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Dromadaire
Camel
Camel Sitting
Saddled Camel

Points de vie

32Heart (icon) × 16

Comportement

Passif

Taille

Adulte :
Longueur : 2,375 bloc
Largeur : 1,7 bloc
Bébé :
Longueur : 1,1875 bloc
Largeur : 0,85 bloc

Apparition

Villages du désert

Objets utilisables


Selle
Cactus

Expérience

Mort de l'adulte : 1-3 Experience Orb

Premières apparitions

1.20

ID d'entité

camel

Le dromadaire (nom anglais : camel) est une créature qui peut être montée lorsqu'elle est apprivoisée.

Apparition

Cet animal apparait dans les biomes désertiques, plus précisément dans les villages du désert.

Apparence

Le Dromadaire est un grand animal faisant à peu près la taille de deux bloc.

Utilisation

Ils peut être apprivoisé et sellé, et deux joueurs peuvent le monter en même temps. Il peut marcher dans des rivières jusqu'à être immergé jusqu'au dos (deux blocs maximum), et ne peut passer que dans des passages à la hauteur minimum de trois blocs avec celui ou ceux qui le monte/nt. L'avantage à ce qu'il soit haut est donc aussi là : Lors de embuscade de zombies du désert, vous serez protégé de leur attaques grâce à la hauteur de votre monture. Depuis celui-ci, vous pouvez tout de même battre vos ennemis à plate couture.

Butin


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Sons

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Dromadaire qui grogne??entity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambientvaries [sound 1]0.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Dromadaire qui meurt??entity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death0.80.8-1.2
(Baby: 1.3-1.7)
16
Dromadaire blessé??entity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt0.80.8-1.2 (Baby: 1.3-1.7)16
Dromadaire qui s'assoit??entity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit0.31.016
Dromadaire qui se lève??entity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand0.31.016
Dromadaire qui mange??entity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eatvaries[sound 2]0.8-1.216
Selle équipée??entity.camel.saddlesubtitles.entity.horse.saddle0.50.816
Dromadaire qui s'élance??entity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash1.01.016
Dromadaire qui récupère??entity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready0.251.016
Dromadaire qui attérit??entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall0.41.016
Dromadaire qui marche??entity.camel.stepsubtitles.entity.camel.step0.51.016
Dromadaire qui marche sur du sable, du sable rouge ou sur du béton en poudre.??entity.camel.step_sandsubtitles.entity.camel.step_sand0.451.016
  1. 0.36 for ambient1 and ambient2, 0.4 for ambient3 through ambient6, and 0.24 for ambient7 and ambient8
  2. 0.1, 0.2, or 0.3

Valeurs NBT


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Succès


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Progrès


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Historique


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Notes diverses


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Galerie


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Voir aussi

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