Points de vie |
200 × 100 |
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Dégâts |
Paisible : 0 |
Apparition | |
Récompenses |
Un portail de sortie et un |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID d'entité |
ender_dragon |
L'Ender Dragon est un boss qui apparaît dans l'End. Il est le premier boss à avoir été ajouté dans Minecraft.
Apparition[]
Apparition initiale[]
Un Ender Dragon apparaît naturellement dans l'End, immédiatement lorsque le joueur pénètre dans la dimension. Il apparaît dans n'importe quel mode de difficulté, y compris en mode « Paisible » (Peaceful), auquel cas il n'infligera aucun dégât (bien qu'il ne tire pas sur le joueur en difficulté Paisible).
Invocation[]
Les joueurs peuvent invoquer un dragon une fois que le combat contre le premier est achevé, en disposant quatre cristaux de l'End de chaque côté du portail de sortie de l'End selon le plan suivant :
Une fois que les quatre cristaux sont activés, le portail de sortie est recréé (et donc désactivé), puis une série d'explosion génère à nouveau les piliers d'obsidienne, les barreaux de fer et les cristaux de l'End. La partie haute de chaque pilier explose et donc détruit tous les blocs précédemment placés par le joueur. Chaque pilier est régénéré l'un après l'autre, dans le sens horaire. Les cristaux envoient leurs rayons en direction du cristal du pilier en train d'être régénéré.
Ensuite les cristaux font converger leurs rayons au-dessus du portail de sortie, faisant apparaître le nouveau dragon, puis ils explosent en ne laissant à leur place que du feu.
Le dragon peut donc être battu à nouveau comme lors de la première entrée dans l'End.
Commandes[]
La commande /summon ender_dragon
, par défaut, invoque un dragon inoffensif qui plane sur place. Ajouter le tag DragonPhase
, par exemple dans la commande /summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}
, crée un Ender Dragon normal mais sans barre de vie puisque la barre est gérée par l'avancement du combat plutôt que par le dragon lui-même. Il faut donc garder à l'esprit que les phases de l'Ender Dragon évoluent autour du centre de la carte (X: 0, Z: 0).
Butin[]
Une fois vaincu, l'Ender Dragon se décompose lentement tout en ayant des faisceaux de lumière violets et de la fumée qui sortent spontanément de son corps. Il abandonne suffisamment d'expérience pour faire passer un joueur du niveau 0 au niveau 68 (12 000 points d'expérience répartis en 10 orbes de 1000 points chacun et un orbe de 2000 points). Un dragon ré-invoqué avec les cristaux de l'End ne donnera que 500 points d'expérience.
L'Ender Dragon active aussi le portail de sortie permettant de regagner la surface et génère un œuf de dragon au sommet. Le portail peut être trouvé aux coordonnées (x=0, z=0) à la surface de l'île. L'œuf de dragon est seulement généré par le premier dragon, jamais par un dragon ré-invoqué.
L'Ender Dragon fait aussi apparaitre un portail vers les îles éloignées de l'End appelé passerelle de l'End (les dragons ré-invoqués aussi, il est donc possible de cumuler les portails). Les passerelles de l'End sont de petites structures de bedrock qui flottent en dehors de l'île centrale, accessibles en utilisant des perles de l'Ender.
Comportement[]
Phases[]
Le comportement du dragon évolue tout au long du combat.
Le dragon commence par une phase où il survole l'île, tournant aléatoirement dans le ciel à l'extérieur du cercle de piliers d'obsidienne s'il reste des cristaux de l'End, ou dans le cas contraire à l'intérieur.
C'est l'état par défaut du dragon, quand il n'a repéré aucun joueur. Après avoir effectué ses attaques, il sera également amené à repasser par cette phase.
Lorsqu'il repère un joueur, le dragon charge en sa direction et lui inflige des dégâts de contact. Dans cet état agressif, il lui arrive aussi de lancer des boules de feu de dragon lorsqu'il est à moins de 64 blocs de distance du joueur, avant de reprendre son survol.
Le dragon peut se poser sur le portail de sortie éteint dans le but de le protéger. Il atterrit sur le bloc le plus haut du portail aux coordonnées (0,0), en arrivant du côté opposé au joueur si possible. Dans cet état, le dragon est insensible aux flèches ; si le joueur tente de lui tirer des flèches, le dragon chargera immédiatement dans sa direction. Après 1,25 seconde, si un joueur est à moins de 20 blocs du portail, le dragon va rugir et effectuer son attaque de souffle pendant 3 secondes, ce qui va infliger des dégâts au joueur à la manière d'une potion persistante de dégâts. Si aucun joueur n'est suffisamment près du portail dans les 5 secondes, le dragon chargera vers un joueur à moins de 150 blocs. Après quatre attaques de souffle consécutives, ou s'il ne trouve pas de joueur dans les 150 blocs, le dragon décollera et regagnera son état initial de survol. Lorsque la quantité totale de dégâts infligés au dragon dans cet état dépasse 50 × 25, il s'envole et remet à zéro son « compteur de dégâts ». Le compteur de dégâts ne sera pas réinitialisé si le dragon ne prend pas suffisamment de dégâts.
Les phases du dragons sont modifiables via les commandes en utilisant le tag DragonPhase:
.
Propriétés[]
Le souffle émis par le dragon prend la forme d'un nuage violet, qui peut être collecté avec une fiole vide pour obtenir du souffle de dragon.
Chaque fois que le dragon se trouve à moins de 10 blocs ou à plus de 150 blocs de sa cible actuelle, il tente d’en choisir une nouvelle. Lorsqu’il est blessé, il cible un point juste derrière lui, l’amenant à se retourner et à choisir une nouvelle cible.
Le dragon n'est pas hostile envers d'autres entités vivantes que le joueur. Cependant, les autres créatures peuvent devenir hostiles envers le dragon si ce dernier les blesse. Toutes les entités touchées par les ailes du dragon se voient infliger 5 de dégâts (ou 10 si sa tête les heurte) et sont propulsées en l'air, pouvant parfois conduire à des chutes mortelles.
Lorsque le dragon subit des dégâts, aucun de ces effets n'est appliqué le temps d'1⁄2 seconde.
Lorsqu'il reçoit un coup mortel, le dragon se dirige à moins de 10 blocs du portail de sortie avant de mourir, à moins qu'il soit à plus de 150 blocs du portail ou à l'intérieur de blocs. Quand le dragon est ré-invoqué, une série d'explosions réinitialise les piliers d'obsidienne, les barreaux de fer, et les cristaux de l'End.
Le dragon a une barre de vie violet clair qui apparaît au-dessus de l'écran du joueur. Sa santé est rechargée périodiquement par les cristaux de l'End à proximité. Détruire un cristal alors que le dragon se régénère lui cause 10 de dégâts. Le dragon peut uniquement recevoir des dégâts d'explosions ou d'attaques dont le joueur est à l'origine. Le dragon ne prend qu'1⁄4 des dégâts normaux lorsqu'il est touché ailleurs qu'à la tête. Le dragon ne prend pas de dégâts des boules de neige, des œufs, ou d'autres attaques qui ne causent normalement pas de dégâts. Il ne prend pas non plus de dégâts de suffocation puisqu'il est en mesure de détruire n'importe quel bloc sur son passage, sauf exception. Le dragon se contentera de passer à travers les blocs qu'il ne peut pas détruire, le rendant très dangereux puisque aucun bloc ne peut restreindre ses mouvements.
En utilisant le raccourci F3 + B, la boîte de collision du dragon apparaît, bien que le dragon ne peut pas être endommagé à n'importe quel endroit dans ce grand volume. Huit boîtes de collision vertes apparaissent donc, qui indiquent les points faibles du dragon : la queue, le corps, la tête et les ailes.
Voici la liste des blocs qu'il ne peut pas détruire :
Obsidienne
Pierre de l'End
Bedrock
Bloc de commande
Barrière invisible
Barreaux de fer
Bloc de portail de l'End
Réceptacle de portail de l'End
Bloc de passerelle de l'End
Boule de feu de dragon[]
Le dragon tire occasionnellement des boules de feu de dragon. À l'impact, elles répandent un nuage violet à la manière d'une potion persistante de dégâts de niveau II. Tout comme les attaques de souffle à faible distance, les nuages produits par les boules de feu de dragon peuvent être collectés avec une fiole pour obtenir du souffle de dragon.
Les boules de feu tirées par l'Ender Dragon ont donc des ID qui leur sont associées et qui définissent diverses propriétés d'entité. Leur identifiant d'entité est dragon_fireball
.
Dans la version console, les boules de feu proviennent du ciel plutôt que du dragon lui-même.
Stratégie[]
Avant de pénétrer dans l'End, il est fortement conseillé de dormir dans un lit à proximité du portail de l'End pour pouvoir en cas de mort retourner facilement combattre le boss. Il est également recommandé de porter une armure et d'avoir dans son inventaire une armure en fer de secours, une ou deux épées en diamant enchantées et un arc enchanté accompagné de ses flèches (il est important de préciser que le feu n'inflige pas de dégâts à l'Ender Dragon). Les potions de vision nocturne peuvent aussi permettre de voir l'Ender Dragon au loin et d'anticiper ses attaques. Quelques potions de santé instantanée ou de régénération sont également à prévoir.
La stratégie la plus commune et la plus facile pour vaincre le dragon consiste à détruire tous les cristaux avant de le combattre, pour éviter toute régénération partielle ou totale de sa vie. Le mieux serait de détruire les cristaux lorsqu’ils sont en train de régénérer la vie du boss. Tirer des projectiles (flèches, boules de neige) sur les cristaux permet d’éviter qu’ils n’explosent devant soi. Pour détruire les cristaux protégés par des barreaux de fer, il suffit de grimper aux tourelles en utilisant des seaux d'eau puis de briser les cristaux sachant que l'eau permet de se rattraper si l’on est expulsé par l’explosion d’un cristal. On peut aussi les détruire en visant dans l'angle de la cage en barreaux de fers tout en restant en bas. Une autre méthode consiste à se téléporter en haut des tours grâce à une perle de l'Ender. Vous prendrez des dégâts de téléportation et d'autres dégâts lorsque vous détruirez le cristal de l'End. Il est conseillé de se téléporter très vite en bas, si l'Ender Dragon vous envoie en l'air, les dégâts sont mortels. Il vaut mieux éviter de construire des piliers dans un matériau que le dragon peut détruire. De plus, construire des piliers augmente les chances d’être expulsé de ceux-ci et de prendre des dégâts de chute. Une bonne occasion d'utiliser son épée est perché sur le portail de sortie.
En raison de la vitesse de vol de l'Ender Dragon, les projectiles sont favorisés. Un équipement complet est conseillé pour le battre, car il est très résistant. Les armes enchantées avec Recul sont inutiles. Les dégâts infligés à l'Ender Dragon sont moindres à distance qu'au « corps-à-corps ». Si par malheur un lit placé malencontreusement dans l'End explose, cela provoque des dégâts considérables.
Apporter avec soi une table d'enchantement et 15 bibliothèques permettra d'enchanter ses équipements au niveau maximum sans problème avec la quantité d'expérience amassée à la mort du dragon. Entrer dans le portail active le poème de l'End, puis les crédits. La cinématique terminée, le joueur est automatiquement téléporté à son point d'apparition ou à son lit dans le monde normal. La cinématique peut également être passée en appuyant sur la touche Echap du clavier(ou le bouton "passer" sur PE).
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement de dragon | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Dragon qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Dragon qui bat des ailes | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Grognement de dragon | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Dragon blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Dragon qui crache | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Explosion | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Ender Dragon[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
DragonPhase : Un nombre indiquant l'état actuel du dragon. Les valeurs valides sont : 0 = libre (tourne en rond), 1 = attaque à distance (lancer de boules de feu), 2 = vol vers le portail pour atterrir (partie de la transition vers l'état atterri), 3 = atterrissage sur le portail, 4 = décollant du portail (partie de la transition hors état d'atterrissage), 5 = atterri, lançant le souffle du dragon, 6 = atterri, cherchant un joueur pour lancer son souffle du dragon, 7 = atterri, rugit avant de lancer son souffle du dragon, 8 = chargeant le joueur, 9 = survolant le portail pour mourir, 10 = survolant sans AI (par défaut lors de l'utilisation de la commande/summon
).
Boule de feu de dragon[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
direction : Liste de 3 TAG_DOUBLE. Est identique au tag d'entité Motion.
life : Incrémenté à chaque tick lorsque le projectile ne bouge pas ; réinitialisé à 0 en cas de mouvement. N'a aucun effet mais est toujours enregistré/lu.
power : Liste de 3 TAG_DOUBLE qui agissent commedirection
mais sans résistance.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
La nouvelle génération (The Next Generation) | Tenez l'œuf de dragon. | Libérez l'End ! | Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire. | end/dragon_egg
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
À bout de souffle (You Need a Mint) | Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. | Libérez l'End ! | Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire. | end/dragon_breath
| |
Est-ce un avion ? (Is It a Plane?) | Regardez l'Ender Dragon à travers une longue-vue. | Est-ce une montgolfière ? | — | adventure/spyglass_at_dragon
|
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
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18 juin 2011 | À l'origine, les dragons étaient des créatures possiblement planifiées, Notch laissant entendre qu'il avait l'intention de les ajouter durant la mise à jour de l'araignée chevauchée. | ||||
Il avait également mentionné que des repaires de dragons pourraient être ajoutés. | |||||
18 juin 2011 | Notch déclare que si les dragons venaient à être ajoutés, ils ne seraient pas montables parce qu’ils mettraient trop de pression sur les serveurs SMP. | ||||
1er septembre 2011 | Notch déclare qu’"éventuellement, les dragons seraient ajoutés". | ||||
7 octobre 2011 | Notch révèle l'existence de l'Ender Dragon. | ||||
10 octobre 2011 | Notch publie une vidéo qui montre l'End ainsi que l'Ender Dragon volant dans le haut du cadre. | ||||
12 octobre 2011 | Dans un poste sur Reddit, Notch déclare : "Il y aura des dragons différents. L'Ender dragon deviendra peut-être plus grand, et ceux du monde principal seront de cette taille, n'iraient pas à travers le terrain, et seraient rouges parce que les dragons sont rouges." | ||||
Notch déclare également sur Twitter que "les dragons ont 6 membres", ce qui consiste en 2 ailes, 2 jambes et 2 bras.[1] | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre4 | Ajout de l'Ender Dragon. L'Ender Dragon existe dans le code, fonctionnant en général, cependant il n'a pas encore été activé et les joueurs ne peuvent pas lui infliger de dégâts. | |||
1.9-pre5 | Les joueurs peuvent désormais infliger des dégâts à l'Ender Dragon. | ||||
1.9-pre6 | L'Ender Dragon est officiellement implémenté en jeu en tant que boss final trouvable uniquement dans l'End et ne pouvant être tué qu'une seule fois. Il apparaît naturellement la première fois que le joueur entre dans la dimension de l'End. | ||||
1.3.1 | Correction d'un bug à cause duquel l'Ender Dragon n'infligeait plus de dégâts de contact après avoir été touché une fois. | ||||
L'expérience lâchée à sa mort est passée de 20,000 à 12,000. | |||||
1.4.2 | 12w34b | "Boss Health" (vie du boss) a été remplacé par "Ender Dragon" au-dessus de sa barre de vie. | |||
1.4.2 | L'Ender Dragon a maintenant son propre son. | ||||
1.5 | Correction d'un bug à cause duquel les épées n'infligeaient pas de dégâts lorsqu'elles étaient utilisées sur l'Ender Dragon. | ||||
1.5.1 | 13w11a | Avant cette snapshot, la règle de jeu mobGriefing n'empêchait pas l'Ender Dragon de détruire les blocs sur son passage. Maintenant, la commande /gamerule mobGriefing false empêche le dragon de détruire les blocs. | |||
2013 Music Update | Une piste musicale accompagne maintenant le combat entre l'Ender Dragon et le joueur. | ||||
1.8 | 14w20a | L'Ender Dragon de peut plus détruire les barrières. | |||
1.9 | 15w31a | Modifications de l'IA du Dragon pour correspondre à la version console. | |||
Ne détruit plus les barreaux de fer. | |||||
15w32a | Les boules de feu de l'Ender Dragon émettent désormais des particules avant d'exploser et n'allume plus de feu sur le sol. | ||||
Ré-implémentation de l'attaque de charge et ajout des dégâts causés par les ailes. | |||||
L'attaque du souffle de l'Ender Dragon s'étend désormais plus loin. | |||||
L'Ender Dragon charge désormais le joueur immédiatement après avoir fini de lancer une boule de feu de dragon | |||||
L'attaque de la boule de feu de dragon va désormais autour du cadre du portail entier. | |||||
L'Ender Dragon n'arrête plus désormais d'attaquer lorsqu'il y a seulement des coups simples portés contre le joueur. | |||||
L'Ender Dragon se dirige désormais vers le portail avant de finir l'animation de la mort. | |||||
Ne prend plus de dégâts provoqués par les boules de neige, œufs, ou tout autre attaque qui ne provoque normalement aucun dégât. | |||||
Les ailes du dragon endommagent maintenant le joueur, empêchent les attaques de mêlée de côté et de dos quand le dragon atterrit sur le portail. | |||||
15w32b | Après le coup fatal, le dragon se rend au portail et y meurt au lieu de conserver une vie de 1 et d’atterrir. | ||||
15w33a | Les ailes ne provoquent plus désormais de dégâts lorsque l'Ender Dragon atterrit. | ||||
L'Ender Dragon est invulnérable aux flèches lorsqu'il est au dessus du portail. | |||||
L'Ender Dragon ne détruit plus désormais les cadres de portail de l'End et les blocs des passerelles de l'End. | |||||
L'attaque du souffle de l'Ender Dragon dure désormais plus longtemps. | |||||
L'attaque de la boule de feu de dragon est désormais plus ou moins équivalente à une potion persistante de Dégâts II. | |||||
15w33c | Les Ender dragons donnent désormais 500 points d’expérience lorsqu’ils sont tués. | ||||
Invoquer un nouvel Ender dragon recrée les piliers d’obsidienne, et ainsi les cristaux. | |||||
15w44b | Faire réapparaître un Ender Dragon nécessite désormais le placement de 4 cristaux de l'End près du portail de sortie. | ||||
15w49a | Ne voyage plus désormais à travers les portails. | ||||
L'Ender Dragon ne peut plus désormais monter dans des entités montables telle que les wagonnets ou les bateaux. | |||||
N'est désormais plus affecté par les effets de potions. | |||||
1.11 | 16w32a | La valeur de l'entité change et passe de EnderDragon à ender_dragon .
| |||
La valeur de l'entité de la boule de feu de dragon change et passe de DragonFireball à dragon_fireball . | |||||
16w35a | Les boîtes de collision des parties endommagables du corps de l'Ender Dragon sont désormais visibles en utilisant la touche F3+B. | ||||
16w40a | Les tags xTile , yTile , zTile , inTile et inGround ont été supprimés de la boule de feu de dragon.
| ||||
Le tag life n'est désormais plus utilisé, mais reste sauvegardé / lu. | |||||
16w43a | L'Ender Dragon possède désormais sa propre table de butin. | ||||
Version console | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout de l'Ender Dragon. Cet Ender Dragon avait deux nouvelles attaques exclusives (boule de feu de dragon et souffle de dragon) et un nouveau comportement.[2] | |
Version portable | |||||
1.0 | build 1 | Ajout de l'Ender Dragon. | |||
build 5 | L'Ender Dragon se dirige désormais vers le cristal de l'End le plus proche. | ||||
1.1 | build 1 | L'ID de l'entité passe de dragon à ender_dragon . |
Notes diverses[]
- L'Ender Dragon est insensible aux potions.
- On peut faire apparaître un générateur d'Ender Dragons grâce à la commande
/setblock
. - L’Ender Dragon charge le joueur même lorsqu'il ne peut techniquement pas le voir (derrière un abri de blocs communs). Il devient alors dangereux de ne compter que sur un avant poste de fortune en blocs communs pour se protéger avant de l'attaquer (destruction des blocs et contenants lors de la charge du dragon).
- L'Ender Dragon peut charger le joueur, même en utilisant une potion d'invisibilité avant même d'arriver dans l'End.
- Une autre variété de dragons (le dragon rouge) aurait dû voir le jour dans une mise à jour ultérieure[3], mais l'idée semble depuis avoir été abandonnée.
- Avant d'avoir eu une texture, le modèle de l'Ender Dragon était si complexe qu'il a dû être créé à l'aide d'un logiciel.
- L'Ender Dragon est la seule créature du jeu dans laquelle le joueur ne peut pas rentrer en mode spectateur.
- L'Ender Dragon ne peut pas être renommé avec une étiquette.
- La boîte de collision (hitbox) de l'Ender Dragon est plus grande que le dragon en lui même.
- Si vous tuez un dragon invoqué dans le monde normal ou le Nether, il ne créera pas de portail, ni d'œuf.
- Si un joueur utilise F3 + b la tête du dragon révèle la direction opposée à celle de la tête réelle. C'est pourquoi l'Ender Dragon ne s'oriente pas correctement lorsqu'il est placé dans un générateur de monstres.
- L'Ender Dragon est la seule entité à avoir un genre (femelle), même si ça n'est mentionné nulle part dans le jeu.
- Sur Reddit, Notch a fait référence à l'EnderDragon en disant elle en l'appelant "Jean?" de la même façon qu'il a appelé le joueur "Steve?".[4]
- Dinnerbone a indiqué plus tard qu'il pense que le nom officiel est "Jean?"[5]
- The Xbox avatar item 'Ender Dragon Pet' has the description 'A cuter, friendlier version of his bigger, less playful Minecraft sister.'- confirming that the Ender dragon is female. L'objet d'avatar Xbox 'Ender Dragon Pet' a pour description 'Une version plus mignonne, plus amicale que sa plus grosse et moins joueuse sœur de Minecraft'.
Galerie[]
Première texture du dragon [1].
L'Ender Dragon soigné par un cristal de l'End.
Les boîtes de collision (hitboxes) vertes, visible quand la touche F3+B est activée, représentant là où l'Ender Dragon peut être touché par une flèche.
Références[]
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1707692-mcxbla-title-update-9-list/page__hl__%22ender+acid%22
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313