Les effets de potions sont des états qui affectent le joueur. Contrairement à ce que peut laisser penser leur nom, ils ne sont pas forcément activés par l'utilisation des potions qui ont été ajoutées dans une version ultérieure du jeu, mais certains d'entre eux le sont bien évidemment. Ils peuvent être activés grâce à la commande /effect
.
Comportement[]
Un joueur ou une créature possédant un effet de potion est affecté de diverses façons pendant un temps défini en fonction de l'effet (exemple : I = 1:00 ou 2:00 - II = 3:00 et même XII = 10:00. Les joueurs peuvent voir des particules tourbillonnantes émanant de la position de l'entité affectée. Les effets des potions et leur durée sont visibles dans le menu inventaire des joueurs affectés. Le niveau de l'effet détermine sa puissance : plus le niveau est élevé, plus l'effet sera puissant. Le niveau maximum qu'un effet peut avoir est le niveau 255 (le plus grand nombre pouvant être représenté par un octet). À la fin de sa durée, l'effet se dissipe complètement.
Les effets de potion sont cumulés par les entités, et ce même s'ils sont opposés, par exemple Force et Faiblesse. Toutefois, il n'est pas possible d'appliquer le même effet à plusieurs reprises et ce même si les effets sont de différents niveaux (Force et Force II ne se cumulent pas). Si l'on utilise une potion qui applique un effet déjà actif sur le joueur, la nouvelle version de l'effet remplace l'ancien effet, en donnant un nouveau niveau et une durée complète, si le nouvel effet est de niveau égal ou supérieur au précédent.
Notez que même en utilisant les commandes du jeu, la durée des effets n'est pas infinie. Si un effet est réglé sur une trop grande quantité de temps, comme par exemple 182 heures, il affichera "**:**" à la place de sa durée, mais finira par se dissiper.
Tous ces effets (bonus ou malus) peuvent être retirés en buvant du lait ou en utilisant la commande /effect
pour réduire leur durée à 0, tout comme la commande /effect @p clear
.
Liste des effets[]
Il existe actuellement 32 effets de potions listés dans le tableau ci-dessous :
ID | Icône et nom (nom en anglais) |
Effet | Puissance | Obtention | Potion | Couleur | Notes | Type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rapidité (Speed) |
|
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire | Potion de rapidité |
Bleu électrique |
A des niveaux élevés, le joueur peut marcher plus vite que ce que les chunks peuvent générer.
Il existe d'autres méthodes d'augmentation de la vitesse de déplacement : courir; jeter des perles de l'Ender; se déplacer en cheval, cochon ou wagonnet; marcher sur de la glace, de la glace compactée ou sous des trappes; et se déplacer en bateau sur de la glace ou de la glace compactée. |
Positif | |
2 | Lenteur (Slowness) |
|
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire |
|
Potion de lenteur Potion du Maître Tortue |
Bleu-gris |
Les niveaux supérieurs à 7 amènent le joueur à ne plus pouvoir bouger sans sauter ou sans utiliser de perles de l'Ender.
Les flèches de Vagabond donnent l'effet de lenteur |
Négatif |
3 | Célérité (Haste) |
Les blocs se cassent plus rapidement (20 % par niveau) (les bras se balancent plus vite) | Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire | Balise | Jaune |
À partir du niveau 3, le joueur ne voit plus ses bras se balancer, même quand il creuse. Cet effet influe également sur la vitesse d'attaque. | Positif | |
4 | Fatigue (Mining Fatigue) |
Les blocs se cassent plus lentement (les bras se balancent plus lentement) | Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire |
|
Kaki foncé |
N'affecte pas la vitesse de destruction en mode Créatif. La vitesse de minage baisse de 70% au niveau 1, de 91% au niveau 2, de 99,73% au niveau 3, et de 99,919% au niveau 4. Cet effet influe également sur la vitesse d'attaque. | Négatif | |
5 | Force (Strength) |
Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps de 3. | Ajoute (3 × niveau) de dégâts. Force II = +6, Force III = +9, etc. | Balise | Potion de force |
Rouge foncé |
Si suffisamment puissant, cet effet peut vous empêcher de blesser les créatures. |
Positif |
6 | Soin instantané (Instant Health) |
Restaure 4. | Double le nombre de points de vie restaurés à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Potion de soin |
Rouge |
Les créatures mortes-vivantes prennent des dégâts à la place. Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va soigner l'entité à chaque tick. | Positif (négatif pour les morts-vivants) |
7 | Dégâts instantanés (Instant Damage) |
Perte instantanée de 6 points de vie () | Double le nombre de points de vie perdus à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Potion de dégâts |
Marron |
Les créatures morts-vivantes sont soignées à la place. La raison de la mort est "<joueur> was killed by magic". Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va blesser l'entité à chaque tick. | Négatif (positif pour les morts-vivants) |
8 | Sauts améliorés (Jump Boost) |
Permet au joueur de sauter plus haut d'environ ½ bloc | Augmente la hauteur de saut d'environ [niveau]/8+.46 par niveau. Réduit d'un demi-cœur les dégâts de chute à chaque niveau. | Balise | Potion de saut |
Vert clair |
Le niveau 33 entraîne la mort du joueur à l'atterrissage. Les niveaux 128 et 150 ont pour effet de coller le joueur au sol, donc de l'empêcher de sauter. Le niveau 255 désactive les dégâts de chute. |
Positif |
9 | Nausée (Nausea) |
Entraîne une déformation de la vision (agitation de l'écran) | Pas d'effet |
|
Violet |
Lorsque l'effet de nausée se dissipe ou est annulé, l'animation du portail du Nether apparaît brièvement à l'écran. | Négatif | |
10 | Régénération (Regeneration) |
Regain d'1 tous les 50 ticks/2,5 secondes | Le délai entre la guérison est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire |
|
Potion de régénération |
Rose |
N'affecte pas les créatures morts-vivantes. | Positif |
11 | Résistance (Resistance) |
Réduit tous les dégâts reçus de 20 % | Réduit les dégâts de 20 % à chaque niveau supplémentaire; le niveau 5 vous rend insensible à tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill .
|
|
Potion du Maître Tortue |
Rouge-bois |
Un niveau de 5 ou plus rend le joueur immunisé contre tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill .
|
Positif |
12 | Résistance au feu (Fire Resistance) |
Rend le joueur résistant au feu et à la lave | Pas d'effet | En mangeant une pomme dorée enchantée | Potion de résistance au feu |
Ambre |
Les créatures du Nether sont naturellement immunisées contre le feu sans avoir l'effet. | Positif |
13 | Apnée (Water Breathing) |
|
Pas d'effet | Conduit | Potion de respiration aquatique |
Bleu foncé |
L'enchantement Apnée (Respiration) est une méthode alternative pour respirer sous l'eau. | Positif |
14 | Invisibilité (Invisibility) |
Pas d'effet | Aucun | Potion d'invisibilité |
Gris clair |
Les armures ne disparaissent pas avec le joueur.
Le marchand ambulant boit une potion d'invisibilité la nuit. |
Positif | |
15 | Cécité (Blindness) |
|
Pas d'effet |
|
Gris foncé |
S'il est combiné avec la vision nocturne, l'écran sera couvert par le brouillard. | Négatif | |
16 | Nyctalopie (Night Vision) |
|
Pas d'effet |
|
Potion de vision nocturne |
Bleu |
L'écran clignote pendant 10 secondes avant que l'effet se dissipe. L'effet n'aide pas à voir à travers le brouillard du vide, à la place il change la couleur du brouillard du vide du noir au bleu ciel s'il fait jour ou au bleu foncé s'il fait nuit. Si il est utilisé dans l'End tout est rose. S'il combiné avec l'effet de cécité, l'écran sera couvert par le brouillard. | Positif |
17 | Faim (Hunger) |
Entraîne une diminution plus rapide de l'indicateur de faim (0.025 d'épuisement supplémentaire par tick) | Augmente l'effet de 0.025 à chaque niveau supplémentaire | En mangeant du poulet cru (30% de chances).
En mangeant de la chair putréfiée (80% de chances). En mangeant un poisson-globe. En se faisant frapper par un zombie momifié. |
Vert terne |
Au niveau 127 (grâce à la commande /effect ), l'effet va complètement vider votre barre de faim en moins de 5 secondes quelle que soit la difficulté (sauf en mode paisible).
|
Négatif | |
18 | Faiblesse (Weakness) |
|
La diminution des dégâts est multipliée par le niveau | Aucun | Potion de faiblesse |
Gris |
Les zombies-villageois peuvent être soignés et redevenir des villageois en leur donnant une pomme dorée par un clic-droit sur eux lorsqu'ils possèdent l’effet de faiblesse. | Négatif |
19 | Poison (Poison) |
|
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire |
|
Potion de poison |
Vert |
N'affecte pas les créatures morts-vivantes. | Négatif |
20 | Wither (Wither) |
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire |
|
Bistre |
La raison de la mort est « <joueur> est mort(e) de décomposition ». | Négatif | ||
21 | Bonus de vie (Health Boost) |
Donne 2 () supplémentaires, les cœurs disparaissent quand l'effet prend fin | 2 () sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire | Aucun | Orange |
Les cœurs supplémentaires d'une créature sont visibles lorsqu'elle est montée. | Positif | |
22 | Absorption (Absorption) |
|
4 sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire |
|
Azur |
Positif | ||
23 | Saturation (Saturation) |
Régénère 1 () à chaque tick | 1 () est ajouté à chaque niveau supplémentaire | En mangeant une soupe suspecte créée à base d'orchidée bleue ou de pissenlit. | Rouge |
Au niveau 20, il remplit la barre de faim en un tick. | Positif | |
24 | Surbrillance (Glowing) |
Fait briller les entités avec un contour qui peut être vu à travers des blocs. | Pas d'effet | Touché par une flèche spectrale | Olive |
Si le joueur en surbrillance fait partie d'une équipe représentée par une couleur, la surbrillance prend cette couleur. | Négatif | |
25 | Lévitation (Levitation) |
Fait planer dans les airs les entités pendant une durée définie. | Le joueur flotte vers le haut à un rythme régulier d'environ (niveau + 1) blocs par seconde. | Touché par le projectile d'un Shulker. | Bleu ciel |
N'affecte pas le vol ou la nage. Le niveau 255 empêche de monter et descendre on peut donc s'accroupir en l'air sans descendre. Dés le niveau 128 jusqu'au 254 cela augmente la vitesse de chute qui peut donc être plus fatale.Donc le maximum efficace (en partant du fait que la lévitation est censée nous faire monter) est le niveau 127 | Négatif | |
26 | Chance (Luck)[Version Java uniquement] |
Augmente les chances d'obtenir un butin de qualité | Ajoute (1 × niveau) à l'attribut du joueur generic.luck .
|
Aucun | Potion de chance |
Vert avocat |
Rend les tables de butin de bonne qualité plus probables, et celles de mauvaise qualité moins probables. Actuellement, seule la pêche est affectée par cet effet. | Positif |
27 | Malchance (Bad Luck)[Version Java uniquement] |
Diminue les chances d'obtenir un butin de qualité | Soustrait (1 × niveau) à l'attribut du joueur generic.luck .
|
Aucun | Kaki |
Rend les tables de butin de mauvaise qualité plus probables, et celles de bonne qualité moins probables. Actuellement, seule la pêche est affectée par cet effet. | Négatif | |
? | Poison fatal (Fatal Poison)[Version Bedrock uniquement] |
Inflige des dėgâts au fil du temps et potentiellement tue. | Aucun | Aucun | Vert |
? | Négatif | |
28 | Chute lente (Slow Falling) |
Fait tomber le joueur à un rythme beaucoup plus lent et ne subit aucun dégât lorsqu'il touche le sol. | Pas d'effet | Aucun | Potion de chute lente |
Bleu pâle |
Permet au joueur de sauter sur un intervalle de presque 6 blocs lorsqu'il court, comparé à 4 blocs normalement.
Si le niveau de l'effet est défini à 255, le joueur ne peut pas chuter. |
Positif |
29 | Force de conduit (Conduit Power) |
|
Pas d'effet | En activant un conduit. | Cyan |
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur. | Positif | |
30 | Grâce du dauphin (Dolphin's Grace)[Version Java uniquement] |
Augmente la vitesse de nage de 5,612 blocs/s à 14 blocs/s. | Pas d'effet | En nageant avec un dauphin. | Bleu roche |
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur. | Positif | |
31 | Mauvais présage (Bad Omen) |
Déclenche une invasion si un joueur avec cet effet entre dans un village. | Le nombre de pillards augmente selon le niveau ainsi que les armes utilisées. | En tuant un chef de patrouille d'illageois, dure 1 heure et 40 minutes. | Vert foncé |
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur. | Négatif | |
32 | Héros du village (Hero of the Village) |
Les échanges avec des villageois sont fortement réduits. | Le prix des échanges diminue au niveau 1 de 2% puis diminue de 1 à chaque niveau selon le niveau (Exemple niv 1: 20 -> 13 ,niv 2 20 -> 12) | En triomphant d'une invasion. | Vert clair[Version Java uniquement] Aucun[Version Bedrock uniquement] |
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur.
Le niveau de l'effet est équivalent au niveau de l'effet Mauvais présage. Dure approximativement deux jours de jeu. |
Positif | |
9 | Obscurité (Darkness) |
Plonge le joueur atteint de cet effet dans l'obscurité pendant quelques secondes, limitant la distance de vue à quelques blocs de distances seulement. | Pas d'effet | Noir |
Cet effet est obtenable en activant un hurleur sculk ou en étant proche d'un warden. | Négatif |
- ↑ Un joueur sans armure sera détecté à 7 % de la distance habituelle de détection. Chaque pièce d’armure augmente de 17,5 points de pourcentage cette distance (pour un total de 77 % si le joueur porte 4 pièces d’armure). Après avoir détecté un joueur, la créature le pourchasse comme s’il n’était pas invisible.
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Faites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : | nether/all_potions
| |
Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Mélanges dangereux | Faites en sorte que chacun de ces 27 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | nether/all_effects
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Exil volontaire (Voluntary Exile) | Tuez un capitaine de pillards. Mieux vaut rester éloigné des villages pour le moment... | Aventure | Tuez le capitaine d'une patrouille d'illageois ou d'un avant-poste de pillards portant une bannière menaçante sur la tête. Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | adventure/voluntary_exile
| |
Héros du village (Hero of the village) | Protégez un village d'une invasion. | Exil volontaire | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | adventure/hero_of_the_village
| |
L'union fait la force ! (The Healing Power of Friendship!) | Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat. | Le plus mignon des prédateurs | Obtenez l'effet régénération en aidant un axolotl ou lorsqu'il tue une créature. | husbandry/kill_axolotl_target
|
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
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1.8 | Les effets de potions ont été introduits.[1] Aucune potion n'a été ajoutée, ainsi les seules choses qui causaient ces effets étaient les pommes dorées, le poulet cru, la chair putréfiée et les araignées venimeuses. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre2 | Les potions ont été ajoutées et certains effets se sont vus attribuer un ingrédient leur correspondant. Le lait permet de soigner le joueur et supprimer tous les effets. Les larmes de Ghast permettent de faire des potions de guérison. | |||
1.9-pre4 | Les larmes de Ghast servent désormais à faire des potions de régénération et la tranche de pastèque scintillante a été introduite pour la potion de guérison. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Une pomme dorée faite à partir de blocs d'or a été ajoutée et confère l'effet Résistance qui était jusqu'ici inutilisé. | |||
12w26a | Les générateurs peuvent être personnalisés en utilisant des programmes tiers pour faire apparaître des créatures avec des effets. | ||||
1.4.2 | 12w32a | L'effet Nyctalopie ( ) fonctionne désormais, et une potion et une potion jetable de vision nocturne ont été implémentées et ajoutées au mode Créatif, elles n'ont pas encore de recette. | |||
Les balises ont été également ajoutées (en mode Créatif) et peuvent être utilisées pour attribuer des effets de potions aux joueurs qui se trouvent dans un certain rayon. De nombreux effets qui ne s'activent pas par l'utilisation de potions ont été ajoutés. | |||||
Lancer une potion de faiblesse sur un zombie-villageois puis lui donner une pomme dorée permet de le faire redevenir un villageois. | |||||
12w34a | L'invisibilité ( ) fonctionne désormais et rend les créatures invisibles. Les joueurs sous cet effet ne peuvent pas être détectés par les autres joueurs. Une potion volatile d'invisibilité a été implémentée et ajoutée au mode Créatif. La carotte dorée a été ajoutée en tant qu'ingrédient pour la potion de vision nocturne qui, quand elle est inversée, crée une potion d'invisibilité. | ||||
L'effet Wither ( ) a été ajouté, et il est infligé par les Wither squelettes. | |||||
12w36a | Ajout de l'effet Wither II. | ||||
12w39a | En utilisant des programmes tiers, les potions peuvent être modifiées pour conférer des effets différents ou multiples de n'importe quelle durée. | ||||
1.5 | 13w09b | En utilisant /effect , il est possible d’appliquer des effets sur les joueurs, avec toutefois une limite de niveau de 4. | |||
13w09c | /effect n'a plus de limite de niveau, ce qui permet d'avoir des effets surpuissants. | ||||
1.6.1 | 13w23a | La régénération ( ) et la santé instantanée ont été légèrement rééquilibrées. | |||
13w23b | Ajout de l'effet Augmentation de la vie ( ). | ||||
13w24b | Ajout de l'effet Absorption ( ). | ||||
La commande /kill ignore désormais l'effet Résistance et va donc tuer les joueurs quel que soit le niveau de l'effet Résistance. | |||||
13w25a | Les cœurs supplémentaires de l'effet Absorption sont maintenant de couleur jaune. | ||||
1.6.1-pre | Ajout de l'effet de potion Saturation. | ||||
1.6.2 | La vie supplémentaire de l'effet Absorption ne réapparaît plus toutes les 30 secondes. | ||||
1.7.2 | 13w36a | La potion de respiration aquatique a été ajoutée. | |||
1.8 | 14w06a | Ajout de la possibilité de désactiver les particules des effets. | |||
14w27a | La potion de saut a été ajoutée. | ||||
1.9 | 15w31a | Ajout de l’effet Lévitation ( ), reçu par la cible lorsqu’elle est frappée par un projectile de Shulker. | |||
Ajout de l’effet Surbrillance ( ), reçu par la cible lorsqu’elle est frappée par une flèche spectrale. | |||||
Les effets s’affichent désormais en haut à droite de l’écran, et ne sont plus seulement visibles en ouvrant l’inventaire. | |||||
15w33a | Les effets de Force et de Faiblesse ont légèrement été modifiés : ils sont désormais absolus au lieu de relatifs. | ||||
15w34b | Les effets Célérité et Fatigue affectent le nouvel attribut attackSpeed . | ||||
15w44b | Ajout des effets Chance ( ) et Malchance ( ). | ||||
15w49a | De nouvelles icônes pour les effets Bonus de vie ( ) et Absorption ( ) permettent désormais de les différencier (auparavant, ils possédaient la même icône). | ||||
La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du lait ou une commande. | |||||
1.13 | 18w14a | Ajout de l'effet Chute lente ( ). | |||
18w15a | Ajout de l'effet Force de conduit ( ). | ||||
18w19a | Ajout de l'effet Grâce du dauphin ( ). | ||||
1.14 | 18w47a | Ajout de l'effet Mauvais présage ( ). | |||
19w08a | Chaque texture d'icône d'effet de potion se trouve maintenant dans un fichier de texture séparé dans des fichiers individuels. | ||||
19w13a | Ajout de l'effet Héros du village ( ). |