, les Endermen lâchaient des diamants au lieu de perles de l'Ender.
1.81.8pre1Ajout de l'Enderman.
1.8Ajout de l'Enderman dans la mise à jour aventure.[5]
En bêta 1.8pré1&2, les Endermen avaient originellement des yeux verts et émettaient de la fumée noire. La bêta 1.8 a changé leurs yeux au violet et la fumée noire a été remplacée par des particules violettes similaires aux particules émises par les portails du Nether.
Les blocs que les Endermen peuvent prendre sont désormais limités. Dans les pré-1.8, ils pouvaient prendre tous les blocs possibles, ainsi que la bedrock.
Version Java
1.0.01.9-preAvant cette mise à jour, les Endermen pouvaient être tués par le joueur en utilisant un arc. Désormais, ils se téléportent pour éviter les flèches, les boules de neige, les œufs ainsi que les potions volatiles négatives.
Un Enderman se téléporte et devient neutre si un joueur lui verse de l'eau dessus alors qu'il est agressif.
1.9-pre3Notch a dit que "les Endermen sont nuls car ils sont ennuyeux, et parce que je les ai nerfés pour les rendre plus "faciles". Je dois corriger ça."[6] Suite à ça, les Endermen ont été modifiés pour avoir 40 points de vie (au lieu de 20), il leur faut 6 coups (5 si ils sont tous critiques) pour réussir à en tuer un avec une épée en diamant, ou 40 coups de poing. Combiné à leur téléportation, les Endermen sont nettement plus difficiles.
1.9-pre4La dimension d'où viennent les Endermen a été ajoutée : l'End, où il apparaissent très fréquemment.
Les Endermen ne sont plus blessés par la lumière du soleil, au lieu de ça, ils se téléportent loin du joueur, ce qui empêche le joueur de les approcher durant la journée.
1.0.0RCAvant cette mise à jour, l'Enderman utilisait les sons du zombie. Les sons du zombie ont donc été retirés de l'Enderman. Le 13 novembre 2011, l'Enderman a reçu son propre son, qui lui donnait un côté hostile envers le joueur. Leurs bruits sont en réalité "Hi", "What's up" et "Nice Shoes" mis à l'envers et déformés. [7][8]
1.3.112w22aLes comportements de l'Enderman ont été légèrement modifiés. Il s'arrête désormais en face de joueur et, si le joueur bloque avec son épée, se téléportera dans son dos.
1.4.212w38aLe son de l'Enderman est désormais joué en entier au lieu d'un petit bout, si vous les regardez, un son statique est joué.
1.7.21.7-pre Les Endermen ne sont plus provoqué quand il est attaqué par le joueur en mode créatif.
1.814w06aLes Endermen peuvent rechercher un chemin grâce à la mise à jour du nouveau système d’intelligence artificielle.
Les Endermen se téléportent après s’être fait blesser, de quelque façon, même par suffocation.
14w11aLes Endermen marchent légèrement plus rapidement.
Les Endermen peuvent faire apparaître des endermites lorsqu’ils se téléportent. La probabilité d’en faire apparaître une est de 15 %, moins 1 % par endermite déjà apparue.
Les Endermen sont naturellement agressifs envers les endermites.
14w17aLes Endermen ne sont plus hostiles aux Endermites, sauf si elles sont apparues par l’utilisation d’une perle de l'Ender.
14w28aLes Endermen ne peuvent plus faire apparaître d'Endermites.
1.915w31aLes Endermen restent agressifs envers le joueur, même en étant en contact avec de l’eau.
Le bloc que tient un Enderman peut être récupéré en le tuant.
Les Endermen possèdent désormais une animation lorsqu’ils attaquent.
1.1016w20aLes Endermen peuvent apparaître dans le Nether.
Les Endermen peuvent attraper la roche du Nether.
1.1116w32aL'ID de l'entité passe de Enderman à enderman.
16w35aLa potion d'eau volatile inflige 1Half Heart (icon) de dégâts aux Endermen et aux Blazes.
Version portable Alpha
0.9.0build 1Ajout des Endermen.
build 2Les Endermen possèdent désormais des sons.
Les Endermen se téléportent pour éviter les projectiles.
build 8La force de l’attaque des Endermen est désormais la même que la version ordinateur.
0.12.1build 10Les Endermen évitent l’eau.
0.14.0build 1Le bloc que tient un Enderman peut être récupéré en le tuant.
0.15.0build 1Les Endermen peuvent maintenant apparaître dans l'End.
Les Endermen peuvent maintenant ramasser de la netherrack.
Version portable
1.0build 1Les Endermen peuvent maintenant lâcher de perles de l'Ender à leur mort.
Les Endermen apparaissent dans l'End.
Version console
TU5CU11.0P1Ajout des Endermen.
TU141.04Les Endermen ouvrent leur bouche et tremblent lorsqu’ils sont provoqués.
Les Endermen s'arrêtent devant le joueur. Lorsque le joueur porte un coup d’épée, l'Enderman se téléporte derrière le joueur.
TU43CU331.36Patch 13Les Endermen peuvent maintenant apparaître dans le Nether et peuvent aussi ramasser de la netherrrack.

Notes diverses[]

  • Le nom « Enderman » est une référence à une CreepyPasta (Un type d'histoire d'épouvante), le Slenderman, auquel il ressemble fortement. Son nom a été donné par Notch sur le site Reddit.
    • Dans le pack de texture Halloween pour l'édition console, l'Enderman est re-texturé pour ressembler au Slenderman.
  • Les sons des Endermen semblent être des mots ou des groupes de mots en anglais inversé :
    • Le son "idle1" est un « here » inversé.
    • Le son "idle2" est un « hiya » inversé.
    • Le son "idle3" est un « what’s up? » ou un « this way! » grave.
    • Le son "idle4" est un « forever! » grave inversé.
    • Le son "idle5" est un « uh oh! » inversé.
  • Le nom collectif d'un groupe d'Endermen est « une hantise d'Endermen », comme le dit Dinnerbone.[9]
  • En entrant dans le corps de l'Enderman en mode spectateur, on voit que sa vision des couleurs est inversée.
  • Si l'Ender Dragon frappe un groupe d'Endermen, il y a une chance qu'ils puissent réellement essayer de l'attaquer.
  • Les yeux et le corps de l'Enderman sont situés dans deux fichiers de texture différents. C'est pour cette raison que lorsqu'un Enderman reçoit l'effet Invisibilité, on ne voit plus que ses yeux.
  • Si l'Enderman est directement attaqué par un joueur (un coup seulement), il y a une chance qu'il n'ouvre pas sa bouche.
  • L'Enderman est la seule créature à apparaître naturellement dans toutes les dimensions.
  • L'effet de potion d'invisibilité n'affecte pas le bloc qu'il tient et les particules qu'il émet.
  • Les Endermen étant très grands, ils ne peuvent pénétrer dans des endroits clos dont le plafond est à moins de trois blocs de haut, atout pour le joueur, qui peut se réfugier afin de fuir un Enderman à sa poursuite.
  • Le son de téléportation de l'Enderman est le même que celui joué lorsque le joueur utilise une perle de l'Ender ou un fruit de chorus ou lorsqu'une fleur de chorus grandit.
  • À leur apparition dans la version Java, les Endermen avaient les mêmes bruits qu'un zombie.
    • Ils avaient les yeux verts.
    • Ils brûlaient aussi à la lumière du jour.
  • Le 1er octobre 2020, l'Enderman est annoncé jouable dans le 7ème DLC de Super Smash Bros Ultimate [1] sur Nintendo Switch. Il est un skin alternatif de Steve, personnage central du DLC, avec Alex et le Zombie. Il a les même coups et statistiques que les autres, malgré qu'il a des bras et des jambes plus fins. Il est également plus petit.

Galerie[]

Tutoriels[]

Références[]


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