Grille d'enchantement.
L'enchantement (nom anglais : enchanting) est un procédé qui, grâce à une table d'enchantement permet de placer des sorts sur les outils, armes ou armures. Pour enchanter un objet, il est nécessaire d'obtenir le niveau d'expérience nécessaire pour le sort et la table d'enchantement. Les sorts nécessitant plus de cinq niveaux d'expérience ne sont disponibles que si des bibliothèques sont placées près de la table d'enchantement. Le nombre de bibliothèques augmente d'autant plus le niveau des sorts. Afin d'avoir un effet, une bibliothèque doit être placée au maximum à deux blocs de distance de la table horizontalement(et verticalement), et doit se situer au même niveau ou au niveau au dessus. Ainsi, une table entourée de 6 bibliothèques de chaque côté, permet d'accéder aux sorts de niveau 14. Une table entourée de trente bibliothèques (deux couches de 15 chacune) permettra d'accéder aux sorts de niveau 50[1].
Notch a annoncé qu'un enchantement fonctionne en trois étapes et que les bénéfices seront basés sur les sorts choisis, mais qu'un élément aléatoire(en 1.0.0) rentrera aussi en jeu[2][3]. Chaque sort coûtera des niveaux d'expérience au joueur (que vous gagnez en tuant des monstres), mais permettra d'enchanter une armure, une arme ou un outil pour lui donner une puissance supplémentaire ou des effets spéciaux, ainsi qu'un aspect brillant.
Enchantement
Un exemple du menu d'enchantement avec une pioche de diamant.
Les noms des sorts seront construits aléatoirement à partir d'une longue liste de mots. Trois à cinq mots sont pris dans la liste pour former le nom du sort sur la table d'enchantement écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la . La liste des mots est la suivante :
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
Jeb a mentionné qu'il sera possible qu'un sort ajoute un bonus de dégâts sur les créatures mort-vivantes[4][5].
Réparer une arme ou un outil enchanté supprimera l'enchantement[6].
Lorsqu'une arme enchantée inflige des dégâts à une créature, des particules voleront de celle-ci, de la même manière que pour un coup critique.
Il y a plusieurs niveaux pour chaque enchantement, et il est possible de mettre plusieurs sorts sur chaque arme, outil ou armure ,certains enchantements permettent de livrer plusieurs effets sur un Outil/arme/armure d'un coup, mais il est pour le moment impossible d'enchanter plusieurs fois un objet. Le fait d'entourer la table d'enchantement avec des bibliothèques permet d'augmenter le niveau maximum des enchantements. Ainsi, avec 30 bibliothèques, il est possibles d'obtenir des enchantements coûtant jusqu'à 50 niveaux. Le fait de placer plus de 30 bibliothèques ne produit aucun effet.
Objets enchantés
Les objets tels que les épées, pelles, pioches, haches, arcs ainsi que n'importe quelle partie d'armure de n'importe quel matériau, peuvent être enchantés. Les houes, cisailles, canne à pêche et briquet ne sont pas enchantables.
Types d'enchantement
L'EID est le numéro d'identification d'effet (« Effect Identification Number ») de l'objet dans le code du jeu.
Enchantements d'armures
| EID | Objets enchantables | Nom | Effet | Niveau maximal | Au changement de niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection | Convertit les dégâts de l'environnement en des dégâts d'armure | IV | (protection) |
| 1 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection contre le feu | Protection contre le feu | IV | (fire protection) Une armure complète de diamant avec un effet fire protection I sur chaque pièce vous rendra invulnérable au feu, du moins le temps que l'armure se casse.[7] |
| 2 | Enchantement/image | Chute de plume | Diminue les dégâts de chute | IV | (feather falling) Diminue de |
| 3 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection contre les explosions | Protection contre les explosions | IV | (blast protection) |
| 4 | Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image Enchantement/image | Protection contre les projectiles | Protection contre les entités projetées (flèches par exemple) | IV | (projectile protection) |
| 5 | Enchantement/image | Respiration | Diminue la vitesse de perte d'oxygène sous l'eau, augmente le temps entre les dégâts lors de la suffocation | III | (respiration) Augmente de 15 secondes la capacité respiratoire, et d'une seconde le temps en dégâts de suffocation |
| 6 | Enchantement/image | Affinité Aquatique | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau | I | (aqua affinity) |
Enchantements d'armes
| EID | Objets enchantables | Nom | Effet | Niveau maximal | Au changement de niveau | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Enchantement/image | Tranchant | Augmente les dégâts | V | (sharpness) 0,5 à 1,5 cœur de dégâts supplémentaires par niveau | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Enchantement/image | Châtiment | Augmente les dégâts sur les zombies, cochon zombies et squelettes | V | (smite) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Enchantement/image | Fléau des arthropodes | Augmente les dégâts sur les araignées, araignées bleues et poisson d'argent | V | (bane of arthropods) 0,5 à 2 cœurs de dégâts supplémentaires par niveau | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Enchantement/image | Renversement | Repousse la créature et les joueurs lors de la frappe | II | (knockback) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Enchantement/image | Aura de feu | Met le feu à la créature | II | (fire aspect) 0.5 dégats de feu par secondes par niveau | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 21 | Enchantement/image | Pillage | La créature a une chance de donner plus de butins | III | (looting) | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 48 | Enchantement/image | Puissance | Augmente les dégats | V | Multiplie les dégats par 1.5 au niveau I puis +0.25 par niveau supplémentaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 49 | Enchantement/image | Flèche renversante | Repousse la créature et les joueurs lors du tir | II | ("punch")
Enchantements d'outils
Alphabet Galactique StandardTranscription de l'Alphabet Galactique Standard. Les enchantements sont écrits dans l'Alphabet Galactique Standard dans la , qui est un simple alphabet de substitution des caractères utilisé dans la série de jeux vidéos Commander Keen. Cependant si vous voulez déchiffrer les noms des enchantements plus facilement, il est possible de remplacer le fichier Bugs
Notes diverses
Galerie
Voir aussiRéférences
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