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EffetRégénération

L'effet Régénération vu dans l'inventaire.

Les effets de potions sont des états qui affectent le joueur. Contrairement à ce que peut laisser penser leur nom, ils ne sont pas forcément activés par l'utilisation des potions qui ont été ajoutées dans une version ultérieure du jeu, mais certains d'entre eux le sont bien évidemment. Ils peuvent être activés grâce à la commande /effect.

Comportement[]

Un joueur ou une créature possédant un effet de potion est affecté de diverses façons pendant un temps défini en fonction de l'effet (exemple : I = 1:00 ou 2:00 - II = 3:00 et même XII = 10:00. Les joueurs peuvent voir des particules tourbillonnantes émanant de la position de l'entité affectée. Les effets des potions et leur durée sont visibles dans le menu inventaire des joueurs affectés. Le niveau de l'effet détermine sa puissance : plus le niveau est élevé, plus l'effet sera puissant. Le niveau maximum qu'un effet peut avoir est le niveau 255 (le plus grand nombre pouvant être représenté par un octet). À la fin de sa durée, l'effet se dissipe complètement.

Les effets de potion sont cumulés par les entités, et ce même s'ils sont opposés, par exemple Force et Faiblesse. Toutefois, il n'est pas possible d'appliquer le même effet à plusieurs reprises et ce même si les effets sont de différents niveaux (Force et Force II ne se cumulent pas). Si l'on utilise une potion qui applique un effet déjà actif sur le joueur, la nouvelle version de l'effet remplace l'ancien effet, en donnant un nouveau niveau et une durée complète, si le nouvel effet est de niveau égal ou supérieur au précédent.

Notez que même en utilisant les commandes du jeu, la durée des effets n'est pas infinie. Si un effet est réglé sur une trop grande quantité de temps, comme par exemple 182 heures, il affichera "**:**" à la place de sa durée, mais finira par se dissiper.

Tous ces effets (bonus ou malus) peuvent être retirés en buvant du lait ou en utilisant la commande /effect pour réduire leur durée à 0, tout comme la commande /effect @p clear.

Liste des effets[]

Il existe actuellement 32 effets de potions listés dans le tableau ci-dessous :

ID Icône et nom
(nom en anglais)
Effet Puissance Obtention Potion Couleur Notes Type
1

Rapidité
(Speed)
  • Étend le champ de vision
  • Augmente la vitesse de marche de 20 % par niveau
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire

Potion de rapidité


Bleu électrique
A des niveaux élevés, le joueur peut marcher plus vite que ce que les chunks peuvent générer.

Il existe d'autres méthodes d'augmentation de la vitesse de déplacement : courir; jeter des perles de l'Ender; se déplacer en cheval, cochon ou wagonnet; marcher sur de la glace, de la glace compactée ou sous des trappes; et se déplacer en bateau sur de la glace ou de la glace compactée.

Positif
2

Lenteur
(Slowness)
  • Diminue le champ de vision
  • Diminue la vitesse de marche de 15 % par niveau
Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire

Potion de lenteur


Potion du Maître Tortue


Bleu-gris
Les niveaux supérieurs à 7 amènent le joueur à ne plus pouvoir bouger sans sauter ou sans utiliser de perles de l'Ender.

Les flèches de Vagabond donnent l'effet de lenteur

Négatif
3

Célérité
(Haste)
Les blocs se cassent plus rapidement (20 % par niveau) (les bras se balancent plus vite) Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire Balise

Jaune
À partir du niveau 3, le joueur ne voit plus ses bras se balancer, même quand il creuse. Cet effet influe également sur la vitesse d'attaque. Positif
4

Fatigue
(Mining Fatigue)
Les blocs se cassent plus lentement (les bras se balancent plus lentement) Augmente les deux effets à chaque niveau supplémentaire
  • Miner dans l'eau ou en étant accroupi provoque le même effet mais pas l'effet de potion.
  • Approcher un ancien gardien


Kaki foncé
N'affecte pas la vitesse de destruction en mode Créatif. La vitesse de minage baisse de 70% au niveau 1, de 91% au niveau 2, de 99,73% au niveau 3, et de 99,919% au niveau 4. Cet effet influe également sur la vitesse d'attaque. Négatif
5

Force
(Strength)
Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps de 3Heart (icon)Half Heart (icon). Ajoute (3 × niveau) de dégâts. Force II = +6, Force III = +9, etc. Balise

Potion de force


Rouge foncé

Si suffisamment puissant, cet effet peut vous empêcher de blesser les créatures.

Positif
6

Soin instantané
(Instant Health)
Restaure 4Heart (icon)Heart (icon). Double le nombre de points de vie restaurés à chaque niveau supplémentaire Aucun

Potion de soin


Rouge
Les créatures mortes-vivantes prennent des dégâts à la place. Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va soigner l'entité à chaque tick. Positif (négatif pour les morts-vivants)
7

Dégâts instantanés
(Instant Damage)
Perte instantanée de 6 points de vie (Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)) Double le nombre de points de vie perdus à chaque niveau supplémentaire Aucun

Potion de dégâts


Marron
Les créatures morts-vivantes sont soignées à la place. La raison de la mort est "<joueur> was killed by magic". Si l'effet est contraint de durer plus d'un tick, il va blesser l'entité à chaque tick. Négatif (positif pour les morts-vivants)
8

Sauts améliorés
(Jump Boost)
Permet au joueur de sauter plus haut d'environ ½ bloc Augmente la hauteur de saut d'environ [niveau]/8+.46 par niveau. Réduit d'un demi-cœur les dégâts de chute à chaque niveau. Balise

Potion de saut


Vert clair

Le niveau 33 entraîne la mort du joueur à l'atterrissage. Les niveaux 128 et 150 ont pour effet de coller le joueur au sol, donc de l'empêcher de sauter. Le niveau 255 désactive les dégâts de chute.

Positif
9

Nausée
(Nausea)
Entraîne une déformation de la vision (agitation de l'écran) Pas d'effet

Violet
Lorsque l'effet de nausée se dissipe ou est annulé, l'animation du portail du Nether apparaît brièvement à l'écran. Négatif
10

Régénération
(Regeneration)
Regain d'1Half Heart (icon) tous les 50 ticks/2,5 secondes Le délai entre la guérison est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire

Potion de régénération


Rose
N'affecte pas les créatures morts-vivantes. Positif
11

Résistance
(Resistance)
Réduit tous les dégâts reçus de 20 % Réduit les dégâts de 20 % à chaque niveau supplémentaire; le niveau 5 vous rend insensible à tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill.

Potion du Maître Tortue


Rouge-bois
Un niveau de 5 ou plus rend le joueur immunisé contre tous les dégâts, sauf ceux causés par le vide ou la commande /kill. Positif
12

Résistance au feu
(Fire Resistance)
Rend le joueur résistant au feu et à la lave Pas d'effet En mangeant une pomme dorée enchantée

Potion de résistance au feu


Ambre
Les créatures du Nether sont naturellement immunisées contre le feu sans avoir l'effet. Positif
13

Apnée
(Water Breathing)
  • Empêche la barre d'oxygène de diminuer
  • Augmente légèrement la visibilité sous l'eau (jusqu’à la 1.13)
Pas d'effet Conduit

Potion de respiration aquatique


Bleu foncé
L'enchantement Apnée (Respiration) est une méthode alternative pour respirer sous l'eau. Positif
14

Invisibilité
(Invisibility)
  • Provoque la disparition du joueur
  • Les monstres ne vous attaquent pas sauf si vous les touchez directement. [note 1]
Pas d'effet Aucun

Potion d'invisibilité


Gris clair
Les armures ne disparaissent pas avec le joueur.

Le marchand ambulant boit une potion d'invisibilité la nuit.

Positif
15

Cécité
(Blindness)
Pas d'effet

Gris foncé
S'il est combiné avec la vision nocturne, l'écran sera couvert par le brouillard. Négatif
16

Nyctalopie
(Night Vision)
  • Augmente la luminosité à 15 partout
  • Augmente la capacité de voir sous l'eau
Pas d'effet

Potion de vision nocturne


Bleu
L'écran clignote pendant 10 secondes avant que l'effet se dissipe. L'effet n'aide pas à voir à travers le brouillard du vide, à la place il change la couleur du brouillard du vide du noir au bleu ciel s'il fait jour ou au bleu foncé s'il fait nuit. Si il est utilisé dans l'End tout est rose. S'il combiné avec l'effet de cécité, l'écran sera couvert par le brouillard. Positif
17

Faim
(Hunger)
Entraîne une diminution plus rapide de l'indicateur de faim (0.025 d'épuisement supplémentaire par tick) Augmente l'effet de 0.025 à chaque niveau supplémentaire En mangeant du poulet cru (30% de chances).

En mangeant de la chair putréfiée (80% de chances).

En mangeant un poisson-globe.

En se faisant frapper par un zombie momifié.



Vert terne
Au niveau 127 (grâce à la commande /effect), l'effet va complètement vider votre barre de faim en moins de 5 secondes quelle que soit la difficulté (sauf en mode paisible). Négatif
18

Faiblesse
(Weakness)
  • Diminue les dégâts infligés par les attaques de mêlée de 4Heart (icon)Heart (icon)
  • Un zombie-villageois, en lui donnant une potion de faiblesse puis une pomme dorée, peut redevenir un villageois
La diminution des dégâts est multipliée par le niveau Aucun

Potion de faiblesse


Gris
Les zombies-villageois peuvent être soignés et redevenir des villageois en leur donnant une pomme dorée par un clic-droit sur eux lorsqu'ils possèdent l’effet de faiblesse. Négatif
19

Poison
(Poison)
  • Vous fait perdre 1Half Heart (icon) tous les 25 ticks/1,25 secondes mais ne fait pas decendre la barre de vie à moins d'1Half Heart (icon)
  • Les cœurs deviennent verts (Half Poisoned Heart (icon))
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire

Potion de poison


Vert
N'affecte pas les créatures morts-vivantes. Négatif
20

Wither
(Wither)
  • Provoque des dégâts au fil du temps (1Half Heart (icon) tous les 40 ticks) Contrairement au poison, cet effet peut tuer le joueur ou les autres entités
  • Les cœurs deviennent noirs (Half Withered Heart (icon))
Le délai entre les dégâts est réduit de moitié à chaque niveau supplémentaire

Bistre
La raison de la mort est « <joueur> est mort(e) de décomposition ». Négatif
21

Bonus de vie
(Health Boost)
Donne 2 (Empty HeartEmpty Heart) supplémentaires, les cœurs disparaissent quand l'effet prend fin 2 (Empty HeartEmpty Heart) sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire Aucun

Orange
Les cœurs supplémentaires d'une créature sont visibles lorsqu'elle est montée. Positif
22

Absorption
(Absorption)
  • Donne 4Absorption Heart (icon)Absorption Heart (icon) supplémentaires
  • Lorsqu'ils sont perdus, ces cœurs ne peuvent pas réapparaître grâce à la régénération naturelle ou à des effets de potions. Lorsque l'effet prend fin, ces cœurs sont supprimés.
4Absorption Heart (icon)Absorption Heart (icon) sont ajoutés à chaque niveau supplémentaire

Azur
Positif
23

Saturation
(Saturation)
Régénère 1 (Faim moitié) à chaque tick 1 (Faim moitié) est ajouté à chaque niveau supplémentaire En mangeant une soupe suspecte créée à base d'orchidée bleue ou de pissenlit.

Rouge
Au niveau 20, il remplit la barre de faim en un tick. Positif
24

Surbrillance
(Glowing)
Fait briller les entités avec un contour qui peut être vu à travers des blocs. Pas d'effet Touché par une flèche spectrale

Olive
Si le joueur en surbrillance fait partie d'une équipe représentée par une couleur, la surbrillance prend cette couleur. Négatif
25

Lévitation
(Levitation)
Fait planer dans les airs les entités pendant une durée définie. Le joueur flotte vers le haut à un rythme régulier d'environ (niveau + 1) blocs par seconde. Touché par le projectile d'un Shulker.

Bleu ciel
N'affecte pas le vol ou la nage. Le niveau 255 empêche de monter et descendre on peut donc s'accroupir en l'air sans descendre. Dés le niveau 128 jusqu'au 254 cela augmente la vitesse de chute qui peut donc être plus fatale.Donc le maximum efficace (en partant du fait que la lévitation est censée nous faire monter) est le niveau 127 Négatif
26

Chance
(Luck)[Version Java uniquement]
Augmente les chances d'obtenir un butin de qualité Ajoute (1 × niveau) à l'attribut du joueur generic.luck. Aucun

Potion de chance


Vert avocat
Rend les tables de butin de bonne qualité plus probables, et celles de mauvaise qualité moins probables. Actuellement, seule la pêche est affectée par cet effet. Positif
27

Malchance
(Bad Luck)[Version Java uniquement]
Diminue les chances d'obtenir un butin de qualité Soustrait (1 × niveau) à l'attribut du joueur generic.luck. Aucun

Kaki
Rend les tables de butin de mauvaise qualité plus probables, et celles de bonne qualité moins probables. Actuellement, seule la pêche est affectée par cet effet. Négatif
?

Poison fatal
(Fatal Poison)[Version Bedrock uniquement]
Inflige des dėgâts au fil du temps et potentiellement tue. Aucun Aucun

Vert
? Négatif
28

Chute lente
(Slow Falling)
Fait tomber le joueur à un rythme beaucoup plus lent et ne subit aucun dégât lorsqu'il touche le sol. Pas d'effet Aucun

Potion de chute lente


Bleu pâle
Permet au joueur de sauter sur un intervalle de presque 6 blocs lorsqu'il court, comparé à 4 blocs normalement.

Si le niveau de l'effet est défini à 255, le joueur ne peut pas chuter.

Positif
29

Force de conduit
(Conduit Power)
  • Augmente la capacité de voir sous l'eau.
  • Empêche la barre d'oxygène de diminuer.
  • Les blocs se cassent un peu plus rapidement sous l'eau.
Pas d'effet En activant un conduit.

Cyan
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur. Positif
30

Grâce du dauphin
(Dolphin's Grace)[Version Java uniquement]
Augmente la vitesse de nage de 5,612 blocs/s à 14 blocs/s. Pas d'effet En nageant avec un dauphin.

Bleu roche
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur. Positif
31

Mauvais présage
(Bad Omen)
Déclenche une invasion si un joueur avec cet effet entre dans un village. Le nombre de pillards augmente selon le niveau ainsi que les armes utilisées. En tuant un chef de patrouille d'illageois, dure 1 heure et 40 minutes.

Vert foncé
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur. Négatif
32

Héros du village
(Hero of the Village‌)
Les échanges avec des villageois sont fortement réduits. Le prix des échanges diminue au niveau 1 de 2% puis diminue de 1 à chaque niveau selon le niveau (Exemple niv 1: 20 -> 13 ,niv 2 20 -> 12) En triomphant d'une invasion.

Vert clair[Version Java uniquement]
Aucun[Version Bedrock uniquement]
Cet effet est uniquement obtenable par le joueur.

Le niveau de l'effet est équivalent au niveau de l'effet Mauvais présage. Dure approximativement deux jours de jeu.

Positif
9

Obscurité
(Darkness)
Plonge le joueur atteint de cet effet dans l'obscurité pendant quelques secondes, limitant la distance de vue à quelques blocs de distances seulement. Pas d'effet

Noir
Cet effet est obtenable en activant un hurleur sculk ou en étant proche d'un warden. Négatif
  1. Un joueur sans armure sera détecté à 7 % de la distance habituelle de détection. Chaque pièce d’armure augmente de 17,5 points de pourcentage cette distance (pour un total de 77 % si le joueur porte 4 pièces d’armure). Après avoir détecté un joueur, la créature le pourchasse comme s’il n’était pas invisible.

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-défi-inachevé
Mélanges dangereux
(A Furious Cocktail)
Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. Apprenti chimisteFaites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : nether/all_potions
Progrès-défi-inachevé
Comment en est-on arrivé là ?
(How Did We Get Here?)
Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. Mélanges dangereuxFaites en sorte que chacun de ces 27 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.nether/all_effects
Progrès-défi-inachevé
Superbe panorama
(Great View From Up Here)
Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. La cité du bout du mondeDéplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation.end/levitate
Progrès-normal-inachevé
Exil volontaire
(Voluntary Exile)
Tuez un capitaine de pillards.
Mieux vaut rester éloigné des villages pour le moment...
AventureTuez le capitaine d'une patrouille d'illageois ou d'un avant-poste de pillards portant une bannière menaçante sur la tête. Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.adventure/voluntary_exile
Progrès-défi-inachevé
Héros du village
(Hero of the village)
Protégez un village d'une invasion. Exil volontaireNote : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.adventure/hero_of_the_village
Progrès-normal-inachevé
L'union fait la force !
(The Healing Power of Friendship!)
Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat. Le plus mignon des prédateursObtenez l'effet régénération en aidant un axolotl ou lorsqu'il tue une créature.husbandry/kill_axolotl_target

Historique[]

Version Java Bêta
1.8Les effets de potions ont été introduits.[1] Aucune potion n'a été ajoutée, ainsi les seules choses qui causaient ces effets étaient les pommes dorées, le poulet cru, la chair putréfiée et les araignées venimeuses.
Version Java
1.0.01.9-pre2Les potions ont été ajoutées et certains effets se sont vus attribuer un ingrédient leur correspondant. Le lait permet de soigner le joueur et supprimer tous les effets. Les larmes de Ghast permettent de faire des potions de guérison.
1.9-pre4Les larmes de Ghast servent désormais à faire des potions de régénération et la tranche de pastèque scintillante a été introduite pour la potion de guérison.
1.3.112w21aUne pomme dorée faite à partir de blocs d'or a été ajoutée et confère l'effet Résistance qui était jusqu'ici inutilisé.
12w26aLes générateurs peuvent être personnalisés en utilisant des programmes tiers pour faire apparaître des créatures avec des effets.
1.4.212w32aL'effet Nyctalopie (
) fonctionne désormais, et une potion et une potion jetable de vision nocturne ont été implémentées et ajoutées au mode Créatif, elles n'ont pas encore de recette.
Les balises ont été également ajoutées (en mode Créatif) et peuvent être utilisées pour attribuer des effets de potions aux joueurs qui se trouvent dans un certain rayon. De nombreux effets qui ne s'activent pas par l'utilisation de potions ont été ajoutés.
Lancer une potion de faiblesse sur un zombie-villageois puis lui donner une pomme dorée permet de le faire redevenir un villageois.
12w34aL'invisibilité (
) fonctionne désormais et rend les créatures invisibles. Les joueurs sous cet effet ne peuvent pas être détectés par les autres joueurs. Une potion volatile d'invisibilité a été implémentée et ajoutée au mode Créatif. La carotte dorée a été ajoutée en tant qu'ingrédient pour la potion de vision nocturne qui, quand elle est inversée, crée une potion d'invisibilité.
L'effet Wither (
) a été ajouté, et il est infligé par les Wither squelettes.
12w36aAjout de l'effet Wither II.
12w39aEn utilisant des programmes tiers, les potions peuvent être modifiées pour conférer des effets différents ou multiples de n'importe quelle durée.
1.513w09bEn utilisant /effect, il est possible d’appliquer des effets sur les joueurs, avec toutefois une limite de niveau de 4.
13w09c/effect n'a plus de limite de niveau, ce qui permet d'avoir des effets surpuissants.
1.6.113w23aLa régénération (
) et la santé instantanée ont été légèrement rééquilibrées.
13w23bAjout de l'effet Augmentation de la vie (
).
13w24bAjout de l'effet Absorption (
).
La commande /kill ignore désormais l'effet Résistance et va donc tuer les joueurs quel que soit le niveau de l'effet Résistance.
13w25aLes cœurs supplémentaires de l'effet Absorption sont maintenant de couleur jaune.
1.6.1-preAjout de l'effet de potion Saturation.
1.6.2La vie supplémentaire de l'effet Absorption ne réapparaît plus toutes les 30 secondes.
1.7.213w36aLa potion de respiration aquatique a été ajoutée.
1.814w06aAjout de la possibilité de désactiver les particules des effets.
14w27aLa potion de saut a été ajoutée.
1.915w31aAjout de l’effet Lévitation (
), reçu par la cible lorsqu’elle est frappée par un projectile de Shulker.
Ajout de l’effet Surbrillance (
), reçu par la cible lorsqu’elle est frappée par une flèche spectrale.
Les effets s’affichent désormais en haut à droite de l’écran, et ne sont plus seulement visibles en ouvrant l’inventaire.
15w33aLes effets de Force et de Faiblesse ont légèrement été modifiés : ils sont désormais absolus au lieu de relatifs.
15w34bLes effets Célérité et Fatigue affectent le nouvel attribut attackSpeed.
15w44bAjout des effets Chance (
) et Malchance (
).
15w49aDe nouvelles icônes pour les effets Bonus de vie (
) et Absorption (
) permettent désormais de les différencier (auparavant, ils possédaient la même icône).
La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du lait ou une commande.
1.1318w14a Ajout de l'effet Chute lente (
).
18w15aAjout de l'effet Force de conduit (
).
18w19aAjout de l'effet Grâce du dauphin (
).
1.1418w47aAjout de l'effet Mauvais présage (
).
19w08aChaque texture d'icône d'effet de potion se trouve maintenant dans un fichier de texture séparé dans des fichiers individuels.
19w13aAjout de l'effet Héros du village (
).

Références[]

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