La durabilité des objets est une propriété de certains objets fabriqués, comme les outils, les armes et les armures, ainsi que certains autres objets utilisables. Cette propriété représente le nombre d’actions utiles qu’un objet peut effectuer et se réduit à chaque utilisation. Pour les outils et les armes, la durabilité représente le nombre d’utilisations disponibles avant que l’objet ne soit détruit. Pour les armures, elle représente le montant de dégâts que l’objet peut absorber avant d’être détruit.
La durabilité restante de chaque objet est affichée sous la forme d’une barre de durabilité sous l’icône de l’objet dans l'inventaire et dans la barre d’action. Un objet qui n’a jamais été utilisé n’aura aucune barre de durabilité affichée. Au fur et à mesure des utilisations, la barre diminue vers la gauche, passant du vert au rouge. Quand il ne lui reste plus qu’un faible nombre d’utilisations, la barre de durabilité de l’objet est complètement grise.
La valeur numérique de la durabilité d’un objet peut être affichée en jeu en appuyant sur F3+H (cela affiche également d’autres informations comme l'identifiant de l’objet).[Version Java uniquement]
Seuls les joueurs peuvent faire diminuer la durabilité des objets. Les objets et les outils ramassés par les créatures, et utilisés contre un joueur ne perdront pas de durabilité ; la durabilité reste constante depuis que la créature a ramassé l’objet.
Par essence, les objets possédant une durabilité ne sont pas empilables dans l’inventaire. Les objets endommagés peuvent être réparés.
Durabilité des armures[]
- La durabilité des armures dépend du type de l’armure (casque, plastron, jambières ou bottes) ainsi que de son matériau (cuir, or, fer, diamant, ou netherite). À chaque fois que le joueur subit des dégâts, toutes les pièces d’armure qu’il porte verront leur durabilité diminuer d’un montant équivalent aux nombre de points de dégâts de base subis.
Les armures pour chevaux ne possèdent pas de durabilité.
Perte de durabilité[]
La durabilité de l’armure diminue lorsque :
- le joueur est attaqué au corps-à-corps par une créature ou un autre joueur
- le joueur reçoit une flèche, une boule de neige ou une boule de feu (de Ghast ou de Blaze)
- le joueur entre en contact avec un cactus, de la lave ou un bloc de feu
- le joueur est victime d’une explosion
- le joueur est victime de l’enchantement « Épines » (Thorns) sur l’armure d’un ennemi
En revanche, la durabilité de l’armure ne diminue pas si :
- le joueur souffre de dégâts continus de feu (c’est-à-dire lorsque le joueur est enflammé mais n’est pas dans un bloc de feu)
- le joueur suffoque dans un bloc
- le joueur se noie dans l’eau
- le joueur meurt de faim
- le joueur chute
- le joueur tombe dans le vide
- le joueur est empoisonné
- le joueur est affecté par une potion de dégâts instantanés (Instant Damage, Potion of Harming)
Pour chacun des dégâts affectant l’armure, la durabilité diminue d’un point pour chaque pièce composant l’armure.
Les pièces d’armure possédant l’enchantement « Épines » (Thorns) perdent 1 point de durabilité supplémentaire, ainsi que 2 autres (pour un total de 4) si l’armure renvoie des dégâts à l’attaquant.
Points de durabilité[]
Globalement, le plastron et le diamant ont une plus longue durabilité, alors que le casque et le cuir ont la plus faible durabilité.
Cuir | Or | Mailles et Fer | Diamant | |
---|---|---|---|---|
Casque | 56 |
78 |
166 |
364 |
Plastron | 81 |
113 |
241 |
529 |
Jambières | 76 |
106 |
226 |
496 |
Bottes | 66 |
92 |
196 |
430 |
Durabilité des outils et des armes[]
Les outils et armes suivants possèdent une jauge de durabilité :
La durabilité d’un outil correspond au nombre d’utilisations possibles de cet outil avant qu’il se détruise. Pour les outils pouvant casser des blocs, l’utilisation est comptée uniquement si le bloc est complètement détruit ; s’il ne l’est que partiellement, l’utilisation de l’outil n’est pas comptée (et donc sa durabilité ne diminue pas). Les outils, mais surtout les armes, perdent également de la durabilité lorsqu’ils frappent une créature ou un autre joueur.
Perte de durabilité[]
Certaines utilisations provoquent des pertes de durabilité de différentes façons :
Pour les haches, les pioches et les pelles :
Casser un bloc qui se casse instantanément diminue la durabilité de 0 point.
Casser tout autre bloc diminue la durabilité de 1 point.
Créer un chemin d'herbe avec une pelle diminue sa durabilité de 1 point.
Frapper un joueur ou une créature (hostile, neutre ou passive) diminue la durabilité de 2 points.
Pour les houes :
Pour les cisailles :
Tondre un mouton diminue la durabilité de 1 point.
Casser une toile d'araignée, un feuillage, des herbes hautes, une ficelle, de la laine ou des lianes diminue la durabilité de 1 point.
Casser tout autre bloc diminue la durabilité de 0 point (1 point en 1.9).
Retirer la citrouille d’un golem de neige diminue la durabilité de 1 point.
Frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.
Pour les épées :
Pour les cannes à pêche :
Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.
Lancer la ligne puis la mouliner bredouille diminue la durabilité de 0 point.
Pêcher quelque chose diminue la durabilité de 1 point.
Accrocher le flotteur ou l’hameçon sur un bloc puis mouliner diminue la durabilité de 2 points.
Accrocher un joueur ou une créature diminue la durabilité de 3 points.
Pour les carottes sur bâton :
Pour les briquets :
Pour les arcs :
Pour les élytres :
utiliser un feux d'atrifice diminue votre durabilité de 1 point.
Pour les boucliers :
Points de durabilité[]
Objet | Durabilité |
---|---|
Outils en or | 32 |
Outils en bois | 59 |
Outils en pierre | 131 |
Outils en fer | 250 |
Outils en diamant | 1561 |
Objet | Durabilité |
---|---|
Carotte sur un bâton | 25 |
Canne à pêche | 64 |
Briquet | 64 |
Cisailles | 238 |
Arc | 384 |
Objet | Durabilité |
---|---|
Bouclier | 335 |
Élytres | 431 |
L’enchantement « Solidité »[]
Principe de fonctionnement[]
Les épées, les pioches, les pelles, les haches, les casques, les plastrons, les jambières, les bottes, les élytres, l’arc et la canne à pêche peuvent être enchantés avec l’enchantement « Solidité » (Unbreaking), grâce à une table d'enchantement ou une enclume. Les houes, les cisailles, le briquet et la carotte sur un bâton peuvent également porter l’enchantement « Solidité », mais uniquement à l’aide d’une enclume.
Cet enchantement permet d’éviter de perdre des points de durabilité lorsqu’on utilise l’objet enchanté, selon un pourcentage de chance. Cela permet ainsi d’utiliser l’objet plus longtemps.
- Pour les pièces d’armures, il y a
(60 + (40/(niveau+1)))
% de chance de perdre en durabilité. Autrement dit, chaque coup porté contre une pièce d’armure avec « Solidité I » a 20 % de chance d’être ignoré, 27 % pour « Solidité II » et 30 % pour « Solidité III ». - Pour les autres objets, il y a
(100/(niveau+1))
% de chance de perdre en durabilité. Autrement dit, chaque utilisation d’un objet avec « Solidité I » a 50 % de chance d’être ignorée, 67 % pour « Solidité II » et 75 % pour « Solidité III ».
Lorsque la durabilité est réduite de plusieurs points en une fois (par exemple : en frappant une créature avec une canne à pêche, ou en frappant contre une armure enchantée avec « Épines »), l’enchantement « Solidité » est appliqué à chaque point de durabilité.
Nombre d’utilisations[]
En moyenne, une pièce d’armure dure 25 % plus longtemps si elle est enchantée avec « Solidité I », 36 % plus longtemps avec « Solidité II » et 43 % plus longtemps avec « Solidité III ». En moyenne, les autres objets durent 2 fois plus longtemps avec « Solidité I », 3 fois plus longtemps avec « Solidité II » et 4 fois plus longtemps avec « Solidité III ».
Matière | Casque | Plastron | Jambières | Bottes |
---|---|---|---|---|
Cuir | 0056 |
0082 |
0076 |
0066 |
Cuir « Solidité I » | 0~70 |
~103 |
0~95 |
0~83 |
Cuir « Solidité II » | 0~76 |
~112 |
~103 |
0~90 |
Or | 0078 |
0114 |
0106 |
0092 |
Cuir « Solidité III » | 0~80 |
~117 |
~109 |
0~94 |
Or « Solidité I » | 0~98 |
~143 |
~133 |
~115 |
Or « Solidité II » | ~106 |
~155 |
~144 |
~125 |
Or « Solidité III » | ~112 |
~163 |
~132 |
~132 |
Mailles et Fer | 0166 |
0242 |
0226 |
0166 |
Mailles et Fer « Solidité I » | ~208 |
~303 |
~283 |
~208 |
Mailles et Fer « Solidité II » | ~226 |
~329 |
~307 |
~226 |
Mailles et Fer « Solidité III » | ~237 |
~346 |
~323 |
~237 |
Diamant | 0364 |
0529 |
0496 |
0430 |
Diamant « Solidité I » | ~455 |
~661 |
~620 |
~538 |
Diamant « Solidité II » | ~495 |
~719 |
~675 |
~585 |
Diamant « Solidité III » | ~521 |
~756 |
~709 |
~615 |
Matière | Utilisations |
---|---|
Or | 00032 |
Or « Solidité I » | 00~64 |
Or « Solidité II » | 00~96 |
Or « Solidité III » | 00~128 |
Bois | 00059 |
Bois « Solidité I » | 00~118 |
Bois « Solidité II » | 00~177 |
Bois « Solidité III » | 00~236 |
Pierre | 00131 |
Pierre « Solidité I » | 0~262 |
Pierre « Solidité II » | 0~393 |
Pierre « Solidité III » | 0~524 |
Fer | 00250 |
Fer « Solidité I » | 0~500 |
Fer « Solidité II » | 0~750 |
Fer « Solidité III » | 0~1000 |
Diamant | 01561 |
Diamant « Solidité I » | ~3122 |
Diamant « Solidité II » | ~4683 |
Diamant « Solidité III » | ~6244 |
Notes diverses[]
- Avant la version 1.13.1, un objet ayant une durabilité de 0 pouvait être utilisé une dernière fois.
Historique[]
Version Java Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Avant la Beta 1.2, les outils avaient une durabilité beaucoup plus faible (16 pour l’or, 32 pour le bois, 64 pour la pierre, 128 pour le fer et 256 pour le diamant). De plus, les outils en or se comportaient comme les outils en bois, et donc ne pouvaient pas récupérer la plupart des minerais. | ||||
Version Java Alpha | |||||
? | La durabilité des outils en diamant est augmentée : elle vaut alors 1024. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Les durabilités des outils en bois, en pierre, en fer et en diamant sont augmentées. Elles prennent les valeurs qu’elles ont encore aujourd’hui. Les outils en or ne voient pas leur durabilité augmenter, mais ils gagnent en rapidité. | ||||
Précédemment, quand un outil se cassait, et c’était particulièrement vrai pour les pioches, le jeu considérait le bloc cassé avec cet outil comme s’il avait été cassé à mains nues, d’où l’absence fréquente du bloc sous forme d’objet au sol. | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Précédemment, toutes les pièces d’armure offraient le même nombre de points d’armure de base ; les points d’armure effectifs sont calculés en additionnant les points d’armure de base, multipliés par la somme des durabilités des pièces de l’armure, et divisés par la somme des durabilités de base des pièces de l’armure. Cela entraînait des situations surprenantes, comme lorsqu’une pièce d’armure très endommagée diminuait les points d’armure si elle était portée, ou comme lorsqu’une seule pièce d’armure de bonne qualité augmentait fortement les points d’armure si elle était portée avec des pièces très endommagées. | |||
1.9 | 15w34b | La durabilité d’une pièce d’armure influe sur les points de défense qu’elle procure. | |||
15w36d | Suppression de l’influence de la durabilité sur les points d’armure, introduite par la version 15w34b. | ||||
15w42a | Ajout de l’enchantement « Raccommodage » (Mending). | ||||
1.9-pre1 | Les boucliers possèdent désormais 336 points de durabilité (au lieu de 180). | ||||
1.13.1 | 18w30b | Correction du bug "MC-120664 - La durabilité des outils est décalée de 1." Les objets cassent désormais à 0 de durabilité. |
Voir aussi[]
- Réparation d'objet
- Armure
- Outils
- L’enchantement Solidité (Unbreaking)
- L’enchantement Raccommodage (Mending)