Minecraft Wiki
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La difficulté peut être ajustée via le menu Options dans Minecraft. Changer cette option a un impact direct sur le jeu en lui-même. Aucun réglage n'a d'effet sur la quantité de montres agressifs qui apparaissent, même le mode paisible (peaceful). Il y a actuellement quatre niveaux de difficulté dans le jeu.

Si le joueur commence le jeu en mode hardcore, il ne pourra plus modifier le niveau de difficulté.

Niveaux de difficulté

Difficulté Description Dégâts
Zombies Flèches de squelette Araignée Creeper à bout portant Cochon zombie Enderman
Paisible
(Peaceful)
Les créatures agressives disparaissent aussitôt qu'elles apparaissent. La vie du joueur remonte avec le temps, mais il est possible de mourir d'une chute, de noyade, d'étouffement, ou de brûlures. Passer la difficulté en paisible fait disparaître toutes les créatures agressives. - - - - - -
Facile
(Easy)
Les créatures hostiles apparaissent. Les ennemies infligent moins de dégats qu'en difficulté normale. Les creepers annuleront leur explosions si le joueur s'écarte d'une courte distance. Les araignées bleues n'empoisonnent pas le joueur. La barre de faim baisse avec le temps, mais la vie du joueur ne descend pas sous Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon), le wither ne causera pas l'effet Wither contrairement au Withers Squelettes. 3Heart (icon)Half Heart (icon) 2Heart (icon) 2Heart (icon) ~25Heart (icon) × 12.5 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon)
Normale
(Normal)
Les créatures hostiles causent des dégâts standards et ont un niveau de santé standard. Les creepers annuleront leur explosion si le joueur s'en éloigne. La barre de faim baisse avec le temps, et peut faire descendre la vie du joueur jusqu'à Half Heart (icon). 4Heart (icon)Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) - 4Heart (icon)Heart (icon) 2Heart (icon) 49Heart (icon) × 24.5 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile
(Hard)
&
Hardcore
Les créatures hostiles causent plus de dégâts qu'en difficulté normale. Les creepers annuleront leur explosion si le joueur s'écarte d'une grande distance. Le joueur peut mourir de faim. Les zombies cassent les portes en bois. Les araignées peuvent apparaitre avec un effet de potion. La mort est définitive en mode hardcore. 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) - 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) ~65Heart (icon) × 32.5 13Heart (icon) × 6.5 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Astuces

Si vous n'arrivez pas à bien commencer ou à explorer des cavernes, la meilleure chose à faire est de passer le niveau de difficulté en paisible (Peaceful). Vous pourrez explorer les cavernes librement ou construire une base beaucoup plus facilement. Cependant, cela nuit un peu à l'expérience de jeu, et vous aurez à augmenter le niveau de difficulté si vous voulez accéder à tous les objets et les outils comme l'arc ou les os pour faire de la poudre d'os. Une bonne recommandation est de jouer en paisible pendant la journée, puis d'augmenter le niveau pendant la nuit si vous êtes prêt. Ainsi, vous pourrez accéder à tous les avantages des deux façons de jouer.

Une autre idée est de passer en paisible quand vous allez explorer une caverne, puis de remonter le niveau de difficulté une fois que vous en êtes sorti. Ainsi, vous pourrez rencontrer des ennemis à la surface pendant la nuit, mais vous n'aurez pas à vous inquiéter d'une explosion soudaine de creeper juste devant vous dans les ténèbres, ou d'une flèche de squelette arrivant de nulle part quand vous explorez une caverne.

Notes diverses

  • Dinnerbone a parlé d'une éventuelle difficulté régionale: plus l'on reste dans une région, plus les mobs sont agressifs et dangereux. Il a dit ne pas vouloir faire un simple changement de statistiques, mais plutôt une augmentation générale de l'attaque, de l'équipement, des enchantements, et même du comportement de ces monstres. Ce système est pour l'instant obscur, il dit que c'est encore trop dur au début et trop facile après.

Cette difficulté rendrait le jeu évidemment plus dur mais aussi donnerait plus de récompenses selon Dinnerbone. Il dit que c'est trop compliqué à expliquer.

Références


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