Gravité |
oui |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
1,200 |
Dureté |
5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
“ |
|
„ |
— L'affiche promotionnelle de la mise à jour d'Halloween |
Les enclumes (nom anglais : anvil) sont des blocs qui servent à réparer et renommer des objets sans leur faire perdre leurs éventuels enchantements.
Obtention[]
Une enclume peut être minée en utilisant n'importe quelle pioche. Si elle est minée sans pioche, elle ne pourra pas être ramassée.
Bloc | ||
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 25 | |
Bois | 3,75 | |
Pierre | 1,9 | |
Fer | 1,25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Or | 0,65 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Bloc de fer + Lingot de fer |
[[Bloc de fer|]][[Bloc de fer|]][[Bloc de fer|]]
[[Lingot de fer|]] [[Lingot de fer|]][[Lingot de fer|]][[Lingot de fer|]] |
Il faut en tout 31 lingots de fer.
Génération naturelle[]
Une enclume endommagée est générée dans chaque forge des manoirs.
Utilisation[]
Les enclumes peuvent être utilisées pour réparer des outils et des armures, pour enchanter des objets avec des livres enchantés ou pour renommer des objets et des blocs. Toutes ces fonctions coûtent des niveaux d'expérience et des matériaux.
Les enclumes ont 12 % de chances de se dégrader à chaque utilisation et finissent par se détruire au bout d'un certain nombre d'utilisations. En moyenne, une enclume résiste à 25 utilisations.
Les enclumes sont affectées par la gravité au même titre que le sable, le gravier et les œufs de dragon. Les enclumes, excepté les enclumes en chute, ne peuvent pas être poussées ou tirées par des pistons. Les enclumes en chute peuvent causer des dégâts considérables aux créatures ou aux joueurs, ce qui rend leur utilisation dans des pièges très fréquente. Cependant, les enclumes elles-mêmes ont aussi des chances de se détériorer dans leur chute. Les enclumes ébréchées ou endommagées peuvent quand même être utilisées.
Réparation et renommage[]
L'enclume permet de réparer un objet usé de deux façons :
- Par cumul : en plaçant deux objets identiques dans les cases appropriées, l'enclume cumulera les deux barres de vie des objets en question. Il s'agit du même système que la réparation d'objet, mais il est nécessaire de payer un niveau d'expérience. Le même résultat peut-être obtenu dans l'établi en plaçant deux outils identiques abîmés en diagonale, néanmoins réaliser cette opération dans l'établi supprime les enchantements.
- Par refonte : En plaçant un objet usé et le matériau utilisé pour le construire dans les deux cases, l'objet sera réparé. Par exemple, en plaçant une épée en diamant dans la case de gauche et un diamant dans la case de droite, l'épée en diamant sera en partie réparée. Il est possible, si l'objet est très abîmé, de placer plusieurs fois le matériau. Pour chaque unité du matériau placé, l'objet gagnera 25% de durabilité.
De plus, le joueur peut renommer n'importe quel objet avec une enclume (pas seulement ceux avec une barre de durabilité).
Réparation[]
La réparation avec des matériaux (par refonte) fonctionne pour la plupart des objets, mais pas tous : en règle générale, cela fonctionne pour les objets portant le nom de leur matériau principal (ex : pioche en fer). Ce type de réparation peut être effectué avec de nombreux outils sauf les arcs et les cisailles. L'armure en mailles peut être réparée avec des lingots de fer. La réparation n'a pas besoin d'être totale ; un matériau restaure seulement 1⁄4 de la durabilité maximale de l'objet, il en faut donc 4 unités pour réparer entièrement un objet.
La réparation avec un objet correspondant (par cumul) fonctionne avec tous les objets possédant une durabilité, y compris les arcs et les cisailles. Les deux objets doivent être de matériau équivalent ; vous ne pouvez pas combiner une pioche en or avec une pioche en fer, par exemple.
Notez que dans les deux cas il n'est pas possible de « sur-réparer » un objet, la durabilité maximale ne pouvant pas être augmentée.
Lorsque vous réparez un objet avec un autre, l'enclume peut transférer les enchantements des objets sacrifiés sur l'objet résultant de la procédure. Cela peut avoir un effet synergique lorsque deux objets partagent les mêmes enchantements ou complémentaire lorsque deux objets ont des enchantements différents. Deux épées Tranchant II peuvent être combinées pour faire une épée Tranchant III, par exemple, ou une pioche avec Efficacité peut être combinée avec une pioche qui a l'enchantement Incassable. Cela peut produire des enchantements et des combinaisons qui ne peuvent pas être obtenues en utilisant une table d'enchantement. Cependant, certains enchantements ne peuvent pas être combinés s'ils sont similaires. Si l'objet est endommagé, vous devrez payer pour la réparation ainsi que le transfert.
Le transfert d'enchantements de haut niveau est plus coûteux, et renommer un objet engendre des frais supplémentaires. L'enclume a une limite de 39 niveaux, au-delà de laquelle la réparation est impossible. Cette limite n'est pas présente en mode créatif.
Renommage[]
N'importe quel objet ou pile d'objets peut être renommé à un coût de 1 niveau plus la pénalité de réparations antérieures. La longueur maximale de renommage est de 35 caractères. Quelques objets ont des effets particuliers quand ils sont renommés :
- Une étiquette doit être renommée avant de pouvoir être utilisée
- Un œuf de créature renommé produit une créature du même nom
- Les coffres, coffres piégés, fourneaux, entonnoirs, droppers, distributeurs, wagonnets de stockage, wagonnets à entonnoir, tables d'enchantement, et alambics affichent le nom dans leur interface lorsqu'ils sont placés. Les blocs de commande renommés utilisent leur nom dans les messages du tchat à la place de
[@]
- A la destruction du bloc ou du wagonnet, son nom est perdu.
- Tout autre bloc perdra son nom en le plaçant, sauf s'il est placé dans un cadre.
Livres enchantés[]
Les livres enchantés sont utilisés pour enchanter des outils. Les livres enchantés eux-mêmes peuvent être combinés pour créer des livres aux niveaux plus élevés.
Enclumes en chute[]
Premières apparitions |
12w41a |
---|---|
ID interne |
21 |
ID d'entité |
falling_block |
Les enclumes tombent lorsqu'elles sont en l'air. Les enclumes produisent un bruit métallique lorsqu'elles atterrissent.
Lorsque les enclumes atterrissent sur un bloc non-solide, elles le détruisent au lieu de se détruire, contrairement au gravier ou au sable. En cas de chute sur un nénuphar, une plaque de pression, une toile d'araignée, un gâteau, des dalles, une pancarte, une barrière ou une trappe fermée sans bloc dessous, l'enclume est instantanément détruite cependant et peut être récupérée en tant qu'objet. Lorsqu'elle tombe sur un crâne, celui-ci se transforme en objet ramassable.
Les enclumes en chute, lorsqu'elles tombent sur un joueur ou une créature, leur infligent des dégâts. Le montant des dégâts infligés par l'enclume dépend de la distance qui la sépare du sol avant qu'elle tombe : 2 par bloc tombé après le premier (ex : une enclume qui tombe de 4 blocs infligera 6 de dégâts). Les dégâts sont limités à 40 × 20, peu importe de combien de blocs l'enclume tombe. Porter un casque réduit les dégâts d'1⁄4. Quand un joueur meurt sous une enclume, le tchat affiche le message suivant : « Le joueur s'est fait écraser par une enclume » (en anglais Player was squashed by a falling anvil).
Contrairement au sable et au gravier, l'enclume n'inflige pas de dégâts de suffocation mais des dégâts d'impact proportionnels à la chute. Les dégâts de l'enclume montent rapidement en puissance avec la distance, et il est possible de s'en servir pour fabriquer un piège mortel qui tue instantanément : En effet, l'enclume est un des rares éléments de l'environnement, avec les dégâts de chute, capables d'infliger des dégâts pouvant entraîner la mort d'un seul coup. Cette propriété fait de l'enclume une arme de choix pour fabriquer un piège mortel capable de tuer un autre joueur d'un seul coup, sans que celui-ci ait eu le temps de réagir, en désactivant un piston au-dessus de lui qui soutient l'enclume qui va alors tomber et tuer le joueur d'un seul coup lors de sa chute. Malheureusement, ce type de piège reste à usage unique puisqu'il doit être rechargé et que l'enclume s'abîme voire se détruit à chaque chute.
États de blocs[]
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état |
---|---|---|
facing
|
Orientation du bloc | north south west east
|
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 0.65 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.15 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.1625 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 0.65 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.045 | 1.0 | 16 |
Version Bedrock:[plus d'informations demandées]
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enclume cassée | ? | ? | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Enclume qui atterrit | ? | ? | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Enclume utilisée | ? | ? | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
7 octobre 2012 | Dinnerbone tweete la première image de l'interface de l'enclume. | ||||
10 octobre 2012 | Dinnerbone tweete la première image de l'enclume. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Ajout de l'enclume. | |||
12w42a | Les enclumes ont une recette d'artisanat plus simple et moins chère. | ||||
Léger changement de la texture de l'enclume. | |||||
Il est possible de réparer les outils en utilisant un matériau nécessitant leur fabrication (ex: du diamant pour les objets en diamant). Le nom des objets renommés apparaît maintenant en italique. | |||||
1.4-pre | Ajout de nouveaux sons pour l'enclume. | ||||
L'enclume ne nécessite plus de niveaux d'expérience en mode Créatif. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Ajout des livres enchantés. Ils doivent être utilisés avec l'enclume. | |||
12w50a | Enchanter des éléments n'étant pas des outils avec les livres édités n'est possible qu'en mode créatif. | ||||
1.5.1 | 13w02a | Les créatures qui apparaissent depuis un œuf de créature prennent le nom de l'œuf, ce même nom apparaît dans les messages de mort. | |||
Les créatures peuvent afficher leur nom au dessus de leur tête en utilisant un tag NBT. | |||||
Le nom d'un coffre, un coffre piégé, une trappe, un distributeur, un fourneau, un alambic ou une table d'enchantement renommé est visible dans l'inventaire mais aussi dans l'interface graphique. | |||||
13w04a | Les créatures affichent le nom qui leur a été donné via une enclume sur l'œuf de départ ou par un éditeur externe, au dessus de leur tête dans un rayon de 6 blocs. | ||||
1.6.1 | 13w16b | Les créatures affichent le nom qui leur a été donné depuis une étiquette renommée. | |||
1.8 | 14w02a | Renommer des objets ne coûte plus que 1 niveau. | |||
Le nombre de niveaux nécessaire pour fusionner des enchantements et réparer des objets a été réduit. | |||||
Les coûts de réparation ne peuvent plus être réduits en renommant des objets. | |||||
Le coût de la réparation est réduit : 1 niveau par matière première, quelle que soit la durabilité restaurée. | |||||
14w04a | La pénalité de réparation antérieures devient exponentielle : elle est multipliée par 2 puis augmentée de 1, à chaque réparation (au lieu de linéaire : augmentée de 1 à chaque réparation). | ||||
La réparation par cumul, réalisée en combinant 2 objets identiques dans l’enclume, coûte 2 niveaux d’expérience (au lieu de 1). | |||||
1.9 | 15w42a | Le renommage d'un objet à l’enclume n'influe plus sur le montant de la pénalité de réparation antérieures. | |||
1.11 | 16w32a | Les enclumes qui se cassent en tombant produisent désormais un son. | |||
16w39a | Une enclume très endommagée se génère désormais dans chaque forge des manoirs. | ||||
1.11.1 | Les enclumes ne permettent désormais plus d'utiliser des livres enchantés sur les objets. | ||||
1.13 | 17w47a | Les blocs « Enclume légèrement endommagée » (Slightly Damaged Anvil) et « Enclume très endommagée » (Very Damaged Anvil) sont renommées respectivement en « Enclume ébréchée » (Chipped Anvil) et « Enclume endommagée » (Damaged Anvil). | |||
1.14 | 18w43a | Changement de texture. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout de l'enclume. | |||
0.14.0 | build 1 | Une boussole doit désormais être ajoutée à l'aide d'une enclume pour afficher la position du joueur sur une carte. | |||
0.15.0 | build 1 | Les enclumes peuvent désormais être déplacées par les pistons. | |||
Version portable | |||||
1.1 | build 1 | Une enclume très endommagée se génère désormais dans chaque forge des manoirs. | |||
Version console | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | Ajout de l'enclume. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ré-équilibration des réparations de l'enclume tel que dans la version 1.8 de la version Java. |