Enchantement | Résumé | Niveau maximal |
---|---|---|
Affilage | Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. | III |
Affinité aquatique | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. | I |
Agilité aquatique | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. | III |
Apnée | Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. | III |
Appât | Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. | III |
Aura de feu | Met la cible en feu. | II |
Butin | Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. | III |
Canalisation | Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. | I |
Chance de la mer | Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. | III |
Châtiment | Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. | V |
Chute amortie | Réduit les dommages reçus causés par les chutes. | IV |
Efficacité | Augmente la vitesse de minage. | V |
Empalement | Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des noyés). | V |
Épines | Inflige des dégâts aux attaquants. | III |
Flamme | Met la cible en feu. | I |
Fléau des arthropodes | Augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d'argent et aux Endermites. | V |
Fortune | Augmente les ressources obtenues par le minage. | III |
Frappe | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. | II |
Impulsion | Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. | III |
Infinité | Permet de tirer des flèches sans en consommer. | I |
Loyauté | Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. | III |
Malédiction du lien éternel | Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. | I |
Malédiction de disparition | Détruit l'objet à la mort du joueur. | I |
Protection | Réduit les dommages reçus. | IV |
Protection contre les explosions | Réduit les dommages reçus causés par les explosions. | IV |
Protection contre le feu | Réduit les dommages reçus causés par le feu. | IV |
Protection contre les projectiles | Réduit les dommages reçus causés par les projectiles. | IV |
Puissance | Augmente les dégâts infligés par les flèches. | V |
Raccommodage | Répare aléatoirement un objet équipé sur lequel est appliqué l'enchantement en utilisant l'expérience normalement récupérée. | I |
Recul | Augmente le recul. | II |
Semelles givrantes | Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. | II |
Solidité | Augmente la durabilité de l'objet. | III |
Toucher de soie | Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. | I |
Tranchant | Augmente les dégâts infligés. | V |
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