Grille d'enchantement.
L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui permet de placer des sorts sur les outils, les armes et les armures, améliorant ainsi leurs caractéristiques ou leur en ajoutant de nouvelles.
Méthodes d'enchantement
Il existe plusieurs méthodes pour enchanter des objets :
- Utiliser une table d'enchantement
- Combiner deux objets enchantés grâce à une enclume
- Appliquer l'enchantement d'un livre enchanté grâce à une enclume
- Acheter l'enchantement à un prêtre contre des émeraudes
Les 3 premières méthodes coûtent des points d'expérience au joueur.
Les objets peuvent aussi être enchantés en utilisant la commande /enchant destinée aux opérateurs sur un serveur multijoueur. En mode créatif, les objets peuvent être enchantés via une enclume et des livres enchantés sans que les opérations ne coûtent de niveaux d'expérience. Les livres enchantés sont disponibles dans l'inventaire du mode créatif mais seul le niveau le plus haut pour chaque enchantement est présent. Cependant, des livres enchantés avec d'autres niveaux peuvent être trouvés dans l'onglet "recherche" de l'inventaire du mode créatif.
Utilisation d'une table d'enchantement
Mécanismes
Un exemple du menu d'enchantement avec une pioche en diamant.
Pour enchanter un objet à l'aide d'une table d'enchantement, le joueur doit placer cet objet dans la case de l'interface de la table. La partie droite de l'interface propose alors trois enchantements écrits en "Alphabet Galactique Standard". Le joueur, s'il possède suffisamment d'expérience, peut cliquer sur l'une des trois lignes et récupérer l'objet enchanté. Il est possible d'obtenir plusieurs enchantements d'un seul coup.
Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements proposés. Ainsi, avec un maximum de 15 bibliothèques, il est possible d'obtenir des enchantements coûtant jusqu'à 30 niveaux d'expérience.
A l'ouverture de l'interface de la table d'enchantement, les noms des sorts sont construits aléatoirement. C'est seulement lorsque le joueur clique pour choisir une des trois lignes que l'enchantement est généré aléatoirement en fonction de son niveau. Ainsi les mots en "Alphabet Galactique Standard", et l'enchantement prodigué, sont totalement indépendants.
Alphabet Galactique Standard
Transcription de l'Alphabet Galactique Standard.
L'Alphabet Galactique Standard dans la est un simple alphabet de substitution des caractères, utilisé initialement dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Pour déchiffrer cette écriture, il est possible de remplacer le fichier alternate.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font par le fichier default.png (renommé en alternate.png).
La liste des mots est la suivante :
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
Utilisation d'une enclume
Attention, réparer une arme ou un outil enchanté dans un établi plutôt qu'à l'aide d'une enclume, supprime l'enchantement[1].
Combinaison d'objets enchantés
Une enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets en échange de niveaux d'expérience du joueur.
Plusieurs restrictions existent cependant :
- Au cours de cette opération, un objet est sacrifié et l'autre est réparé.
- Les objets combinés doivent être du même type et du même matériau (combiner une pioche en diamant et une pioche en fer n'est pas possible).
- Les enchantements des objets combinés doivent être compatibles (niveau et type).
- En mode survie, 40 niveaux d'expérience peuvent être utilisés au maximum par opération sur l'enclume.
Pour combiner deux objets, le joueur doit placer l'objet qui recevra les enchantements cumulés dans la première case de l'enclume, et l'objet sacrifié dans la deuxième. Si la combinaison est autorisée, le résultat apparaît dans la dernière case de l'enclume. Le coût en expérience est alors affiché (en vert si le joueur possède suffisamment d'expérience, et en rouge dans le cas contraire). L'opération est validée uniquement lorsque le joueur retire l'objet résultant de l'enclume diminuant en conséquence son niveau d'expérience.
Pour un coût additionnel, l'objet cible peut aussi être renommé au cours de l'opération.
Livre enchanté
Les objets peuvent aussi être enchantés grâce aux livres enchantés. Ces derniers peuvent s'obtenir auprès du libraire contre des émeraudes, dans certains coffres, ou encore en plaçant un livre vierge dans une table d'enchantement. Ils permettent en particulier d'enchanter des objets qui ne peuvent pas l'être avec une table d'enchantement, appelés alors "objets enchantables secondaires".
Pour enchanter l'objet, il faut le placer lui et le livre dans l'enclume (le livre dans la deuxième case). Une petite quantité d'expérience vous sera demandée, plus petite que celle demandée pour combiner deux objets avec des enchantements similaires puisque les livres enchantés eux-mêmes nécessitent des niveaux pour être créés.
Grâce à certains livres enchantés, des objets peuvent se voir attribuer des enchantements qui ne peuvent normalement pas être obtenus à l'aide d'une table d'enchantement (par exemple Incassable sur une épée, toucher de soie sur des cisailles, épines sur des bottes). En mode créatif, les livres enchantés peuvent être utilisés pour enchanter n'importe quel objet.
Commerce avec un prêtre
Un prêtre peut proposer (environ 20 % de chances) d'enchanter certains objets contre des émeraudes. Ses offres sont soumises à plusieurs contraintes :
- Seuls certains objets sont enchantables
- Les enchantements obtenus équivalent à des enchantements d'un niveau compris entre 5 et 19
Pour enchanter un objet, le joueur le place, ainsi que les émeraudes nécessaires, dans l'interface du prêtre. Il n'a ensuite plus qu'à placer l'objet enchanté dans son inventaire. Contrairement aux autres méthodes d'enchantement, celle-ci ne coûte pas d'expérience au joueur.
Techniquement parlant, le prêtre n'enchante pas l'objet, mais l'échange contre un autre possédant l'enchantement (même s'il est endommagé). Cela veut dire que l'objet enchanté du prêtre peut être "réparé" en achetant de nouveau l'enchantement, ce qui coûte habituellement moins cher que toute autre sorte de réparation. Cependant, tous les autres enchantements seront perdus ; un prêtre ne peut ajouter d'enchantement à un objet déjà enchanté.
Les prêtres peuvent enchanter les épées en diamant et en fer, les pioches, les haches et les plastrons. Il existe plusieurs combinaisons d'enchantements pour chacun de ces objets, mais chaque prêtre n'en propose qu'une seule.
Liste des enchantements
L'EID est le numéro d'identification d'effet (« Effect Identification Number ») de l'objet dans le code du jeu.
Un objet enchantable secondaire ne peut pas recevoir l'enchantement via une table d'enchantement.
Enchantements d'armures
| EID | Nom (anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
|---|---|---|---|---|---|
| Principaux | Secondaires | ||||
| 0 | Protection (protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | - | Réduit les dommages reçus Exception faite des dommages reçus causés par la faim, les chutes dans le vide ou la commande /kill. |
| 1 | Protection contre le feu (fire protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | - | Réduit les dommages reçus causés par le feu Le temps pendant lequel le joueur est enflammé est aussi réduit. |
| 2 | Chute amortie (feather falling) |
IV | Enchantement/image | - | Réduit les dommages reçus causés par les chutes Réduit aussi les dommages de chute causés par la téléportation avec une perle du Néant. |
| 3 | Protection contre les explosions (blast protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | - | Réduit les dommages reçus causés par les explosions Les explosions (Creeper ; TNT ; ...) causent moins de dommages au joueur. Le recul dû aux explosions est aussi réduit. |
| 4 | Protection contre les projectiles (projectile protection) [note 1] |
IV | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | - | Réduit les dommages reçus causés par les projectiles Les projectiles (Flèche ; Boule de feu ; Boule de neige ; ...) causent moins de dommages au joueur. |
| 5 | Apnée (respiration) |
III | Enchantement/image | - | Augmente la visibilité et la durée de l'apnée sous l'eau (+15s de respiration et +1s entre deux suffocations par niveau) Le joueur voit mieux et peut rester plus longtemps sous l'eau avant de remonter respirer à la surface. |
| 6 | Aisance Aquatique (aqua affinity) |
I | Enchantement/image | - | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau Suppression de la pénalité de temps lorsque le minage a lieu sous l'eau. |
| 7 | Épines (thorns) |
III | Enchantement/image | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Les attaquants subissent des dommages (+15 % de chances d'infliger entre 1 Si l'enchantement est présent sur plusieurs pièces d'armure, seule celle possédant le plus haut niveau est prise en compte. Sa durabilité est réduite lorsque l'ennemi subit des dommages. |
Facteur de protection de l'enchantement
Chaque enchantement de protection protège contre des types de dommages spécifiques. La réduction de ces dommages dépend du FPE (facteur de protection de l'enchantement[2], aussi appelé EPF en anglais pour "Enchantment Protection Factor").
| Enchantement | Types de dommages | Modificateur | FPE | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau I | niveau II | niveau III | niveau IV | |||
| Protection | Tous | 0,75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
| Protection contre le feu | Feu, lave, boule de feu | 1,25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
| Protection contre les explosions | Explosion | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
| Protection contre les projectiles | Flèche, boule de feu | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
| Chute amortie | Dommage de chute | 2,5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
Les FPEs sont calculés selon la formule : (6 + niveau2) * Modificateur / 3 (résultat arrondi à l'entier inférieur).
Lorsqu'un joueur (ou une créature) portant une armure subit des dommages :
- les FPEs de tous les enchantements applicables sont additionnés
- cette somme (plafonnée à 25) est multipliée par une valeur aléatoire entre 0,5 et 1
- cette multiplication est arrondie et plafonnée à 20
Finalement les dommages reçus sont réduits de 4 % par point de ce FPE efficient.
- Exemple : Le joueur porte une armure complète "protection III". Il se fait frapper par un zombie.
- FPE total applicable à des dommages de mêlée : (3 + 3 + 3 + 3) = 12 (le plafond de 25 n'est pas atteint).
- Cette somme est multipliée par une valeur aléatoire entre 0,5 et 1. Le résultat de la multiplication est compris entre 6 et 12.
- Les dommages infligés par le zombie sont donc réduits de 24 % (4 %*6) à 48 % (4 %*12) par les enchantements.
À cause des plafonnements dans le calcul, il est possible qu'un type de protection soit au maximum sans enchanter toutes les pièces d'armure. Ainsi deux pièces d'armure avec "protection contre les explosions IV" (FPE de 11 + FPE de 11), et une pièce d'armure avec "protection III" (FPE de 3) donnent un FPE total de 25 contre les explosions. Tout FPE supplémentaire serait inutile contre les explosions.
Si les dommages reçus sont d'un type dont l'armure protège déjà naturellement, la réduction des dommages par les enchantements ne s'appliquera qu'aux dommages ayant passé la "protection physique".
- Suite de l'exemple précédent :
- L'armure complète du joueur est en diamant. Elle réduit donc naturellement les dommages infligés au joueur de 80 %. Les 24 % à 48 % de réduction par les enchantements ne s'appliquent donc qu'aux 20 % de dommages ayant passé l'armure en diamant. La protection totale du joueur est finalement comprise entre 84,8 % et 89,6 % (i.e., 80 %, plus 24 % à 48 % des 20 % restants).
Enchantements d'armes
| EID | Nom (anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
|---|---|---|---|---|---|
| Principaux | Secondaires | ||||
| 16 | Tranchant (sharpness) [note 2] |
V [note 3] |
Enchantement/image | Enchantement/image | Augmente les dommages infligés (+ 2 de dégâts (1 cœur (2 |
| 17 | Châtiment (smite) [note 2] |
V | Enchantement/image | Enchantement/image | Augmente les dommages infligés aux zombies, aux cochon zombies et aux squelettes (+ 2,5 de dégâts supplémentaires (1,25 cœur (2 |
| 18 | Fléau des arthropodes (bane of arthropods)[note 2] |
V | Enchantement/image | Enchantement/image | Augmente les dommages infligés aux araignées, aux araignées bleues et aux poissons d'argent (+ 2,5 de dégâts supplémentaires (1,25 cœur (2 |
| 19 | Recul (knockback) |
II | Enchantement/image | - | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle est frappée (le recul augmente avec le niveau) |
| 20 | Aura de Feu (fire aspect) [note 4] |
II | Enchantement/image | - | Met la cible en feu lui infligeant des dommages supplémentaires Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit. |
| 21 | Butin (looting) |
III | Enchantement/image | - | Augmente le maximum de butin pouvant être donné par les créatures tuées (+ 1 par niveau) La chance que les créatures lâchent des objets rares est aussi augmentée de 0,5 % par niveau. |
| 48 | Puissance (power) |
V [note 3] |
Enchantement/image | - | Augmente les dommages infligés par les flèches (+ 25 % * (niveau + 1) arrondi au demi-coeur supérieur) Voir Détail des effets de l'enchantement Puissance |
| 49 | Frappe (punch) |
II | Enchantement/image | - | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche (le recul augmente avec le niveau) |
| 50 | Flamme (flame) [note 4] |
I | Enchantement/image | - | Met le feu à la cible L'arc tire des flèches enflammées. Seuls les autres joueurs, les créatures, et le TNT prennent feu. Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit. |
| 51 | Infinie (Abondance) (infinity) |
I | Enchantement/image | - | Permet de tirer des flèches sans en consommer Un minimum d'une flèche est nécessaire dans l'inventaire. |
Détail des effets de l'enchantement Puissance
Dommages infligés en fonction du niveau de l'enchantement et de la charge de l'arc (arc plus ou moins bandé) :
| Niveau | Augmentation des dommages |
Charge de l'arc | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Nulle | A moitié | Complète | Complète (coup critique) | ||
| — | +0% | 1 |
6 |
9 |
10 |
| I | +50% | 2 |
9 |
14 |
15 |
| II | +75% | 2 |
11 |
16 |
18 |
| III | +100% | 2 |
12 |
18 |
20 |
| IV | +125% | 3 |
14 |
20 |
23 |
| V | +150% | 3 |
15 |
23 |
25 |
Enchantements d'outils
| EID | Nom (anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
|---|---|---|---|---|---|
| Principaux | Secondaires | ||||
| 32 | Efficacité (efficiency) |
V [note 3] |
Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Enchantement/image | Augmente la vitesse de minage (+30 % de vitesse de minage par rapport au niveau précédent) Si la vitesse normale est de 100 %, la vitesse au niveau I est de 130 %, 169 % au niveau II, 220 % au niveau III, 286 % au niveau IV et enfin 371 % au niveau V. |
| 33 | Délicatesse (Toucher de soie) (silk touch) [note 5] |
I | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Enchantement/image | Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables Parmis ces blocs on trouve les minerais, le mycélium, l'herbe, les toiles d'araignée, le bloc de glowstone, le verre, la glace ou encore la roche. |
| 34 | Solidité (Unbreaking) |
III | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Augmente la durabilité de l'objet (la durabilité augmente avec le niveau)
|
| 35 | Fortune (fortune) [note 5] |
III | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
- | Augmente les ressources obtenues par le minage (la quantité augmente avec le niveau) Voir Détail des effets de l'enchantement Fortune |
Détail des effets de l'enchantement Fortune
| Blocs | Niveau de l'enchantement Fortune | ||
|---|---|---|---|
| I | II | III | |
|
|
L'outil peut récupérer en moyenne 33 % de ressources supplémentaires 33 % de chances d'obtenir :
|
L'outil peut récupérer en moyenne 75 % de ressources supplémentaires 25 % de chances d'obtenir :
|
L'outil peut récupérer en moyenne 120 % de ressources supplémentaires 20 % de chances d'obtenir :
|
|
|
Maximum de ressources lâchées + 1 | Maximum de ressources lâchées + 2 | Maximum de ressources lâchées + 3 |
Herbes hautes |
Maximum de ressources lâchées + 2 | Maximum de ressources lâchées + 4 | Maximum de ressources lâchées + 6 |
Gravier |
14 % de chances d'obtenir du silex | 25 % de chances d'obtenir du silex | 100% de chances d'obtenir du silex |
Notes
- ↑ a b c et d Une pièce d'armure ne peut pas porter plus d'un enchantement de protection sur les quatre.
- ↑ a b et c "Tranchant", "Châtiment" et "Fléau des arthropodes" ne peuvent pas être cumulés sur une même arme.
- ↑ a b et c L'enclume est nécessaire pour l'obtention du niveau V.
- ↑ a et b Les enchantements "Aura de feu" et "Flamme" n'ont aucun effet sur les créatures spécifiques au Nether, ces dernières étant immunisées contre le feu.
- ↑ a et b "Délicatesse" et "Fortune" ne peuvent pas être cumulés sur un même outil.
- ↑ Maximum plafonné à 4
- ↑ Maximum plafonné à 9
- ↑ Seule la quantité de graines est augmentée. La quantité de blé lâchée reste inchangée
Bugs
- Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 en mode Créatif, si un joueur prend un objet enchanté et le lâche, il ne sera plus enchanté.
- Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 il était possible d'obtenir les sorts « Délicatesse » et « Chance » sur le même outil, donc le diamant, le lapis-lazuli et le charbon étaient des ressources renouvelables.
- Jusqu'à la version 1.2.3, le sort « Délicatesse » permettait d'obtenir du minerai de redstone brillant. Bien qu'identique au minerai de redstone dans l'inventaire, les deux ne peuvent pas s'empiler ensemble.
Notes diverses
- Le sort de « butin » fonctionne sur tous les objets lâchés par des monstres ou des animaux (à part les objets rares, comme un arc ou une épée en fer) ; mais également sur les graines en cassant des hautes herbes.[citation nécessaire]
- Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier
glint.pngdans.minecraft\bin\minecraft.jar\miscchange la couleur de l'aura. - Trois des mots possibles dans noms des sorts sont « the elder scrolls », cela est certainement une blague pour Bethesda, créateur de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls, et dont la compagnie mère poursuit Mojang pour avoir déposé la marque Scrolls.
- Les mots « klaatu berata niktu » sont une déformation de « Klaatu barada nikto » dans la , une phrase du film Le Jour où la Terre s'arrêta de 1951, et utilisée comme référence dans de nombreux autres films, dessins animés et jeux. Plus précisément la déformation de cette phrase est une référence à celle prononcée par "Ash" , le héros tête-en-l'air de la trilogie de films Evil Dead lors du troisième volume : « Clatto Verata Nicto » hommage direct au film de 1951… Déformation aux conséquences pour le moins funestes.
- De même, « Xyzzy » est une formule magique du jeu Colossal Cave Adventure, utilisé dans plusieurs autres jeux comme easter egg ou code de triche.
- « embiggen » est un mot inventé dans Les Simpson, d'une citation attribuée au fondateur de Springfield, Jebidiah Springfield : « A noble spirit embiggens the smallest man » (un esprit noble engrandit le plus petit homme).
- Les torches et la redstone empêchent les bibliothèques d'augmenter le niveau d'enchantement ! On les utilise souvent pour réguler le niveau maximum d'enchantement si l'on souhaite un niveau plus bas que ceux qui sont proposés.
- Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique.
Historique
Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History
Galerie
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Comment entourer la table de bibliothèques.
Voir aussi
Références
- ↑ dans la Jeb, « Réparer supprimera l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 11 octobre 2011.
- ↑ Post by Reddit user FifthWhammy
