Renouvelable |
oui |
---|---|
Transparence |
partielle (-1 de lumière) |
Luminosité |
non |
Résistance |
100 (coulée) |
Dureté |
100 |
Outil | |
Peut créer une source |
oui |
Distance d'écoulement |
8 blocs |
Vitesse d'écoulement |
rapide (4 m/s) |
Premières apparitions | |
ID nominal |
water |
L'eau (nom anglais : water) est un fluide naturel.
Obtention[]
L'eau ne peut pas être obtenue sous forme d'objet, mais peut être récupérée avec un seau vide à partir d'un chaudron rempli ou d'une source d'eau.
Génération naturelle[]
L'eau apparaît à tous les niveaux dans le monde normal sous la forme d'océans, de rivières, de lacs, de sources.
Des blocs d'eau apparaissent également dans les fermes des villages et dans les puits de déserts.
Comportement[]
Lorsque le joueur mine un bloc alors qu'il est dans l'eau, le minage met 5 fois plus de temps, et 25 fois plus de temps s'il ne touche pas le sol. Cependant, avec l'enchantement « Affinité aquatique » (Aqua Affinity), le minage sera seulement 1 fois plus lent, 5 fois s'il n'a pas pied.
Propagation[]
L'eau se propage dans les blocs d'air à proximité. L'eau qui se propage éteint le feu, désherbe les plantes, et détruit la neige, les torches, les tapis,les boutons, les fils de déclenchement, les rails, la redstone, et les toiles d'araignées sur lesquels elle s'écoule, les faisant tomber au sol.
Sources d'eau[]
Un « bloc source » d'eau est créé lorsqu'un bloc d'eau en mouvement se trouve à côté d'au moins deux autres blocs source d'eau, reposant sur un bloc solide ou un autre bloc source d'eau. C'est cette règle qui rend possible la création de « sources d'eau infinies » : il est possible de créer des bassins d'eau stationnaire en plaçant des blocs source d'eau dans un espace restreint.
Un distributeur chargé avec un seau rempli place un bloc source d'eau dans un bloc vide en face de lui quand il est activé. Un distributeur chargé avec un seau vide et une source d'eau juste en face de celui-ci aspire la source dans le seau quand il est activé.
Dans les biomes enneigés, les blocs source d'eau ont une chance de se transformer en glace, et réapparaissent lorsque la glace fond (sauf dans le Nether). La glace se transforme en eau lorsqu'elle est cassée, s'il y a un bloc en dessous.
Courant[]
Le courant dans un bloc d'eau détermine à la fois le sens de l'animation de sa texture et la direction dans laquelle une entité (comme un joueur ou un bateau) est entraînée à partir de ce bloc
Le courant horizontal dans un bloc d'eau est basé sur une somme vectorielle des flux vers et à partir de ce bloc à partir de ses 4 voisins horizontaux. Par exemple, si un bloc reçoit l'eau du nord et l'envoie à la fois au sud et à l'est, mais borde un bloc solide à l'ouest, alors le courant dans ce bloc sera orienté vers le sud/sud-est, parce que 2 flux vers le sud (interne et externe) sont combinés avec seulement 1 flux vers l'est (externe). Ainsi, 16 directions horizontales sont possibles. Si dans un canal, un embranchement fait 2 blocs de large à son entrée, alors les entités flotteront par-là plutôt que de continuer en ligne droite.
L'eau avec un courant pousse les créatures à une vitesse d'environ 1,39 bloc par seconde, soit 25 blocs toutes les 18 secondes.
Lumière[]
L'eau réduit la luminosité de 1 pour chaque bloc, en plus de la dispersion lumineuse de base, donc la visibilité diminue à mesure que l'eau devient plus profonde.
Il existe trois façons d'accroître la visibilité sous l'eau : en utilisant un casque avec l'enchantement Respiration, ou en utilisant des potions de vision nocturne ou de respiration aquatique.
Interaction avec la lave[]
L'eau et la lave peuvent produire de la roche, de la pierre ou de l'obsidienne selon la façon dont ils interagissent.
Dégâts aux créatures[]
Le simple contact avec l'eau inflige des dégâts aux endermen, aux golems de neige et aux Blazes.
Certaines créatures possèdent une barre d'oxygène qui diminue avec le temps passé sous l'eau. Si une créature ni mort-vivante, ni aquatique (sauf les dauphins) reste immergée pendant plus de 15 secondes, elle commencera à se noyer, ses réserves d'air s'étant épuisées. Sa barre de vie va alors diminuer de 2 chaque seconde jusqu'à ce qu'elle retrouve de l'oxygène. Une astuce pour respirer sous l'eau est de placer des pancartes contre un mur ou sur le sol. Ainsi, la barre d'oxygène se réinitialisera et le joueur ne mourra pas. Cela permet d'explorer des océans profonds sans se noyer. Les zombies ne savent pas nager et se transformeront en noyés s'ils restent trop longtemps sous l'eau.
Seau d'eau[]
Type |
outil |
---|---|
Renouvelable |
oui |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 326 hex: 146 bin: 101000110 |
ID nominal |
|
L'eau peut être collectée avec un seau en faisant un clic droit sur un bloc source d'eau, ce qui donnera un seau d'eau. Un seau d'eau peut se vider par un clic droit sur un bloc ou grâce à un distributeur. L'eau déversée va créer une source avec du courant, et pouvant descendre en cascade. Lorsqu'une source est retirée, toute l'eau qu'elle générait va également disparaître.
L'eau est introuvable dans le Nether et cette dernière amenée dans un seau s'évaporera aussitôt qu'elle rentrera en contact avec n'importe quel bloc présent là-bas.
Les seaux d'eau peuvent être utilisés pour remplir des chaudrons, qui sont le seul moyen d'amener de l'eau dans le Nether.
Les seaux d'eau peuvent être utilisés sur un poisson pour créer un poisson dans un seau.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
None[sound 1] | ? | ? | ambient | None[sound 1] | ? | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | ? | ambient | None[sound 1] | ? | 0.5 | 16 | |
None[sound 2] | ? | ? | ambient | None[sound 2] | ? | ? | ? | |
None[sound 2] | ? | ? | ambient | None[sound 2] | ? | ? | ? | |
None[sound 2] | ? | ? | ambient | None[sound 2] | ? | ? | ? | |
None[sound 2] | ? | ? | ambient | None[sound 2] | ? | ? | ? | |
Écoulement d'eau | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Éclaboussures | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
En train de nager | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Seau vidé | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Seau vidé | ? | ? | item | ? | ? | ? | 16 | |
Remplissage d'un seau | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Poisson capturé | ? | ? | item | ? | ? | ? | 16 | |
Aucune | Music | ? | Musique | Aucune | ? | ? | ? |
États de blocs[]
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état | Blocs |
---|---|---|---|
level
|
Niveau du liquide ou du podzol | 0 - 15
|
Eau Lave |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Le plus mignon des prédateurs (The Cutest Predator) | Attrapez un axolotl dans un seau. | Pêche tactique | Utilisez un seau d'eau sur un axolotl. | husbandry/axolotl_in_a_bucket
|
Historique[]
En mode Classique, l'eau se propage horizontalement et vers le bas en se dupliquant dans les blocs d'air. L'eau se propage plus vite qu'un joueur ne se déplace, et si elle est laissée sans surveillance couvre absolument tout en dessous ou au niveau de la source. L'eau est transparente et ralentit le joueur s'il tente de se déplacer dedans. L'eau ne peut pas s'étendre à plus de 5x5 cases proches d'un bloc d'éponge (deux blocs de chaque côté et en diagonale avec l'éponge en son centre); cela permet de se débarrasser très facilement de l'eau en utilisant des éponges.
En mode Infdev, les sources peuvent être des sources d'eau comme de lave.
Il y avait un bloc générateur d'eau en mode Indev, mais il a été retiré depuis et n'est plus présent dans les nouvelles cartes. Malgré tout, il peut toujours être placé à l'aide d'un éditeur de carte.
La texture de l'eau a été modifiée dans la version 0.0.19a du client, mis à jour le samedi 20 juin 2009, en y ajoutant une animation.
Notes diverses[]
- Les flèches perdent leur vélocité au bout de quelques blocs dans l'eau et tombent lentement.
- Toutes les entités enflammées, y compris les flèches, s'éteindront dans l'eau.
- L'eau permet aux zombies et squelettes de ne pas brûler à la lumière du soleil.
- L'eau a la propriété d'absorber les dégâts de chute, quelle que soit sa profondeur.
- Des bassins d'eau peuvent être utilisés pour sauter du haut de bâtiments et de structures élevées en toute sécurité.
- L'eau étouffe les explosions et un creeper immergé ne fera pas de dégâts alentour. Des douves sont de ce point de vue très utiles.
- Dans la version portable, l'eau est plus réaliste dans la mesure où sa couleur varie du turquoise au bleu pâle quand elle est vue de loin.