Modèle:Block
Un lac
L'eau est un fluide qui ne peut être placé par le joueur uniquement à l'aide d'un seau. Sur des cartes fraîchement générées, l'eau est commune à l'altitude 0 (niveau de l'océan) sous la forme de lacs. Elle apparaît également sous forme de piscines, (et de sources en Indev, Infdev, AlAlpha, et Beta) et sous forme de rivières souterraines en dessous de la surface du sol.
Bien qu'elle ne peut pas être placée par le joueur dans le mode créatif en solo, on peut facilement y remédier en mode Survie en faisant sauter un Creeper dans l'eau pour ainsi ramasser des "blocs d'eau". On peut placer de l'eau en Infdev, Alpha et Beta à l'aide d'un seau. Il y avait également un bloc générateur d'eau en mode Indev, mais il a été retiré depuis et n'est plus présent dans les nouvelles cartes. Malgré tout, il peut toujours être placé à l'aide d'un éditeur de carte tel qu'Omen.
La texture de l'eau a été changé dans la version 0.0.19a duclient, mis à jour le 20 juin 2009, en y ajoutant une animation.
L'eau est introuvable dans le Nether et l'eau ammenée dans un seau s'évaporera aussitôt qu'elle rentre en contact avec n'importe quel bloc présent là-bas.
L'eau réduit la luminosité de 2 pour chaque bloc, en plus de la dispersion lumineuse de base.
Propagation
En mode créatif, l'eau se propage horizontalement et vers le bas en se duplicant dans les blocs d'air. L'eau se propage plus vite qu'un joueur ne se déplace, et si laissée sans surveillance couvre absolument tout en dessous ou au niveau de la source. L'eau est transparente et ralentit le joueur si il tente de se déplacer dedans. L'eau ne peut pas s'étendre à plus de 5x5 cases proche d'un bloc d'éponge (deux blocs de chaque côté et en diagonale avec l'éponge en son centre); Cela permet de se débarasser très facilement de l'eau en utilisant des éponges.
En modesurvie, l'eau est beaucoup plus profonde et le joueur commence à se noyer après que les 15 secondes de réserve d'air (en apnée) se soient écoulées. L'eau permet d'amortir de dangereuses chutes jusqu'à un certain point, de la même manière qu'elle ralentit le mouvement de manière horizontale. Vous pouvez toujours faire une chute mortelle même en atterissant dans l'eau, voilà pourquoi il est conseillé d'avoir au moins 2 blocs de profondeur d'eau avant de tenter quelconque saut risqué.
En mode Indev, Infdev, Alpha, ou Beta, l'eau se propage à la surface de manière légèrement plus réaliste mais ne peut pas couler au dessus d'un autre bloc d'eau. Ceci permet de créer des cascades. Le joueur peut ramasser des bloc d'eau venant de sources, tel que l'océan, ou un lac en utilisant un seau. Lorsque redéposée, l'eau va créer une source avec du courant, et pouvant descendre en cascade. Lorsqu'une source est détruite, toute l'eau générée par celle-ci finira par s'évaporer. Lorsqu'il y a un trou à six cases ou moins de là, l'eau aura tendance à couler dans sa direction. Les bloc de spawn et d'eau en cascade qui atterissent sur un bloc solide vont toujours couler dans au moins une autre direction, à moins que d'autres bloquent ne l'en empêche. L'eau peut parcourir jusqu'à 7 cases de distance sur le même niveau, et continue à s'étendre sur des niveaux inférieurs. Si un bloc à côté d'une source d'eau est détruit, l'eau va immédiatement couler dans cette direction, à moins qu'il n'y ai un autre bloc en dessous de celui-ci
Gestion
L'eau a tendance à être plus difficile à gérer en mode non-créatif.
Lorsque l'on place un bloc au même endroit où se situe de l'eau, l'eau sera remplacée par ce bloc. Des lacs entiers peuvent être vidés de cette manière. Certaines décorations, échelles et pousses peuvent également détourner l'eau.
En utilisant un circuit redstone, un bloc d'eau peut être redigiré en lui apportant une source d'énergie, ce qui l'ammènera à se diriger vers la plus proche descente de niveau. Pour plus d'informations : this thread. Lorsque le courant est détourné, on ne peut pas réverser l'action.
La raison pour laquelle cela a été récalculé est que le Redstocircuit redstone lorsqu'activé, passe du mode redstone(on), au mode redstone(off). Lorsqu'un bloc est rajouté de n'importe quel côté d'un bloc d'eau, l'eau recalcule une direction dans laquelle elle va couler, mais continuera toujours pour autant à couler dans sa direction d'origine.
Sources
En mode infdev, les sources peuvent être des sources d'eau comme de lave. Les sources sont générées de manière aléatoire dans des cavernes souterraines ou parfois à la surface. Les sources peuvent également être placées par le joueur en ramassant une source, et en la replaçant ailleurs à l'aide d'un seau. Une source ne va pas générer suffisamment d'eau pour inonder une pièce, étant donné que de l'eau ne peut pas s'étendre au dessus d'un autre bloc d'eau. Lorsqu'une source est retirée, toute l'eau qu'elle générait va également disparaître, ainsi dans l'urgence, il suffit retirer la source pour éviter toute inondation.
Sources infinies
Le sable au fond du bassin de glace permet de créer une source d'eau au milieu.
En mode Infdev, Alpha, et Beta, les sources d'eau peuvent être dupliquées en utilisant n'importe quel type de bassin avec au moins 3 blocs d'espace vide tant que le fond n'est pas fait d'eau, de verre, de Icglace, de mobspawner, de dalles de pierres, d'escaliers, d'échelles,et tout autre bloc non solide. Placer deux sources d'eau de parts et d'autres d'un bloc vide créera une source d'eau. Lorsque vous ramassez cette source d'eau (au milieu), une nouvelle source sera crée, c'est alors une source d'eau infinie. (Attention, cela ne fonctionne pas avec la lave.)
Cette technique peut également être utilisée dans une crevasse de 2x2x1 avec deux seaux vidés dans deux coins opposés. En faisant cela, peu importe d'où vous prenez la source, elle sera remplacée, même si vous récupérez une des sources mises dans les coins opposés.
Les blocs de source ne peuvent pas être dupliquées à plus de 1 mètre cubique de distance.
Ascenseurs d'eau
Un ascenseur d'eau en mode Alpha, vu du dessus
Les ascenseur d'eau peuvent être utilisés de manière très simple pour monter ou descendre.
En mode classique, l'eau peut être retenue en forme de colonne à l'aide d'éponges. Ceci peut être utilisé pour placer de l'eau en colonne, qui peuvent ainsi être utilisées comme ascenseurs.
En Infdev, Alpha et Beta, se tenir à mi-chemin dans un bloc d'eau peut vous permettre de continuer à monter/descendre tout en respirant. Un bateau placé en dessous d'une cascade d'eau peut également remonter très rapidement, ce qui peut être utilisé pour un mode de transport à sens unique, ou, lorsque combiné une descente en cascade, peut servir à faire un moyen de transport à double-sens. cette vidéo nous montre un ascenseur entièrement automatisé à double-sens en mode Alpha.
De plus, lorsque de l'eau est placée à l'intérieur d'un pilier en forme de "+", le joueur peut toujours intéragir avec l'eau dans le creux nord-ouest du pilier "+". Cela permet de faire un ascenseur d'eau plus rapide qu'une cascade naturelle, étant donné que le mouvement naturel de coulée dans le pilier n'a pas d'effet. La vitesse d'ascension est comparable à celle des échelles, à un moindre prix, étant donné que vous n'avez besoin que d'un seau et de quelques matériaux de construction. Chose intéressante à noter, est que lorsqu'un bloc est retiré du pilier d'eau, ainsi exposant un cube deau, la descente naturelle du joueur sera ralentie sur quelques mètres cubiques.
Chute libre
L'eau peut être utilisée pour sauter du haut de batîments et de structures, qui vous tuerait si vous ne construisez pas de piscine pour y attérir. L'eau doit être profonde d'au moins 3 blocs (ce qui est recommandé étant donné que le nombre maximum de bloc que vous pouvez sauter sans vous faire mal est de 3, cela vous permettant de sortir de la piscine sans risques). Ceci peut être utilisé avec des ascenseurs d'eau pour entrer et ressortir de mines ou cavernes très profondes en quelques secondes, ainsi en gagnant un temps précieux, tout en économisant du bois et de la pierre d'habitude utilisés pour des échelles ou des escaliers. Il est recommandé de faire une assez grande piscine, étant donné que vous risquez toujours de mourir en vous cognant contre un rebord de la piscine.
Autrement, vous pouvez créer des trous d'air entre les cases d'eau, en bloquant l'eau à l'aide de panneaux ou tout autre bloc non solides qui résistent à l'eau et la lave. Ainsi en ayant 2-3 blocs d'eau en colonne au dessus d'un bloc solide, en atterrissant, l'eau ralentira considérablement votre chute, et vous laissera tomber sur le bloc solide.
Attention: Pour faire des trous d'airs, il est conseillé d'utilisé des panneaux plutôt que des échelles étant donné que le joueur peut attérir sur le rebord d'une échelle et ainsi mourir.
Seau d'eau
Modèle:Item L'eau peut être collectée en faisant clic-droit sur un bloc d'eau, ainsi vous donnant un seau d'eau. Par contre, seul les sources d'eau peuvent être collectées.
Modèle:Blocks Modèle:Items