Grille d'enchantement.
L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui, grâce à une table d'enchantement, permet de placer des sorts sur les outils, armes ou armures. Pour enchanter un objet, il est nécessaire d'obtenir le niveau d'expérience requis pour le sort. Les sorts nécessitant plus de huit niveaux d'expérience ne sont disponibles que si des bibliothèques sont placées près de la table d'enchantement. Le nombre de bibliothèques augmente d'autant plus que le niveau des sorts est grand. Afin d'avoir un effet, une bibliothèque doit être placée à exactement deux blocs de distance de la table horizontalement (y compris en diagonale), doit se situer au même niveau ou au niveau au-dessus, et l'espace entre la bibliothèque et la table doit être vide (aucun bloc, même pas de torche). Ainsi, une table entourée d'environ 7 bibliothèques, permet d'accéder aux sorts de niveau 14. Une table entourée de quinze bibliothèques permet d'accéder aux sorts de niveau 30. Chaque sort coûte des niveaux d'expérience au joueur (globe d'expérience gagné en tuant des monstres des animaux et, depuis la 1.3.1, en récoltant des minerais, en pêchant, en faisant se reproduire des animaux), et permet d'enchanter une armure, une arme ou un outil pour lui donner une puissance supplémentaire ou des effets spéciaux, ainsi qu'un aspect brillant. Depuis la version 1.4, l'enclume permet de réparer ses outils tout en conservant les enchantements. À partir de la version 1.4.4, il est possible d'enchanter l'élément que vous tenez dans la main directement en exécutant la commande /enchant nomdujoueur EID niveau. L'identifiant ("EID") de chaque enchantement est trouvable plus bas dans l'article. Par exemple, si la commande /enchant nomdujoueur 16 5 est tapée, l'épée que vous avez sélectionnée aura l'enchantement "Tranchant" (portant l'EID 16) de niveau V. Depuis la version 1.4.6, le livre peut être enchanté, et ses enchantements peuvent être appliqués sur un outil, une arme ou une pièce d'armure grâce à l'enclume. Tout comme la table d'enchantement, l'enclume demande également des niveaux d'expérience.
Enchantement
Un exemple du menu d'enchantement avec une pioche de diamant.
Les noms des sorts sont construits aléatoirement à partir d'une longue liste de mots. Trois à cinq mots sont pris dans la liste pour former le nom du sort sur la table d'enchantement écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la . La liste des mots est la suivante :
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
Réparer une arme ou un outil enchanté sans l'aide de l'enclume supprime l'enchantement[1]. Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique.
Il y a plusieurs niveaux pour chaque enchantement. Bien qu'il soit impossible d'enchanter un objet déjà enchanté, certains enchantements donnent le bénéfice de plusieurs effets différents d'un coup. Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements. Ainsi, avec une quinzaine de bibliothèques, il est possible d'obtenir des enchantements coûtant jusqu'à 30 niveaux. Le fait de placer plus de 15 bibliothèques ne produit aucun effet.
Une croyance populaire (parfois véhiculée par des youtubers) tendrait à faire croire que si l'on voit plus de lignes ou de mots dans le "nom" de l'enchantement en Alphabet Galactique on a plus de chances d'obtenir de meilleurs enchantements ou en plus grand nombre. Ceci est entièrement faux puisque l'écriture en Alphabet galactique et l'enchantement prodigué sont choisis au hasard, et pas au même moment. Tout dépend du nombre de niveaux que l'on paye.
Objets enchantés
Les objets tels que les épées, pelles, pioches, haches, arcs ainsi que n'importe quelle pièce d'armure de n'importe quel matériau, peuvent être enchantés. Depuis la version 1.4.6, les houes, cisailles, cannes à pêche, briquets et les livres sont également enchantables.
Types d'enchantement
L'EID est le numéro d'identification d'effet (« Effect Identification Number ») de l'objet dans le code du jeu.
Enchantements d'armures
| EID | Objets enchantables | Nom | Effet | Niveau maximal | Au changement de niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection | Réduit la plupart des dégats, sauf ceux de la faim, du Vide ou de la commande /kill | IV | (protection) Diminue de |
| 1 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection contre le feu | Protection contre le feu | IV | (fire protection) Une armure complète de diamant avec un effet fire protection I sur chaque pièce vous rendra invulnérable au feu, du moins le temps que l'armure se casse.[2] Les dégâts sur la durée du feu, après que vous en soyez sorti, vous infligent toujours un demi-coeur de dégât par seconde. Une armure complète en diamant enchantée Protection contre le feu IV vous rendra quasiment invulnérable à la lave (la santé se régénère plus rapidement que vous n'en perdez) |
| 2 | Enchantement/image | Chute amortie | Diminue les dégâts de chute | IV | (feather falling) Diminue de |
| 3 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection contre les explosions | Protection contre les explosions | IV | (blast protection) Diminue de |
| 4 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection contre les projectiles | Protection contre les entités projetées (flèches par exemple) | IV | (projectile protection) Diminue de |
| 5 | Enchantement/image | Respiration ou plongée | Diminue la vitesse de perte d'oxygène sous l'eau, augmente le temps entre les dégâts lors de la suffocation | III | (respiration) Augmente de 15 secondes la capacité respiratoire, et d'une seconde le temps en dégâts de suffocation |
| 6 | Enchantement/image | Aisance Aquatique | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau | I | (aqua affinity) |
| 7 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Épines | Les ennemis frappant le joueur (flèches inclues) ont des chances de subir des dégâts. | III | (thorns) Les dégâts infligés augmentent et les chances d'infliger des dégâts augmentent également. [citation nécessaire] |
Enchantements d'armes
| EID | Objets enchantables | Nom | Effet | Niveau maximal | Au changement de niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Enchantement/image Enchantement/image | Tranchant | Augmente les dégâts | V (grâce à l'enclume) | (sharpness) 0,5 à 1,6 cœur de dégâts supplémentaires par niveau |
| 17 | Enchantement/image Enchantement/image | Châtiment | Augmente les dégâts sur les zombies, cochon zombies et squelettes | V | (smite) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau |
| 18 | Enchantement/image Enchantement/image | Fléau des arthropodes | Augmente les dégâts sur les araignées, araignées bleues et poisson d'argent | V | (bane of arthropods) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau |
| 19 | Enchantement/image | Recul | Repousse la créature et les joueurs lors de la frappe | II | (knockback) Augmente de 4 cubes par niveau. Peut être altéré par la hauteur du personnage par rapport à la cible |
| 20 | Enchantement/image | Aura de Feu | Met le feu à la créature et permet de récupérer des steaks ou des côtelettes cuites sur des cochons ou sur des vaches | II | (fire aspect) 0.5 dégâts de feu par seconde par niveau |
| 21 | Enchantement/image | Butin | La créature a une chance de donner plus de butins | III | (looting) Augmente le nombre de butins max (+1 par niveau) |
| 48 | Enchantement/image | Puissance | Augmente les dégâts | V | (power)Multiplie les dégâts par 1.5 au niveau I puis +0.25 par niveau supplémentaire |
| 49 | Enchantement/image | Repoussoir (Frappe) | Repousse la créature et les joueurs lors du tir | II | (punch) |
| 50 | Enchantement/image | Feu | Met le feu à la cible | I | (flame) |
| 51 | Enchantement/image | Infinie (Abondance) | Il vous suffit d'avoir une seule flèche dans votre inventaire pour pouvoir tirer autant de flèche que vous le souhaitez | I | (infinity) |
Enchantements d'outils
| EID | Objets enchantables | Nom | Effet | Niveau maximal | Au changement de niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| 32 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Efficacité | Augmente la vitesse de minage | V (grâce à l'enclume) | (efficiency) +50% de vitesse de minage par niveau |
| 33 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Délicatesse (Toucher de soie) | Les blocs minés (avec le bon outil) sont récupérables sous leur forme d'origine, même s'ils donnent un autre ou aucun objet normalement (par exemple, la roche donnera de la roche, pas de la pierre). Depuis la version 1.4.6, les cisailles peuvent recevoir cet enchantement. Attention, une enclume et le livre enchanté approprié sont nécessaires pour pouvoir l'enchanter. | I | (silk touch) permet d'obtenir des blocs irrécupérables par d'autres méthodes tels que les minerais, le mycélium, l'herbe, les toiles d'araignée et les champignons géants. Cela permet aussi une récupération des blocs de glowstone, de verre, de glace et de roche. Seuls les générateurs de monstres ne peuvent être récupérés grâce à cet enchantement. |
| 34 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image |
Incassable (Solidité) | Donne une chance de ne pas user l'armure, l'outil ou l'arme. Les éléments enchantés avec Incassable durent plus longtemps. Depuis la version 1.4.6, tous les éléments qui possèdent une jauge de durabilité peuvent recevoir cet enchantement. Attention, une enclume et le livre enchanté approprié sont nécessaires pour pouvoir enchanter tous les éléments qui ne sont pas des outils. | III | Exemple: un outil avec Unbreaking III a une chance de s’abîmer de: n étant le niveau de unbreaking (100/(n+1))% = (100/4)% = 25%, donc Unbreaking III devrait, en moyenne, permettre à un outil de durer 4 fois plus longtemps. |
| 35 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Fortune (Chance) | Le bloc miné a une chance de donner plus de ressources lors du minage | III | I : 30% * 2 (30% en plus) II : 25% * 2, 25% * 3 (75% en plus) III : 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% en plus) (fortune) Fonctionne sur : le minerai de charbon, le minerai de diamant, le minerai de Lapis-lazuli, le minerai d'émeraude, le minerai de redstone, le minerai de quartz du Nether les herbes hautes, le blé (seulement les graines), la pastèque, et enfin la verrue du Nether. Augmente aussi la chance d'obtenir du silex à partir du gravier, jusqu'à 100% au niveau III. |
Alphabet Galactique Standard
Transcription de l'Alphabet Galactique Standard.
Les enchantements sont écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la , qui est un simple alphabet de substitution des caractères utilisé dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Cependant si vous voulez déchiffrer le nom des enchantements plus facilement, il est possible de remplacer le fichier alternate.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font par le fichier default.png (renommé en alternate.png). Cette manipulation provoquait un bug du jeu en version 1.1, mais le problème a été réglé en 1.2.3.
(La manipulation remplace aussi tous les autres dialogues du jeu en alphabet galactique puisque le fichier default.png, utilisé pour les polices du chat, est remplacé par le contenu de alternate.png. Ce comportement n'est donc pas un bug)
Bugs
- Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 en mode Créatif, si un joueur prend un objet enchanté et le lâche, il ne sera plus enchanté.
- Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 il était possible d'obtenir les sorts « Délicatesse » et « Chance » sur le même outil, donc le diamant, le lapis-lazuli et le charbon étaient des ressources renouvelables.
- Jusqu'à la version 1.2.3, le sort « Délicatesse » permettait d'obtenir du minerai de redstone brillant. Bien qu'identique au minerai de redstone dans l'inventaire, les deux ne peuvent pas s'empiler ensemble.
Notes diverses
- Le sort de « butin » fonctionne sur tous les objets lâchés par des monstres ou des animaux (à part les objets rares, comme un arc ou une épée en fer) ; mais également sur les graines en cassant des hautes herbes.
- Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier
glint.pngdans.minecraft\bin\minecraft.jar\miscchange la couleur de l'aura. - Réparer un objet enchanté supprimera l'enchantement. Sauf si l'objet est réparé avec une enclume.
- Trois des mots possibles dans noms des sorts sont « the elder scrolls », cela est certainement une blague pour Bethesda, créateur de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls, et dont la compagnie mère poursuit Mojang pour avoir déposé la marque Scrolls.
- Les mots « klaatu berata niktu » sont une déformation de « Klaatu barada nikto » dans la , une phrase du film Le Jour où la Terre s'arrêta de 1951, et utilisée comme référence dans de nombreux autres films, dessins animés et jeux. Plus précisément la déformation de cette phrase est une référence à celle prononcée par "Ash" , le héros tête-en-l'air de la trilogie de films Evil Dead lors du troisième volume : « Clatto Verata Nicto » hommage direct au film de 1951… Déformation aux conséquences pour le moins funestes.
- En tenant compte du fait que l'un des 55 mots puisse être utilisé plusieurs fois, que la chance de tomber sur un enchantement de trois mots soit égale a celle d'un enchantement de quatre ou cinq, et que n'importe quel mot ait autant de chance de sortir qu' un autre, la probabilité d' un enchantement composé exactement de la phrase « klaatu berata niktu » est d’un peu plus de 1/500000 soit 0,0002 % ! À vos screenshots !…
- De même, « Xyzzy » est une formule magique du jeu Colossal Cave Adventure, utilisé dans plusieurs autres jeux comme easter egg ou code de triche.
- « embiggen » est un mot inventé dans Les Simpson, d'une citation attribuée au fondateur de Springfield, Jebidiah Springfield : « A noble spirit embiggens the smallest man » (un esprit noble engrandit le plus petit homme).
- Les torches empêchent les bibliothèques d'augmenter le niveau d'enchantement !
- Depuis la version 1.3.1, les autres joueurs peuvent voir l'aura d'enchantement de votre objet.
- Les flèches peuvent aussi être enchanteé.
Galerie
- 2011-12-10 17.30.36.png
Comment entourer la table de bibliothèques.
Voir aussi
Références
- ↑ dans la Jeb, « Réparer supprimera l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 11 octobre 2011.
- ↑ dans la Proof that fire protection stacks sur youtube. Mis en ligne le 8 décembre 2011.
