Minecraft Wiki
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Enchantement Résumé Niveau maximal
Affilage Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. III
Affinité aquatique Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. I
Agilité aquatique Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. III
Apnée Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. III
Appât Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. III
Aura de feu Met la cible en feu. II
Butin Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. III
Canalisation Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. I
Chance de la mer Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. III
Châtiment Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. V
Chute amortie Réduit les dommages reçus causés par les chutes. IV
Efficacité Augmente la vitesse de minage. V
Empalement Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des noyés). V
Épines Inflige des dégâts aux attaquants. III
Flamme Met la cible en feu. I
Fléau des arthropodes Augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d'argent et aux Endermites. V
Fortune Augmente les ressources obtenues par le minage. III
Frappe Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. II
Impulsion Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. III
Infinité Permet de tirer des flèches sans en consommer. I
Loyauté Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. III
Malédiction du lien éternel Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. I
Malédiction de disparition Détruit l'objet à la mort du joueur. I
Protection Réduit les dommages reçus. IV
Protection contre les explosions Réduit les dommages reçus causés par les explosions. IV
Protection contre le feu Réduit les dommages reçus causés par le feu. IV
Protection contre les projectiles Réduit les dommages reçus causés par les projectiles. IV
Puissance Augmente les dégâts infligés par les flèches. V
Raccommodage Répare aléatoirement un objet équipé sur lequel est appliqué l'enchantement en utilisant l'expérience normalement récupérée. I
Recul Augmente le recul. II
Semelles givrantes Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. II
Solidité Augmente la durabilité de l'objet. III
Toucher de soie Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. I
Tranchant Augmente les dégâts infligés. V
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