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Fichier:Grille d'enchantement.png

Grille d'enchantement.

L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui, grâce à une table d'enchantement permet de placer des sorts sur les outils, armes ou armures. Pour enchanter un objet, il est nécessaire d'obtenir le niveau d'expérience requis pour le sort. Les sorts nécessitant plus de cinq niveaux d'expérience ne sont disponibles que si des bibliothèques sont placées près de la table d'enchantement. Le nombre de bibliothèques augmente d'autant plus que le niveau des sorts est grand. Afin d'avoir un effet, une bibliothèque doit être placée à exactement deux blocs de distance de la table horizontalement (y compris en diagonale), doit se situer au même niveau ou au niveau au-dessus, et l'espace entre la bibliothèque et la table doit être vide (aucun bloc, même pas de torche). Ainsi, une table entourée d'environ 7 bibliothèques de chaque côté, permet d'accéder aux sorts de niveau 14. Une table entourée de quinze bibliothèques permet d'accéder aux sorts de niveau 30. Notch a annoncé qu'un enchantement fonctionnerait en trois étapes et que les bénéfices seraient basés sur les sorts choisis, mais qu'un élément aléatoire (en 1.0.0 mais apparemment supprimé dans la 1.1) rentrerait aussi en jeu[1][2]. Chaque sort coûte des niveaux d'expérience au joueur (globe d'expérience gagné en tuant des monstres des animaux et, depuis la 1.3.1, en récoltant des minerais), et permet d'enchanter une armure, une arme ou un outil pour lui donner une puissance supplémentaire ou des effets spéciaux, ainsi qu'un aspect brillant.

Enchantement

Fichier:Enchantements.png

Un exemple du menu d'enchantement avec une pioche de diamant.

Les noms des sorts sont construits aléatoirement à partir d'une longue liste de mots. Trois à cinq mots sont pris dans la liste pour former le nom du sort sur la table d'enchantement écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la . La liste des mots est la suivante :

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Jeb a mentionné qu'il serait possible qu'un sort ajoute un bonus de dégâts sur les créatures mort-vivantes[3][4]. Réparer une arme ou un outil enchanté supprime l'enchantement[5]. Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules volent de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique.

Il y a plusieurs niveaux pour chaque enchantement. Bien qu'il soit impossible d'enchanter un objet déjà enchanté, certains enchantements donnent le bénéfice de plusieurs effets différents d'un coup. Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements. Ainsi, avec 15 bibliothèques, il est possible d'obtenir des enchantements coûtant jusqu'à 30 niveaux. Le fait de placer plus de 15 bibliothèques ne produit aucun effet.

Dans une table d'enchantement, la case du bas représente toujours le niveau le plus élevé correspondant à votre nombre d'expérience.

Objets enchantés

Les objets tels que les épées, pelles, pioches, haches, arcs ainsi que n'importe quelle pièce d'armure de n'importe quel matériau, peuvent être enchantés. Les houes, cisailles, canne à pêche et briquet ne sont pas enchantables.

Types d'enchantement

L'EID est le numéro d'identification d'effet (« Effect Identification Number ») de l'objet dans le code du jeu.

Enchantements d'armures

EID Objets enchantables Nom Effet Niveau maximal Au changement de niveau
0 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Protection Convertit les dégâts de l'environnement en des dégâts d'armure IV (protection) Diminue de Half Heart (icon) tout dommage physique
1 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Protection contre le feu Protection contre le feu IV (fire protection) Une armure complète de diamant avec un effet fire protection I sur chaque pièce vous rendra invulnérable au feu, du moins le temps que l'armure se casse.[6]
2 Enchantement/image Chute amortie Diminue les dégâts de chute IV (feather falling) Diminue de Half Heart (icon) les dégâts de chute
3 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Protection contre les explosions Protection contre les explosions IV (blast protection) Diminue de Half Heart (icon) les dégâts dus aux explosions
4 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Protection contre les projectiles Protection contre les entités projetées (flèches par exemple) IV (projectile protection) Diminue de Half Heart (icon) les dégâts dus aux flèches
5 Enchantement/image Respiration ou plongée Diminue la vitesse de perte d'oxygène sous l'eau, augmente le temps entre les dégâts lors de la suffocation III (respiration) Augmente de 15 secondes la capacité respiratoire, et d'une seconde le temps en dégâts de suffocation
6 Enchantement/image Aisance Aquatique Supprime le ralentissement du minage sous l'eau I (aqua affinity)

Enchantements d'armes

EID Objets enchantables Nom Effet Niveau maximal Au changement de niveau
16 Enchantement/image Tranchant Augmente les dégâts V (grâce à l'enclume) (sharpness) 0,5 à 1,6 cœur de dégâts supplémentaires par niveau
17 Enchantement/image Châtiment Augmente les dégâts sur les zombies, cochon zombies et squelettes V (smite) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau
18 Enchantement/image Fléau des arthropodes Augmente les dégâts sur les araignées, araignées bleues et poisson d'argent V (bane of arthropods) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau
19 Enchantement/image Recul Repousse la créature et les joueurs lors de la frappe II (knockback) Augmente de 4 cubes par niveau. Peut être altéré par la hauteur du personnage par rapport à la cible
20 Enchantement/image Aura de Feu Met le feu à la créature et permet de récupérer des steaks ou des côtelettes cuites sur des cochons ou sur des vaches II (fire aspect) 0.5 dégâts de feu par seconde par niveau
21 Enchantement/image Butin La créature a une chance de donner plus de butins III (looting) Augmente le nombre de butins max (+1 par niveau)
48 Enchantement/image Puissance Augmente les dégâts V (power)Multiplie les dégâts par 1.5 au niveau I puis +0.25 par niveau supplémentaire
49 Enchantement/image Repoussoir (Frappe) Repousse la créature et les joueurs lors du tir II (punch)
50 Enchantement/image Flamme Met le feu à la cible I (flame)
51 Enchantement/image Infinité (Abondance) Il vous suffit d'avoir une seule flèche dans votre inventaire pour pouvoir tirer autant de flèche que vous le souhaitez I (infinity)

Enchantements d'outils

EID Objets enchantables Nom Effet Niveau maximal Au changement de niveau
32 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Efficacité Augmente la vitesse de minage V (grâce à l'enclume) (efficiency) +10% de vitesse de minage
33 Enchantement/image Enchantement/image Délicatesse (Toucher de soie) Les blocs minés (avec le bon outil) sont récupérable sous leur forme d'origine, même s'il donne un autre ou aucun objet normalement (par exemple, la roche donne de la roche, pas de la pierre) I (silk touch) Permet de récupérer des blocs impossibles à récupérer par d'autres méthodes tels que les minerais, le mycélium, l'herbe, et les champignons géants. Cela permet aussi une récupération des blocs de glowstone, de verre et de roche. Seuls les générateurs de monstres ne peuvent être récupérés grâce à cet enchantement.
34 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Solidité Donne une chance de ne pas user l'outil lors du minage d'un bloc III Exemple: un outil avec Unbreaking III a une chance de s’abîmer de: n étant le niveau de unbreaking (100/(n+1))% = (100/4)% = 25%,

donc Unbreaking III devrait, en moyenne, permettre à un outil de durer 4 fois plus longtemps.

35 Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Fortune (Chance) Le bloc miné a une chance de donner plus de bloc lors du minage III I : 30% * 2 (30% en plus)
II : 25% * 2, 25% * 3 (75% en plus)
III : 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% en plus)
(fortune) Fonctionne sur : le minerai de charbon, le minerai de diamant, le minerai de Lapis-lazuli, le minerai d'émeraude , les herbes hautes, le blé(seulement les graines), la pastèque ,la Poudre de Glowstone et enfin la Verrue du Nether. Augmente aussi la chance d'obtenir du silex à partir du gravier, jusqu'à 100% au niveau III.

Alphabet Galactique Standard

Alphabet Galactique Standard

Transcription de l'Alphabet Galactique Standard.

Les enchantements sont écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la , qui est un simple alphabet de substitution des caractères utilisé dans la série de jeux vidéos Commander Keen. Cependant si vous voulez déchiffrer les noms des enchantements plus facilement, il est possible de remplacer le fichier alternate.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font par le fichier default.png (renommé en alternate.png). Cette manipulation provoquait un bug du jeu en version 1.1, mais le problème a été réglé en 1.2.3. Vous pouvez utiliser ce programme si vous souhaitez connaître la traduction des mots que vous recevez.

Bugs

  • Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 en mode Créatif, si un joueur prend un objet enchanté et le lâche, il ne sera plus enchanté.
  • Dans la quatrième pré version Bêta 1.9 il était possible d'obtenir les sorts « Délicatesse » et « Chance » sur le même outil, donc le diamant, le lapis-lazuli et le charbon étaient des ressources renouvelables.
  • Jusqu'à la version 1.2.3, le sort « Délicatesse » permettait d'obtenir du minerai de redstone brillant. Bien qu'identiques au minerai de redstone dans l'inventaire, les deux ne peuvent pas s'empiler ensemble.

Notes diverses

  • Le sort de « butin » fonctionne sur tous les objets lâchés par des monstres ou des animaux (à part les objets rares, comme un arc ou une épée en fer) ; mais également sur les graines en cassant des hautes herbes.
  • Les objets enchantés ont une aura brillante. Modifier le fichier glint.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\misc change la couleur de l'aura.
  • Réparer un objet enchanté supprimera l'enchantement. Sauf si l'objet est réparé avec une enclume.
  • Trois des mots possibles dans noms des sorts sont « the elder scrolls », cela est certainement une blague pour Bethesda, créateur de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls, et dont la compagnie mère poursuit Mojang pour avoir déposé la marque Scrolls.
  • Les mots « klaatu berata niktu » sont une déformation de « Klaatu barada nikto » dans la , une phrase du film Le Jour où la Terre s'arrêta de 1951, et utilisée comme référence dans de nombreux autres films, dessins animés et jeux. Plus précisément la déformation de cette phrase est une référence à celle prononcée par "Ash" , le héros tête-en-l'air de la trilogie de films Evil Dead lors du troisième volume : « Clatto Verata Nicto » hommage direct au film de 1951… Déformation aux conséquences pour le moins funestes.
  • En tenant compte du fait que l'un des 55 mots puisse être utilisé plusieurs fois, que la chance de tomber sur un enchantement de trois mots soit égale a celle d'un enchantement de quatre ou cinq, et que n'importe quel mot ait autant de chance de sortir qu' un autre, la probabilité d' un enchantement composé exactement de la phrase « klaatu berata niktu » est d’un peu moins de 1/500000 soit 0,0002 % ! À vos screenshots !…
  • De même, « Xyzzy » est une formule magique du jeu Colossal Cave Adventure, utilisé dans plusieurs autres jeux comme easter egg ou code de triche.
  • « embiggen » est un mot inventé dans Les Simpson, d'une citation attribuée au fondateur de Springfield, Jebidiah Springfield : « A noble spirit embiggens the smallest man » (un esprit noble engrandit le plus petit homme).
  • Les torches empêchent les bibliothèques d'augmenter le niveau d'enchantement !
  • Depuis la version 1.3.1, les autres joueurs peuvent voir l'aura d'enchantement de votre objet.

Galerie

Voir aussi

Références

  1. dans la Notch, « Comment fonctionne l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 30 septembre 2011.
  2. dans la Notch, « La magie est difficile à comprendre » sur Twitter. Mis en ligne le 30 septembre 2011.
  3. dans la Jeb, « Un bon nom pour un sort contre les morts-vivants ? » sur Twitter. Mis en ligne le 10 octobre 2011.
  4. dans la Jeb, « Je pense utiliser "smite" » sur Twitter. Mis en ligne le 10 octobre 2011.
  5. dans la Jeb, « Réparer supprimera l'enchantement » sur Twitter. Mis en ligne le 11 octobre 2011.
  6. dans la Proof that fire protection stacks sur youtube. Mis en ligne le 8 décembre 2011.
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