| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
non |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
3,5 |
| Dureté |
3,5 |
| Outil | |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
oui (64) |
| Inflammable |
non |
| Premières apparitions |
Bêta 1.2 |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 23 hex: 17 bin: 10111 |
Un distributeur (nom anglais : dispenser) est un bloc spécial disponible depuis la version Bêta 1.2. Lorsque vous faites un clic droit dessus, un menu vous propose de poser des objets dedans. À chaque fois que le distributeur reçoit du courant depuis un circuit de redstone, un des objets qu'il contient est envoyé aléatoirement. Le distributeur ressemble au four, mais ces deux blocs ont des usages et des recettes de fabrication différents.
Depuis la Beta 1.6, la destruction d'un distributeur éparpillera son contenu aux alentours (comme pour les coffres).
Quand il est placé, le distributeur fait face au joueur (il va distribuer les objets vers l'endroit où se tient le joueur). Depuis la version 13w04a, le distributeur peut lancer des éléments vers le haut ou le bas, étant donné qu'il peut être orienté dans deux nouvelles directions. Depuis cette même version, si vous mettez un briquet, du TNT, de la poudre d'os ou encore une armure dans une des cases de l'inventaire du distributeur, l'élément sera utilisé : c'est-à-dire que le TNT sera placé et actionné, la poudre d'os fera pousser les herbes hautes à proximité, le briquet enflammera les blocs adjacents, l'armure sera placée sur le corps d'une entité...
Fabrication
| Ingrédients | Recette → résultat |
|---|---|
| Pierre + arc + poudre de redstone |
Modèle:Grille/Établi |
Distribution
La plupart des objets placés dans un distributeur vont simplement être éjectés 2 à 4 blocs plus loin. Les flèches, les œufs, les potions de lancer, les boules de neige et les boules de feu stockés dans le distributeur sont tirés en tant que projectiles offensifs. Les flèches tirées depuis une hauteur de deux blocs au dessus du sol auront une portée de 10 à 21 blocs. Les flèches causent des dégâts et ne peuvent être récupérées, les œufs et boules de neiges se cassent, ce qui ne change pas de d'habitude. La boule de feu a une très grande portée, se déplaçant à l'horizontale jusqu'à rencontrer un obstacle auquel elle mettra le feu.
Contrairement à la plupart des autres mécanismes déclenchés par la redstone, il peut être déclenché par un câble de redstone placé jusqu'à un bloc de distance (cela fonctionne aussi avec un câble relié directement au distributeur). Ainsi, un seul câble de redstone peut déclencher jusqu'à 5 distributeurs placés en croix. Cela permet de créer facilement de larges murs de distributeurs.
Il semble que les objets placés dans le coin supérieur gauche sortent le moins souvent, et ceux dans le coin inférieur droit sortent le plus souvent. Cela peut être utile pour faire des machines à sous.
Quand un distributeur envoie un objet, il émet un son de clic ainsi que de la fumée. S'il est vide quand il est activé, il émet un son de clic un peu plus aigu.
Un distributeur fonctionnera s'il est placé sous l'eau, même sans aucun bloc adjacent : il suffit de placer une torche de redstone sous le distributeur. Il peut également être correctement câblé en plaçant la redstone dans un tunnel sous l'eau.
Si on met un bateau dans un distributeur, et que l'on active ce dernier, le bateau apparaitra à la place de "flotter" sous forme d'item. Cela fonctionne aussi avec toutes sortes de wagons.
Probabilité de distribution
Les objets placés dans un distributeur ne sont pas éjectés uniformément. Les objets placés dans le coin inférieur droit sont utilisés bien plus souvent que ceux dans le coin supérieur gauche. Cela semble être dû à une négligence dans le code[1].
Pour trouver la probabilité de distribution actuelle, commencez par lister tous les emplacements non-vides dans cet ordre :
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 |
Puis, trouvez la colonne correspondante à ce nombre dans la table suivante. Les nombres dans cette colonne sont les probabilités approximatives pour que l'objet de l'emplacement correspondant soit choisi.
| Emplacement | Nombre d'emplacements remplis | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 1 | 100.0% | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 6.3% | 3.1% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
| 2 | 50.0% | 33.3% | 22.2% | 14.8% | 9.9% | 6.5% | 4.4% | 2.9% | |
| 3 | 41.7% | 29.2% | 20.0% | 14.4% | 10.3% | 7.2% | 5.2% | ||
| 4 | 36.1% | 26.2% | 19.2% | 14.0% | 10.3% | 7.6% | |||
| 5 | 32.2% | 24.1% | 18.1% | 13.7% | 10.3% | ||||
| 6 | 29.3% | 22.4% | 17.2% | 13.3% | |||||
| 7 | 27.1% | 21.1% | 16.5% | ||||||
| 8 | 25.3% | 20.0% | |||||||
| 9 | 23.8% | ||||||||
La probabilité pour qu'un objet soit choisi à partir d'une pile dépend de la taille de la pile. Cela mène à l'épuisement de certaines piles bien avant d'autres (ce qui est amplifié par les probabilités de distribution non-uniformes), ce qui aggrave les changement abrupts dans la distribution. Cependant, vous pouvez annuler ces effets jusqu'à un certain point en faisant des piles de taille proportionnelle à la table, au prix d'être coincé dans une distribution fixée. Le temps que chaque pile mettra à s'épuiser sera environ le même pour chacune, ce qui assure que le distributeur soit à court d'objets 'rares' dans le coin gauche au lieu de les favoriser une fois que les piles 'abondantes' soient épuisées.
Historique
- Avant la version Bêta 1.6, si la sortie du distributeur était couverte par un bloc selon une orientation sud ou ouest, l'objet passait au travers de ce bloc.
- Depuis la mise a jour 1.2.3, le distributeur à des "yeux" ronds.
Notes diverses
- Le distributeur utilise la même texture que le four sur tous les côtés excepté sur la face, qui est une texture unique.
- Le fichier de textures du menu du distributeur est nommé « trap.png », surement parce qu'à la base, il a été créé pour faire des pièges à flèches.
- Si une torche de redstone est placée sur une case adjacente au distributeur, il va tirer deux fois à chaque fois qu'il est activé.
- Si une torche de redstone est placée sur un côté d'un distributeur, et qu'un câble de redstone est placé du côté opposé, le distributeur sera activé.
- Vous pouvez utiliser un distributeur pour retarder un circuit de redstone par intervalles de 5 minutes en attachant une plaque de détection en bois à un inverseur puis à un distributeur chargé avec un objet. Quand l'objet disparaît, l'état du circuit change.
- Il est possible de faire un mécanisme de distribution très simple en tentant de placer un bouton en pierre sur le sol, devant un distributeur. Puisque le bouton ne peut pas aller sur le sol, il va s'attacher au distributeur, créant un distributeur sur lequel on peut cliquer pour recevoir des objets, mais ne peut être activé par les monstres.
- Depuis la version Minecraft 1.0.0, pour fabriquer un distributeur il faut utiliser un arc intact, c'est à dire, qui n'a jamais été utilisé.
- Le distributeur est aussi utilisé comme arme et peut lancer des flèches, des œufs, des potions de lancer et des boules de neige.
- La texture du distributeur a été modifiée dans la dernière version 1.2.
- Depuis la version 1.3.1, le distributeur peut déposer un wagonnet sur des rails ou encore un bateau sur l'eau ou de la lave.
- Placer l'œuf d'une créature (monstres, animaux ou villageois) dans un distributeur fera apparaître l'entité lorsqu'il sera activé.
- À partir de la 13w04a, le distributeur peut être orienté vers le haut ou vers le bas, sa texture est alors modifiée.
Utilisation
On peut faire un canon très simple en mettant le distributeur sur un bloc et en posant un bouton/levier sur ce bloc, et le charger avec des Boule de feu ou des Flèches.
Depuis la 13.03b,le distributeur a la possibilité de faire pousser des plantes,quand de la poudre d'os sera mise dedans et activé par de la redstone.
Galerie
Références
- ↑ Bug dans le code de Minecraft de la probabilité de distribution des distributeurs sur GetSatisfaction.com








