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Pousse de chêne
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Fichier:Grille d'enchantement.png

Grille d'enchantement.

L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui, grâce à une table d'enchantement, permet de placer des sorts sur les outils, armes ou armures. Pour enchanter un objet, il est nécessaire d'obtenir le niveau d'expérience requis pour le sort. Les sorts nécessitant plus de huit niveaux d'expérience ne sont disponibles que si des bibliothèques sont placées près de la table d'enchantement au plus près à un cube de distance. Il faut que l'espace entre une bibliothèque et la table d'enchantement soit vide. Plus le nombre de bibliothèques augmente plus le niveau des sorts est grand. Ainsi, une table entourée de sept bibliothèques, permet d'accéder aux sorts de niveau 18, tandis qu'entourée de 15 bibliothèques elle permet d'accéder aux sorts de niveau 30. Chaque sort coûte des niveaux d'expérience au joueur (globe d'expérience gagné en tuant des créatures, en récoltant des minerais, en pêchant, en faisant se reproduire des animaux, en faisant cuire des objets), et permet d'enchanter une armure, une arme ou un outil pour lui donner une puissance supplémentaire ou des effets spéciaux, ainsi qu'un aspect brillant. Depuis la version 1.4, l'enclume permet de réparer ses outils tout en conservant les enchantements. À partir de la version 1.4.4, il est possible d'enchanter l'élément que vous tenez dans la main directement en exécutant la commande /enchant nomdujoueur EID niveau. L'identifiant ("EID") de chaque enchantement est trouvable plus bas dans l'article. Par exemple, si la commande /enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V. Depuis la version 1.4.6, le livre peut être enchanté, et ses enchantements peuvent être appliqués sur un outil, une arme ou une pièce d'armure grâce à l'enclume. Tout comme la table d'enchantement, l'enclume demande également des niveaux d'expérience.

Enchantement

Fichier:Enchantements.png

Un exemple du menu d'enchantement avec une pioche de diamant.

Les noms des sorts sont construits aléatoirement à partir d'une longue liste de mots. Trois à cinq mots sont pris dans la liste pour former le nom du sort sur la table d'enchantement écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la . La liste des mots est la suivante :

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Réparer une arme ou un outil enchanté sans l'aide de l'enclume supprime l'enchantement[1]. Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique.

Il y a plusieurs niveaux pour chaque enchantement. Bien qu'il soit impossible d'enchanter un objet déjà enchanté, certains enchantements donnent le bénéfice de plusieurs effets différents d'un coup. Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements. Ainsi, avec une quinzaine de bibliothèques, il est possible d'obtenir des enchantements coûtant jusqu'à 30 niveaux. Le fait de placer plus de 15 bibliothèques ne produit aucun effet.

Une croyance populaire (parfois véhiculée par des youtubers) tendrait à faire croire que si l'on voit plus de lignes ou de mots dans le "nom" de l'enchantement en Alphabet Galactique on a plus de chances d'obtenir de meilleurs enchantements ou en plus grand nombre. Ceci est entièrement faux puisque l'écriture en Alphabet galactique et l'enchantement prodigué sont choisis au hasard, et pas au même moment. Tout dépend du nombre de niveaux que l'on paye.

Objets enchantés

Les objets tels que les épées, pelles, pioches, haches, arcs ainsi que n'importe quelle pièce d'armure de n'importe quel matériau, peuvent être enchantés. Depuis la version 1.4.6, les houes, cisailles, cannes à pêche, briquets et les livres sont également enchantables.

Types d'enchantement

L'EID est le numéro d'identification d'effet (« Effect Identification Number ») de l'objet dans le code du jeu.

Un objet enchantable secondaire ne peut pas recevoir l'enchantement via une table d'enchantement.

Enchantements d'armures

EID Nom
(anglais)
Niveau max. Objets enchantables Effet
Principaux Secondaires
0 Protection
(protection)
[note 1]
IV Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image - Réduit les dommages reçus
Exception faite des dommages reçus causés par la faim, les chutes dans le vide ou la commande /kill.
1 Protection contre le feu
(fire protection)
[note 1]
IV Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image - Réduit les dommages reçus causés par le feu
Le temps pendant lequel le joueur est enflammé est aussi réduit.
2 Chute amortie
(feather falling)
IV Enchantement/image - Réduit les dommages reçus causés par les chutes
Réduit aussi les dommages de chute causés par la téléportation avec une perle du Néant.
3 Protection contre les explosions
(blast protection)
[note 1]
IV Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image - Réduit les dommages reçus causés par les explosions
Les explosions (Creeper ; TNT ; ...) causent moins de dommages au joueur. Le recul dû aux explosions est aussi réduit.
4 Protection contre les projectiles
(projectile protection)
[note 1]
IV Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image - Réduit les dommages reçus causés par les projectiles
Les projectiles (Flèche ; Boule de feu ; Boule de neige ; ...) causent moins de dommages au joueur.
5 Apnée
(respiration)
III Enchantement/image - Augmente la durée de l'apnée sous l'eau (+15s de respiration et +1s entre deux suffocations par niveau)
Le joueur peut rester plus longtemps sous l'eau avant de remonter respirer à la surface et le joueur a une meilleur vision sous l'eau
6 Aisance Aquatique
(aqua affinity)
I Enchantement/image - Supprime le ralentissement du minage sous l'eau
Suppression de la pénalité de temps lorsque le minage a lieu sous l'eau.
7 Épines
(thorns)
III Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Les attaquants subissent des dommages (+15 % de chances d'infliger entre Half Heart (icon) et Heart (icon)Heart (icon) par niveau)
Si l'enchantement est présent sur plusieurs pièces d'armure, seule celle possédant le plus haut niveau est prise en compte. Sa durabilité est réduite lorsque l'ennemi subit des dommages.

Facteur de protection de l'enchantement

Chaque enchantement de protection protège contre des types de dommages spécifiques. La réduction de ces dommages dépend du FPE (facteur de protection de l'enchantement[2], aussi appelé EPF en anglais pour "Enchantment Protection Factor").

Enchantement Types de dommages Modificateur FPE
niveau I niveau II niveau III niveau IV
Protection Tous 0,75 1 2 3 5
Protection contre le feu Feu, lave, boule de feu 1,25 2 4 6 9
Protection contre les explosions Explosion 1,5 3 5 7 11
Protection contre les projectiles Flèche, boule de feu 1,5 3 5 7 11
Chute amortie Dommage de chute 2,5 5 8 12 18

Les FPEs sont calculés selon la formule : (6 + niveau2) * Modificateur / 3 (résultat arrondi à l'entier inférieur).

Lorsqu'un joueur (ou une créature) portant une armure subit des dommages :

  1. les FPEs de tous les enchantements applicables sont additionnés
  2. cette somme (plafonnée à 25) est multipliée par une valeur aléatoire entre 0,5 et 1
  3. cette multiplication est arrondie et plafonnée à 20

Finalement les dommages reçus sont réduits de 4 % par point de ce FPE efficient.

Exemple : Le joueur porte une armure complète "protection III". Il se fait frapper par un zombie.
FPE total applicable à des dommages de mêlée : (3 + 3 + 3 + 3) = 12 (le plafond de 25 n'est pas atteint).
Cette somme est multipliée par une valeur aléatoire entre 0,5 et 1. Le résultat de la multiplication est compris entre 6 et 12.
Les dommages infligés par le zombie sont donc réduits de 24 % (4 %*6) à 48 % (4 %*12) par les enchantements.

À cause des plafonnements dans le calcul, il est possible qu'un type de protection soit au maximum sans enchanter toutes les pièces d'armure. Ainsi deux pièces d'armure avec "protection contre les explosions IV" (FPE de 11 + FPE de 11), et une pièce d'armure avec "protection III" (FPE de 3) donnent un FPE total de 25 contre les explosions. Tout FPE supplémentaire serait inutile contre les explosions.

Si les dommages reçus sont d'un type dont l'armure protège déjà naturellement, la réduction des dommages par les enchantements ne s'appliquera qu'aux dommages ayant passé la "protection physique".

Suite de l'exemple précédent :
L'armure complète du joueur est en diamant. Elle réduit donc naturellement les dommages infligés au joueur de 80 %. Les 24 % à 48 % de réduction par les enchantements ne s'appliquent donc qu'aux 20 % de dommages ayant passé l'armure en diamant. La protection totale du joueur est finalement comprise entre 84,8 % et 89,6 % (i.e., 80 %, plus 24 % à 48 % des 20 % restants).

Enchantements d'armes

EID Nom
(anglais)
Niveau max. Objets enchantables Effet
Principaux Secondaires
16 Tranchant
(sharpness)
[note 2]
V
[note 3]
Enchantement/image Enchantement/image Augmente les dommages infligés (+ Half Heart (icon) à Heart (icon) (0,5 à 1,25 cœurs) par niveau arrondi au demi-cœur inférieur)
17 Châtiment
(smite)
[note 2]
V Enchantement/image Enchantement/image Augmente les dommages infligés aux zombies, aux cochon zombies et aux squelettes (+ Half Heart (icon) à Heart (icon)Heart (icon) par niveau)
18 Fléau des arthropodes
(bane of arthropods)[note 2]
V Enchantement/image Enchantement/image Augmente les dommages infligés aux araignées, aux araignées bleues et aux poissons d'argent (+ Half Heart (icon) à Heart (icon)Heart (icon) de dommages supplémentaires par niveau)
19 Recul
(knockback)
II Enchantement/image - Augmente le recul de la cible lorsqu'elle est frappée (le recul augmente avec le niveau)
20 Aura de Feu
(fire aspect)
[note 4]
II Enchantement/image - Met la cible en feu lui infligeant des dommages supplémentaires
Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit.
21 Butin
(looting)
III Enchantement/image - Augmente le maximum de butin pouvant être donné par les créatures tuées (+ 1 par niveau)
La chance que les créatures lâchent des objets rares est aussi augmentée de 0,5 % par niveau.
48 Puissance
(power)
V
[note 3]
Enchantement/image - Augmente les dommages infligés par les flèches (+ 25 % * (niveau + 1) arrondi au demi-coeur supérieur)
49 Frappe
(punch)
II Enchantement/image - Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche (le recul augmente avec le niveau)
50 Flamme
(flame)
[note 4]
I Enchantement/image - Met le feu à la cible
L'arc tire des flèches enflammées. Seuls les autres joueurs, les créatures, et le TNT prennent feu. Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit.
51 Infinie (Abondance)
(infinity)
I Enchantement/image - Permet de tirer des flèches sans en consommer
Un minimum d'une flèche est nécessaire dans l'inventaire.

Détail des effets de l'enchantement Puissance

Dommages infligés en fonction du niveau de l'enchantement et de la charge de l'arc (arc plus ou moins bandé) :

Niveau Augmentation
des dommages
Non chargé Chargé à moitié Complètement chargé Complètement chargé
(coup critique)
+0% Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
I +50% Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
II +75% Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
III +100% Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
IV +125% Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
V +150% Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

Enchantements d'outils

EID Nom
(anglais)
Niveau max. Objets enchantables Effet
Principaux Secondaires
32 Efficacité
(efficiency)
V
[note 3]
Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image
Enchantement/image Augmente la vitesse de minage (+30 % de vitesse de minage par rapport au niveau précédent)
Si la vitesse normale est de 100 %, la vitesse au niveau I est de 130 %, 169 % au niveau II, 220 % au niveau III, 286 % au niveau IV et enfin 371 % au niveau V.
33 Délicatesse (Toucher de soie)
(silk touch)
[note 5]
I Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image
Enchantement/image Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables
Parmis ces blocs on trouve les minerais, le mycélium, l'herbe, les toiles d'araignée, le bloc de glowstone, le verre, la glace ou encore la roche.
34 Solidité
(Unbreaking)
III Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image
Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image
Augmente la durabilité de l'objet (la durabilité augmente avec le niveau)
  • Pour les pièces d'armure, la durabilité diminue suite à (60 + 40 / (niveau + 1)) % des utilisations.
    En moyenne, la pièce d'armure dure 25 % plus longtemps pour le niveau I, 36 % pour le niveau II et 43 % pour le niveau III.
  • Pour les autres objets, la durabilité diminue suite à (100 / (niveau + 1)) % des utilisations.
    En moyenne, l'objet dure (niveau + 1) fois plus longtemps.
35 Fortune
(fortune)
[note 5]
III Enchantement/image Enchantement/image
Enchantement/image
- Augmente les ressources obtenues par le minage (la quantité augmente avec le niveau)
Voir Détail des effets de l'enchantement Fortune

Détail des effets de l'enchantement Fortune

Blocs Niveau de l'enchantement Fortune
I II III
Minerai de charbon
Minerai de diamant
Minerai de Lapis-lazuli
Minerai d'émeraude
Minerai de quartz du Nether
L'outil peut récupérer en moyenne
33 % de ressources supplémentaires

33 % de chances d'obtenir :

  • Deux fois plus de ressources
L'outil peut récupérer en moyenne
75 % de ressources supplémentaires

25 % de chances d'obtenir :

  • Deux fois plus de ressources
  • Trois fois plus de ressources
L'outil peut récupérer en moyenne
120 % de ressources supplémentaires

20 % de chances d'obtenir :

  • Deux fois plus de ressources
  • Trois fois plus de ressources
  • Quatre fois plus de ressources
Minerai de redstone
Carotte
Bloc de pierre lumineuse[note 6]
Bloc de pastèque[note 7]
Verrue du Nether
Blé[note 8]
Maximum de ressources lâchées + 1 Maximum de ressources lâchées + 2 Maximum de ressources lâchées + 3
Herbes hautes Maximum de ressources lâchées + 2 Maximum de ressources lâchées + 4 Maximum de ressources lâchées + 6
Gravier 14 % de chances d'obtenir du silex 25 % de chances d'obtenir du silex 100% de chances d'obtenir du silex
  1. a b c et d Une pièce d'armure ne peut pas porter plus d'un enchantement de protection sur les quatre.
  2. a b et c "Tranchant", "Châtiment" et "Fléau des arthropodes" ne peuvent pas être cumulés sur une même arme.
  3. a b et c L'enclume est nécessaire pour l'obtention du niveau V.
  4. a et b Les enchantements "Aura de feu" et "Flamme" n'ont aucun effet sur les créatures spécifiques au Nether, ces dernières étant immunisées contre le feu.
  5. a et b "Délicatesse" et "Fortune" ne peuvent pas être cumulés sur un même outil.
  6. Maximum plafonné à 4
  7. Maximum plafonné à 9
  8. Seule la quantité de graines est augmentée. La quantité de blé lâchée reste inchangée

Alphabet Galactique Standard

Alphabet Galactique Standard

Transcription de l'Alphabet Galactique Standard.

Les enchantements sont écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la , qui est un simple alphabet de substitution des caractères utilisé dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Cependant si vous voulez déchiffrer le nom des enchantements plus facilement, il est possible de remplacer le fichier alternate.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font par le fichier default.png (renommé en alternate.png). Cette manipulation provoquait un bug du jeu en version 1.1, mais le problème a été réglé en 1.2.3. (La manipulation remplace aussi tous les autres dialogues du jeu en alphabet galactique puisque le fichier default.png, utilisé pour les polices du chat, est remplacé par le contenu de alternate.png. Ce comportement n'est donc pas un bug)

Bugs

  • Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 en mode Créatif, si un joueur prend un objet enchanté et le lâche, il ne sera plus enchanté.
  • Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 il était possible d'obtenir les sorts « Délicatesse » et « Chance » sur le même outil, donc le diamant, le lapis-lazuli et le charbon étaient des ressources renouvelables.
  • Jusqu'à la version 1.2.3, le sort « Délicatesse » permettait d'obtenir du minerai de redstone brillant. Bien qu'identique au minerai de redstone dans l'inventaire, les deux ne peuvent pas s'empiler ensemble.

Notes diverses

  • Le sort de « butin » fonctionne sur tous les objets lâchés par des monstres ou des animaux (à part les objets rares, comme un arc ou une épée en fer) ; mais également sur les graines en cassant des hautes herbes.
  • Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier glint.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\misc change la couleur de l'aura.
  • Réparer un objet enchanté supprimera l'enchantement. Sauf si l'objet est réparé avec une enclume.
  • Trois des mots possibles dans noms des sorts sont « the elder scrolls », cela est certainement une blague pour Bethesda, créateur de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls, et dont la compagnie mère poursuit Mojang pour avoir déposé la marque Scrolls.
  • Les mots « klaatu berata niktu » sont une déformation de « Klaatu barada nikto » dans la , une phrase du film Le Jour où la Terre s'arrêta de 1951, et utilisée comme référence dans de nombreux autres films, dessins animés et jeux. Plus précisément la déformation de cette phrase est une référence à celle prononcée par "Ash" , le héros tête-en-l'air de la trilogie de films Evil Dead lors du troisième volume : « Clatto Verata Nicto » hommage direct au film de 1951… Déformation aux conséquences pour le moins funestes.
  • En tenant compte du fait que l'un des 55 mots puisse être utilisé plusieurs fois, que la chance de tomber sur un enchantement de trois mots soit égale a celle d'un enchantement de quatre ou cinq, et que n'importe quel mot ait autant de chance de sortir qu' un autre, la probabilité d' un enchantement composé exactement de la phrase « klaatu berata niktu » est d’un peu plus de 1/500000 soit 0,0002 % ! À vos screenshots !…
  • De même, « Xyzzy » est une formule magique du jeu Colossal Cave Adventure, utilisé dans plusieurs autres jeux comme easter egg ou code de triche.
  • « embiggen » est un mot inventé dans Les Simpson, d'une citation attribuée au fondateur de Springfield, Jebidiah Springfield : « A noble spirit embiggens the smallest man » (un esprit noble engrandit le plus petit homme).
  • Les torches empêchent les bibliothèques d'augmenter le niveau d'enchantement ! On les utilise souvent pour réguler le niveau maximum d'enchantement si l'on souhaite un niveau plus bas que ceux qui sont proposés.
  • Depuis la version 1.3.1, les autres joueurs peuvent voir l'aura d'enchantement de votre objet.
  • L'enchantement Délicatesse est rare : sur 100 livres enchantés chacun au niveau 30, 2 seulement ont cet enchantement!

Historique

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Galerie

Voir aussi

Références

  1. dans la Jeb, « Réparer supprimera l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 11 octobre 2011.
  2. Post by Reddit user FifthWhammy
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