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| [[#Affilage|Affilage]] |
| [[#Affilage|Affilage]] |
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+ | |Sweeping Edge |
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| Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. |
| Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. |
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| III |
| III |
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| [[#Affinité aquatique|Affinité aquatique]] |
| [[#Affinité aquatique|Affinité aquatique]] |
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+ | |Aqua Affinity |
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| Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. |
| Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. |
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| I |
| I |
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| [[#Agilité aquatique|Agilité aquatique]] |
| [[#Agilité aquatique|Agilité aquatique]] |
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+ | |Depth Strider |
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| Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. |
| Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. |
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| III |
| III |
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| [[#Agilité des âmes|Agilité des âmes]] |
| [[#Agilité des âmes|Agilité des âmes]] |
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+ | |Soul Speed |
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| Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes. |
| Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes. |
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| III |
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| [[#Apnée|Apnée]] |
| [[#Apnée|Apnée]] |
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+ | |Respiration |
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| Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. |
| Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. |
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| III |
| III |
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| [[#Appât|Appât]] |
| [[#Appât|Appât]] |
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+ | |Lure |
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| Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. |
| Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. |
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| III |
| III |
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| [[#Aura de feu|Aura de feu]] |
| [[#Aura de feu|Aura de feu]] |
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+ | |Fire Aspect |
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| Met la cible en feu. |
| Met la cible en feu. |
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| II |
| II |
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| [[#Butin|Butin]] |
| [[#Butin|Butin]] |
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+ | |Looting |
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| Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. |
| Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. |
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| III |
| III |
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| [[#Canalisation|Canalisation]] |
| [[#Canalisation|Canalisation]] |
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+ | |Channeling |
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| Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. |
| Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. |
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| I |
| I |
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| [[#Chance de la mer|Chance de la mer]] |
| [[#Chance de la mer|Chance de la mer]] |
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+ | |Luck of the Sea |
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| Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. |
| Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. |
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| III |
| III |
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| [[#Charge rapide|Charge rapide]] |
| [[#Charge rapide|Charge rapide]] |
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+ | |Quick Charge |
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| Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète. |
| Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète. |
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| III |
| III |
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| [[#Châtiment|Châtiment]] |
| [[#Châtiment|Châtiment]] |
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+ | |Smite |
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| Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. |
| Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. |
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| V |
| V |
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| [[#Chute amortie|Chute amortie]] |
| [[#Chute amortie|Chute amortie]] |
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+ | |Feather Falling |
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| Réduit les dommages reçus causés par les chutes. |
| Réduit les dommages reçus causés par les chutes. |
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| IV |
| IV |
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| [[#Efficacité|Efficacité]] |
| [[#Efficacité|Efficacité]] |
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+ | |Efficiency |
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| Augmente la vitesse de minage. |
| Augmente la vitesse de minage. |
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| V |
| V |
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| [[#Empalement|Empalement]] |
| [[#Empalement|Empalement]] |
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+ | |Impaling |
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| Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des [[noyé]]s). |
| Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des [[noyé]]s). |
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| V |
| V |
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| [[#Épines|Épines]] |
| [[#Épines|Épines]] |
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+ | |Thorns |
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| Inflige des dégâts aux attaquants. |
| Inflige des dégâts aux attaquants. |
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| III |
| III |
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| [[#Flamme|Flamme]] |
| [[#Flamme|Flamme]] |
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+ | |Flame |
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| Met la cible en feu. |
| Met la cible en feu. |
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| I |
| I |
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| [[#Fléau des arthropodes|Fléau des arthropodes]] |
| [[#Fléau des arthropodes|Fléau des arthropodes]] |
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+ | |Bane of Arthropods |
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| Augmente les dégâts infligés aux [[araignée]]s, [[poisson d'argent|poissons d'argent]] et aux [[Endermite]]s. |
| Augmente les dégâts infligés aux [[araignée]]s, [[poisson d'argent|poissons d'argent]] et aux [[Endermite]]s. |
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| [[#Fortune|Fortune]] |
| [[#Fortune|Fortune]] |
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+ | |Fortune |
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| Augmente les ressources obtenues par le minage. |
| Augmente les ressources obtenues par le minage. |
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| III |
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| [[#Frappe|Frappe]] |
| [[#Frappe|Frappe]] |
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+ | |Punch |
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| Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. |
| Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. |
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| II |
| II |
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| [[#Impulsion|Impulsion]] |
| [[#Impulsion|Impulsion]] |
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+ | |Riptide |
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| Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. |
| Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. |
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| III |
| III |
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| [[#Infinité|Infinité]] |
| [[#Infinité|Infinité]] |
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+ | |Infinity |
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| Permet de tirer des flèches sans en consommer. |
| Permet de tirer des flèches sans en consommer. |
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| I |
| I |
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| [[#Loyauté|Loyauté]] |
| [[#Loyauté|Loyauté]] |
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+ | |Loyalty |
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| Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. |
| Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. |
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| III |
| III |
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| [[#Malédiction du lien éternel|Malédiction du lien éternel]] |
| [[#Malédiction du lien éternel|Malédiction du lien éternel]] |
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+ | |Curse of Binding |
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| Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. |
| Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. |
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| I |
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| [[#Malédiction de disparition|Malédiction de disparition]] |
| [[#Malédiction de disparition|Malédiction de disparition]] |
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+ | |Curse of Vanishing |
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| Détruit l'objet à la mort du joueur. |
| Détruit l'objet à la mort du joueur. |
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| I |
| I |
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| [[#Perforation|Perforation]] |
| [[#Perforation|Perforation]] |
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+ | |Piercing |
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| Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche. |
| Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche. |
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| IV |
| IV |
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| [[#Protection|Protection]] |
| [[#Protection|Protection]] |
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+ | |Protection |
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| Réduit les dommages reçus. |
| Réduit les dommages reçus. |
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| IV |
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| [[#Protection contre les explosions|Protection contre les explosions]] |
| [[#Protection contre les explosions|Protection contre les explosions]] |
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+ | |Blast Protection |
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| Réduit les dommages reçus causés par les explosions. |
| Réduit les dommages reçus causés par les explosions. |
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| IV |
| IV |
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| [[#Protection contre le feu|Protection contre le feu]] |
| [[#Protection contre le feu|Protection contre le feu]] |
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+ | |Fire Protection |
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| Réduit les dommages reçus causés par le feu. |
| Réduit les dommages reçus causés par le feu. |
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| IV |
| IV |
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| [[#Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] |
| [[#Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] |
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+ | |Projectile Protection |
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− | | Réduit les dommages reçus causés par les projectiles. |
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+ | |Projectile Protection |
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| IV |
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| [[#Puissance|Puissance]] |
| [[#Puissance|Puissance]] |
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+ | |Power |
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| Augmente les dégâts infligés par les flèches. |
| Augmente les dégâts infligés par les flèches. |
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| [[#Raccommodage|Raccommodage]] |
| [[#Raccommodage|Raccommodage]] |
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+ | |Mending |
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| [[Réparation d'objet|Répare]] l'objet en utilisant les [[Expérience#Orbes d'expérience|orbes d’expériences]] collectées. |
| [[Réparation d'objet|Répare]] l'objet en utilisant les [[Expérience#Orbes d'expérience|orbes d’expériences]] collectées. |
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| I |
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| [[#Recul|Recul]] |
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+ | |Knockback |
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| Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs). |
| Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs). |
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| II |
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| [[#Semelles givrantes|Semelles givrantes]] |
| [[#Semelles givrantes|Semelles givrantes]] |
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+ | |Frost Walker |
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| Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. |
| Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. |
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| [[#Solidité|Solidité]] |
| [[#Solidité|Solidité]] |
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+ | |Unbreaking |
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| Augmente la durabilité de l'objet. |
| Augmente la durabilité de l'objet. |
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| III |
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| [[#Tir multiple|Tir multiple]] |
| [[#Tir multiple|Tir multiple]] |
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+ | |Multishot |
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| Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une. |
| Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une. |
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| I |
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| [[#Toucher de soie|Toucher de soie]] |
| [[#Toucher de soie|Toucher de soie]] |
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+ | |Silk Touch |
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| Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. |
| Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. |
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| I |
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| [[#Tranchant|Tranchant]] |
| [[#Tranchant|Tranchant]] |
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+ | |Sharpness |
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| Augmente les dégâts infligés. |
| Augmente les dégâts infligés. |
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| V |
Version du 27 juin 2020 à 19:30
Enchantement | Nom anglais | Résumé | Niveau maximal |
---|---|---|---|
Affilage | Sweeping Edge | Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. | III |
Affinité aquatique | Aqua Affinity | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau. | I |
Agilité aquatique | Depth Strider | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. | III |
Agilité des âmes | Soul Speed | Augmente la vitesse de déplacement sur les blocs des âmes. | III |
Apnée | Respiration | Augmente la durée de l'apnée sous l'eau. | III |
Appât | Lure | Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon. | III |
Aura de feu | Fire Aspect | Met la cible en feu. | II |
Butin | Looting | Augmente le butin que les créatures lâchent à leur mort. | III |
Canalisation | Channeling | Fait tomber la foudre sur la créature ou le joueur ciblé. | I |
Chance de la mer | Luck of the Sea | Augmente la chance d'obtenir des trésors et réduit celle d'obtenir des déchets en pêchant. | III |
Charge rapide | Quick Charge | Augmente la vitesse de rechargement de l'arbalète. | III |
Châtiment | Smite | Augmente les dégâts infligés aux créatures mort-vivantes. | V |
Chute amortie | Feather Falling | Réduit les dommages reçus causés par les chutes. | IV |
Efficacité | Efficiency | Augmente la vitesse de minage. | V |
Empalement | Impaling | Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques (à l'exception des noyés). | V |
Épines | Thorns | Inflige des dégâts aux attaquants. | III |
Flamme | Flame | Met la cible en feu. | I |
Fléau des arthropodes | Bane of Arthropods | Augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d'argent et aux Endermites. | V |
Fortune | Fortune | Augmente les ressources obtenues par le minage. | III |
Frappe | Punch | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. | II |
Impulsion | Riptide | Lancer le trident sous l'eau fait accélérer le joueur. | III |
Infinité | Infinity | Permet de tirer des flèches sans en consommer. | I |
Loyauté | Loyalty | Permet au trident de revenir vers le joueur une fois lancé. | III |
Malédiction du lien éternel | Curse of Binding | Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. | I |
Malédiction de disparition | Curse of Vanishing | Détruit l'objet à la mort du joueur. | I |
Perforation | Piercing | Permet à l'arbalète de transpercer plusieurs entités avec une flèche. | IV |
Protection | Protection | Réduit les dommages reçus. | IV |
Protection contre les explosions | Blast Protection | Réduit les dommages reçus causés par les explosions. | IV |
Protection contre le feu | Fire Protection | Réduit les dommages reçus causés par le feu. | IV |
Protection contre les projectiles | Projectile Protection | Projectile Protection | IV |
Puissance | Power | Augmente les dégâts infligés par les flèches. | V |
Raccommodage | Mending | Répare l'objet en utilisant les orbes d’expériences collectées. | I |
Recul | Knockback | Augmente le recul (s'applique à tous les outils sauf aux arcs). | II |
Semelles givrantes | Frost Walker | Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. | II |
Solidité | Unbreaking | Augmente la durabilité de l'objet. | III |
Tir multiple | Multishot | Permet à l'arbalète de tirer 3 flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une. | I |
Toucher de soie | Silk Touch | Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. | I |
Tranchant | Sharpness | Augmente les dégâts infligés. | V |