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La durabilité des objets est une propriété de certains objets fabriqués, comme les outils, les armes et les armures, ainsi que certains autres objets utilisables. Cette propriété représente le nombre d’actions utiles qu’un objet peut effectuer et se réduit à chaque utilisation. Pour les outils et les armes, la durabilité représente le nombre d’utilisations disponibles avant que l’objet ne soit détruit. Pour les armures, elle représente le montant de dégâts que l’objet peut absorber avant d’être détruit ; elle détermine également la fraction des dégâts reçus que l’armure va absorber.

La durabilité restante de chaque objet est affichée sous la forme d’une barre de durabilité sous l’icône de l’objet dans l'inventaire et dans la barre d’action. Un objet qui n’a jamais été utilisé n’aura aucune barre de durabilité affichée. Au fur et à mesure des utilisations, la barre diminue vers la gauche, passant du vert au rouge. Quand il ne lui reste plus qu’un faible nombre d’utilisations, la barre de durabilité de l’objet est complètement grise.

La valeur numérique de la durabilité d’un objet peut être affichée en jeu en appuyant sur F3+H (cela affiche également d’autres informations comme l’identifiant de l’objet). Noter qu’il faut ajouter 1 à la valeur affichée : une durabilité de 0 signifie que l’objet peut encore être utilisé une dernière fois.

Seuls les joueurs peuvent faire diminuer la durabilité des objets. Les objets et les outils ramassés par les créatures, et utilisés contre un joueur ne perdront pas de durabilité ; la durabilité reste constante depuis que la créature a ramassé l’objet.

Durabilité des armures

La durabilité des armures dépend du type de l’armure (casque, plastron, jambières ou bottes) ainsi que de son matériau (cuir, or, fer ou diamant). À chaque fois que le joueur subit des dégâts, toutes les pièces d’armure qu’il porte verront leur durabilité diminuer d’un montant équivalent aux nombre de points de dégâts de base subis. Depuis la version 15w34b[à venir], les points d’armure dépendent de sa durabilité.

Les armures pour chevaux ne possèdent pas de durabilité.

Perte de durabilité

La durabilité de l’armure diminue lorsque :

En revanche, la durabilité de l’armure ne diminue pas si :

  • le joueur souffre de dégâts continus de feu (c’est-à-dire lorsque le joueur est enflammé mais n’est pas dans un bloc de feu)
  • le joueur suffoque dans un bloc
  • le joueur se noie dans l’eau
  • le joueur meurt de faim
  • le joueur chute
  • le joueur tombe dans le vide
  • le joueur est empoisonné
  • le joueur est affecté par une potion de dégâts instantanés (Instant Damage, Potion of Harming)

Pour chacun des dégâts affectant l’armure, la durabilité diminue d’un point pour chaque pièce composant l’armure.

Les pièces d’armure possédant l’enchantement « Épines » (Thorns) perdent 1 point de durabilité supplémentaire, ainsi que 2 autres (pour un total de 4) si l’armure renvoie des dégâts à l’attaquant.

Points de durabilité

Globalement, le plastron et le diamant ont une plus longue durabilité, alors que le casque et le cuir ont la plus faible durabilité.

Cuir Or Mailles et Fer Diamant
Casque
56

078


166

364
Plastron
82

114


242

529
Jambières
76

106


226

496
Bottes
66

092


196

430

Points d’armure

Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

Depuis la version 15w34b[à venir], la durabilité de l’armure influe sur les points d’armure : plus l’armure est en bon état (durabilité élevée), plus l’armure protège. À l’inverse, une armure endommagée protège moins.

Noter que ce sont les points d’armure qui atténuent les dégâts subis, et non les points de durabilité. Depuis la 15w34b[à venir], la durabilité a un rapport direct avec les points d’armure.

Armure avec différents matériaux

Cet article n'est plus à jour par rapport à la version actuelle du jeu. 
Vous pouvez partager vos connaissances en l'améliorant.
Fichier:Without diamond chestplate.png

Un joueur portant un équipement en cuir très endommagé sans plastron.

Fichier:With diamond chestplate.png

Un joueur portant un équipement en cuir très endommagé avec un plastron en diamant.

Puisque les points d'armure de base et les durabilités actuelles et de base de chaque pièce d'armure sont additionnées avant de calculer le total des points d'armure, il peut apparaître certaines choses contre-intuitives avec le calcul.

Exemple : Un personnage porte un plastron, des jambières et des bottes en diamant complètement neufs. La somme des durabilités actuelle et de base vaut : 384 + 368 + 320 = 1072. Ce set d'armure fournit donc : 4 + 3 + 1,5 = 8.5 points d'armure. Si vous ajoutez ensuite une casquette en cuir avec une durabilité restante de 1, le total des points de durabilité actuelle devient 1073 sur 1106 points de base. Or, ce nouveau set fournit 9,5 points d'armure.

En effet, on s'attendrait à ce que le casque en cuir ne fournisse que 134e de ses 1,5 points d'armure. Cela aurait signifié que le casque en cuir n'aurait aucun effet notable. Mais ce n'est pas le cas.

Ceci suggère une stratégie qui consiste à toujours avoir une pièce d'armure en fer ou en diamant avec une haute durabilité, combinée avec trois pièces de cuir, à n'importe quel niveau de durabilité. Par exemple, mélanger des bottes en diamant toutes neuves et 3 pièces d'armure en cuir ayant chacune une durabilité actuelle de 1 donnerait un total de 323 points de durabilité actuelle sur 448 points de base. Ce set donne donc 7 points d'armure (voire plus si les pièces de cuir sont en meilleur état).

Avertissement : dès que l'un des objets est détruit, tous ses avantages disparaissent, quel que soit l'état des objets restants. Dans l'exemple du paragraphe précédent, encaisser un seul coup ferait tomber le total des points d'armure de 7 à 1 immédiatement (puisque les bottes auraient une durabilité de 319 sur 320, et le résultat serait arrondi à 1 point de défense au lieu de 1,5 points). Cette technique présente donc des risques.

Notez également que cette mécanique peut se retourner contre vous. Avec une casquette, des jambières et un plastron en cuir neufs, vous aurez 8,5 points d'armure. Ajouter des bottes de diamant avec une durabilité actuelle de 1 ferait tomber ce total à 2,5 points d'armure. Cela signifie que plus un objet est neuf au départ, moins il est utile quand sa durabilité diminue.

Durabilité des outils et des armes

Les outils et armes suivants possèdent une jauge de durabilité :






Épées

Arc





Haches

Briquet





Pioches

Canne à pêche





Pelles

Carotte sur un bâton





Houes

Bouclier[à venir]

La durabilité d’un outil correspond au nombre d’utilisations possibles de cet outil avant qu’il se détruise. Pour les outils pouvant casser des blocs, l’utilisation est comptée uniquement si le bloc est complètement détruit ; s’il ne l’est que partiellement, l’utilisation de l’outil n’est pas comptée (et donc sa durabilité ne diminue pas). Les outils, mais surtout les armes, perdent également de la durabilité lorsqu’ils frappent une créature ou un autre joueur.

Perte de durabilité

Certaines utilisations provoquent des pertes de durabilité de différentes façons :




  • Pour les haches, les pioches et les pelles :

    • Casser un bloc qui se casse instantanément diminue la durabilité de 0 point.

    • Casser tout autre bloc diminue la durabilité de 1 point.

    • Frapper un joueur ou une créature (hostile, neutre ou passive) diminue la durabilité de 2 points.

  • Pour les houes :


    • Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.

    • Labourer la terre ou l’herbe diminue la durabilité de 1 point.

  • Pour les cisailles :

  • Pour les épées :

    • Casser un bloc qui se casse instantanément diminue la durabilité de 0 point.

    • Casser tout autre bloc diminue la durabilité de 2 points.

    • Frapper un joueur ou une créature (hostile, neutre ou passive) diminue la durabilité de 1 point.

  • Pour les cannes à pêche :


    • Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.

    • Lancer la ligne puis la mouliner bredouille diminue la durabilité de 0 point.

    • Pêcher quelque chose diminue la durabilité de 1 point.

    • Accrocher le flotteur ou l’hameçon sur un bloc puis mouliner diminue la durabilité de 2 points.

    • Accrocher un joueur ou une créature diminue la durabilité de 3 points.

  • Pour les carottes sur bâton :


    • Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.

    • Agiter la carotte en chevauchant un cochon diminue la durabilité de 1 point.

    • Utiliser le boost diminue la durabilité de 7 points.

  • Pour les briquets :


    • Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.

    • Activer un portail diminue la durabilité de 1 point.

    • Enflammer un bloc diminue la durabilité de 1 point.

  • Pour les arcs :


    • Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.

    • Lancer une flèche (complètement chargée ou non) diminue la durabilité de 1 point.

Points de durabilité

Objet Durabilité Objet Durabilité
Outils en or




0033
Carotte sur un bâton
026
Outils en bois




0060
Canne à pêche
065
Outils en pierre




0132
Briquet
065
Outils en fer




0251
Arc
385
Outils en diamant




1562
Bouclier[à venir]
180

Notes

  • Avant la Beta 1.2 (solo) et la 1.0 (multijoueur), quand un outil se cassait, et c'était particulièrement vrai pour les pioches, le jeu considérait que le bloc que vous veniez de casser avec cet outil comme si vous l'aviez cassé à mains nues, d'où l'absence fréquente du bloc sous forme d'objet au sol.
  • Avant la Beta 1.2, les outils avaient une durabilité beaucoup plus faible.
Or Bois Roche Fer Diamant
Durabilité 16 32 64 128 256


De plus, les outils en or se comportaient comme les outils en bois, et donc ne pouvaient pas récupérer la plupart des minerais.

les objets avec une barre de durabilité se casseront deux fois plus vite si ils sont utilisés sur des objets nécéssitant un autre outil (par exemple une pioche en diamant neuve ne pourra casser que 781 blocs de terre avant de se casser).

  • ceci ne s'applique ni au briquet, ni aux cisailles, ni aux armures
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