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m (Retrait des éléments indiquant les fonctionalités de la 1.16)
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| [[#Affilage|Affilage]]
 
| [[#Affilage|Affilage]]
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|Sweeping Edge
 
| Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines.
 
| Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Affinité aquatique|Affinité aquatique]]
 
| [[#Affinité aquatique|Affinité aquatique]]
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|Aqua Affinity
 
| Supprime le ralentissement du minage sous l'eau.
 
| Supprime le ralentissement du minage sous l'eau.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Agilité aquatique|Agilité aquatique]]
 
| [[#Agilité aquatique|Agilité aquatique]]
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|Depth Strider
 
| Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau.
 
| Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Agilité des âmes|Agilité des âmes]]
 
| [[#Agilité des âmes|Agilité des âmes]]
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|Soul Speed
 
| Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes.
 
| Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Apnée|Apnée]]
 
| [[#Apnée|Apnée]]
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|Respiration
 
| Augmente la durée de l'apnée sous l'eau.
 
| Augmente la durée de l'apnée sous l'eau.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Appât|Appât]]
 
| [[#Appât|Appât]]
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|Lure
 
| Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon.
 
| Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Aura de feu|Aura de feu]]
 
| [[#Aura de feu|Aura de feu]]
  +
|Fire Aspect
 
| Met la cible en feu.
 
| Met la cible en feu.
 
| II
 
| II
 
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| [[#Butin|Butin]]
 
| [[#Butin|Butin]]
  +
|Looting
 
| Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort.
 
| Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Canalisation|Canalisation]]
 
| [[#Canalisation|Canalisation]]
  +
|Channeling
 
| Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé.
 
| Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Chance de la mer|Chance de la mer]]
 
| [[#Chance de la mer|Chance de la mer]]
  +
|Luck of the Sea
 
| Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant.
 
| Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Charge rapide|Charge rapide]]
 
| [[#Charge rapide|Charge rapide]]
  +
|Quick Charge
 
| Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète.
 
| Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Châtiment|Châtiment]]
 
| [[#Châtiment|Châtiment]]
  +
|Smite
 
| Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes.
 
| Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes.
 
| V
 
| V
 
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| [[#Chute amortie|Chute amortie]]
 
| [[#Chute amortie|Chute amortie]]
  +
|Feather Falling
 
| Réduit les dommages reçus causés par les chutes.
 
| Réduit les dommages reçus causés par les chutes.
 
| IV
 
| IV
 
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| [[#Efficacité|Efficacité]]
 
| [[#Efficacité|Efficacité]]
  +
|Efficiency
 
| Augmente la vitesse de minage.
 
| Augmente la vitesse de minage.
 
| V
 
| V
 
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| [[#Empalement|Empalement]]
 
| [[#Empalement|Empalement]]
  +
|Impaling
 
| Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des [[noyé]]s).
 
| Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des [[noyé]]s).
 
| V
 
| V
 
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| [[#Épines|Épines]]
 
| [[#Épines|Épines]]
  +
|Thorns
 
| Inflige des dégâts aux attaquants.
 
| Inflige des dégâts aux attaquants.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Flamme|Flamme]]
 
| [[#Flamme|Flamme]]
  +
|Flame
 
| Met la cible en feu.
 
| Met la cible en feu.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Fléau des arthropodes|Fléau des arthropodes]]
 
| [[#Fléau des arthropodes|Fléau des arthropodes]]
  +
|Bane of Arthropods
 
| Augmente les dégâts infligés aux [[araignée]]s, [[poisson d'argent|poissons d'argent]] et aux [[Endermite]]s.
 
| Augmente les dégâts infligés aux [[araignée]]s, [[poisson d'argent|poissons d'argent]] et aux [[Endermite]]s.
 
| V
 
| V
 
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| [[#Fortune|Fortune]]
 
| [[#Fortune|Fortune]]
  +
|Fortune
 
| Augmente les ressources obtenues par le minage.
 
| Augmente les ressources obtenues par le minage.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Frappe|Frappe]]
 
| [[#Frappe|Frappe]]
  +
|Punch
 
| Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche.
 
| Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche.
 
| II
 
| II
 
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| [[#Impulsion|Impulsion]]
 
| [[#Impulsion|Impulsion]]
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|Riptide
 
| Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur.
 
| Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Infinité|Infinité]]
 
| [[#Infinité|Infinité]]
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|Infinity
 
| Permet de tirer des flèches sans en consommer.
 
| Permet de tirer des flèches sans en consommer.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Loyauté|Loyauté]]
 
| [[#Loyauté|Loyauté]]
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|Loyalty
 
| Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé.
 
| Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Malédiction du lien éternel|Malédiction du lien éternel]]
 
| [[#Malédiction du lien éternel|Malédiction du lien éternel]]
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|Curse of Binding
 
| Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure.
 
| Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Malédiction de disparition|Malédiction de disparition]]
 
| [[#Malédiction de disparition|Malédiction de disparition]]
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|Curse of Vanishing
 
| Détruit l'objet à la mort du joueur.
 
| Détruit l'objet à la mort du joueur.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Perforation|Perforation]]
 
| [[#Perforation|Perforation]]
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|Piercing
 
| Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche.
 
| Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche.
 
| IV
 
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| [[#Protection|Protection]]
 
| [[#Protection|Protection]]
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|Protection
 
| Réduit les dommages reçus.
 
| Réduit les dommages reçus.
 
| IV
 
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| [[#Protection contre les explosions|Protection contre les explosions]]
 
| [[#Protection contre les explosions|Protection contre les explosions]]
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|Blast Protection
 
| Réduit les dommages reçus causés par les explosions.
 
| Réduit les dommages reçus causés par les explosions.
 
| IV
 
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| [[#Protection contre le feu|Protection contre le feu]]
 
| [[#Protection contre le feu|Protection contre le feu]]
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|Fire Protection
 
| Réduit les dommages reçus causés par le feu.
 
| Réduit les dommages reçus causés par le feu.
 
| IV
 
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| [[#Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]]
 
| [[#Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]]
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|Projectile Protection
| Réduit les dommages reçus causés par les projectiles.
 
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|Projectile Protection
 
| IV
 
| IV
 
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| [[#Puissance|Puissance]]
 
| [[#Puissance|Puissance]]
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|Power
 
| Augmente les dégâts infligés par les flèches.
 
| Augmente les dégâts infligés par les flèches.
 
| V
 
| V
 
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| [[#Raccommodage|Raccommodage]]
 
| [[#Raccommodage|Raccommodage]]
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|Mending
 
| [[Réparation d'objet|Répare]] l'objet en utilisant les [[Expérience#Orbes d'expérience|orbes d’expériences]] collectées.
 
| [[Réparation d'objet|Répare]] l'objet en utilisant les [[Expérience#Orbes d'expérience|orbes d’expériences]] collectées.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Recul|Recul]]
 
| [[#Recul|Recul]]
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|Knockback
 
| Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs).
 
| Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs).
 
| II
 
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| [[#Semelles givrantes|Semelles givrantes]]
 
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|Frost Walker
 
| Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds.
 
| Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds.
 
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| [[#Solidité|Solidité]]
 
| [[#Solidité|Solidité]]
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|Unbreaking
 
| Augmente la durabilité de l'objet.
 
| Augmente la durabilité de l'objet.
 
| III
 
| III
 
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| [[#Tir multiple|Tir multiple]]
 
| [[#Tir multiple|Tir multiple]]
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|Multishot
 
| Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une.
 
| Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Toucher de soie|Toucher de soie]]
 
| [[#Toucher de soie|Toucher de soie]]
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|Silk Touch
 
| Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables.
 
| Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables.
 
| I
 
| I
 
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| [[#Tranchant|Tranchant]]
 
| [[#Tranchant|Tranchant]]
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|Sharpness
 
| Augmente les dégâts infligés.
 
| Augmente les dégâts infligés.
 
| V
 
| V

Version du 27 juin 2020 à 19:30

Enchantement Nom anglais Résumé Niveau maximal
Affilage Sweeping Edge Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. III
Affinité aquatique Aqua Affinity Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. I
Agilité aquatique Depth Strider Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. III
Agilité des âmes Soul Speed Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes. III
Apnée Respiration Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. III
Appât Lure Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. III
Aura de feu Fire Aspect Met la cible en feu. II
Butin Looting Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. III
Canalisation Channeling Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. I
Chance de la mer Luck of the Sea Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. III
Charge rapide Quick Charge Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète. III
Châtiment Smite Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. V
Chute amortie Feather Falling Réduit les dommages reçus causés par les chutes. IV
Efficacité Efficiency Augmente la vitesse de minage. V
Empalement Impaling Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des noyés). V
Épines Thorns Inflige des dégâts aux attaquants. III
Flamme Flame Met la cible en feu. I
Fléau des arthropodes Bane of Arthropods Augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d'argent et aux Endermites. V
Fortune Fortune Augmente les ressources obtenues par le minage. III
Frappe Punch Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. II
Impulsion Riptide Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. III
Infinité Infinity Permet de tirer des flèches sans en consommer. I
Loyauté Loyalty Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. III
Malédiction du lien éternel Curse of Binding Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. I
Malédiction de disparition Curse of Vanishing Détruit l'objet à la mort du joueur. I
Perforation Piercing Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche. IV
Protection Protection Réduit les dommages reçus. IV
Protection contre les explosions Blast Protection Réduit les dommages reçus causés par les explosions. IV
Protection contre le feu Fire Protection Réduit les dommages reçus causés par le feu. IV
Protection contre les projectiles Projectile Protection Projectile Protection IV
Puissance Power Augmente les dégâts infligés par les flèches. V
Raccommodage Mending Répare l'objet en utilisant les orbes d’expériences collectées. I
Recul Knockback Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs). II
Semelles givrantes Frost Walker Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. II
Solidité Unbreaking Augmente la durabilité de l'objet. III
Tir multiple Multishot Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une. I
Toucher de soie Silk Touch Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. I
Tranchant Sharpness Augmente les dégâts infligés. V