La difficulté peut être ajustée via le menu Options dans Minecraft. Changer cette option a un impact direct sur le jeu en lui-même. Aucun réglage n'a d'effet sur la quantité de montres agressifs qui apparaissent, même le mode paisible (peaceful). Il y a actuellement quatre niveaux de difficulté dans le jeu.
| Difficulté | Description | Dégâts des zombies | Dégâts des flèches de squelettes | Dégâts des araignées | Dégâts d'une explosion de creeper à bout portant |
|---|---|---|---|---|---|
| Paisible (Peaceful) |
Le joueur regagne sa vie avec le temps. Les monstres agressifs apparaissent, mais ils sont retirés du jeu instantanément, à part les petits slimes. Changer de niveau de difficulté pour paisible provoque la disparition immédiate de tous les monstres agressifs du monde, à part les petits slimes (qui ne peuvent causer de dégâts au joueur). Malgré le fait que la santé du joueur remonte d'elle-même, il est toujours possible de mourir à la suite d'une chute, d'une noyade, ou de brûlures (à cause de la lave ou du feu). | n/c | n/c | n/c | n/c |
| Facile (Easy) |
Des monstres agressifs apparaissent. Ils causent moins de dégâts qu'en difficulté normale. Les creepers vont annuler leur explosion si on s'en éloigne un peu. Les araignées bleues ne peuvent pas empoisonner le joueur. La barre de faim baisse avec le temps, mais le joueur conserve |
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| Normal (Normal) |
Des monstres agressifs apparaissent. Ils causent des dégâts standards et ont un niveau de santé standard. La barre de faim baisse avec le temps, mais le joueur conserve |
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| Difficile (Hard) |
Des monstres agressifs apparaissent. Ils causent plus de dégâts qu'en difficulté normale et les creepers n'annuleront pas leur explosion, à moins que le joueur ne s'éloigne beaucoup. Cela rend l'explosion bien plus difficile à éviter. Le joueur peut mourir de faim. Les zombies cassent également les portes en bois. Construire une base devient donc plus difficile si on ne protège pas assez sa maison, et les portes en fer deviennent plus utiles. |
Futurs niveaux de difficulté possibles
Réaliste
Le niveau de difficulté Réaliste est un possible futur ajout pour le mode Survie en Bêta, Notch en ayant déjà parlé[1].
Ce sera probablement le niveau de difficulté le plus élevé, puisqu'il sera nécessaire de manger toutes les semaines dans le jeu (toutes les 140 minutes) et de boire tous les trois jours (toutes les heures).
Extrême
Notch a écrit dans son blog qu'il ajouterait un niveau de difficulté extrême. Les règles stipuleraient que, si le joueur meurt, le monde est effacé ; il devra recommencer du début dans un monde nouveau. L'idée est venue de Notch dans un blog sur Minecraft sur le site PC Gamer[2]. Ce niveau de difficulté a été ajouté à la version finale du jeu, sous le nom de mode hardcore.
Astuces
Si vous n'arrivez pas à bien commencer ou à explorer des cavernes, la meilleure chose à faire est de passer le niveau de difficulté en paisible (Peaceful). Vous pourrez explorer les cavernes librement ou construire une base beaucoup plus facilement. Cependant, cela nuit un peu à l'expérience de jeu, et vous aurez à augmenter le niveau de difficulté si vous voulez accéder à tous les objets et les outils comme l'arc ou les os pour faire de la poudre d'os. Une bonne recommandation est de jouer en paisible pendant la journée, puis d'augmenter le niveau pendant la nuit si vous êtes prêt. Ainsi, vous pourrez accéder à tous les avantages des deux façons de jouer.
Une autre idée est de passer en paisible quand vous allez explorer une caverne, puis de remonter le niveau de difficulté une fois que vous en êtes sorti. Ainsi, vous pourrez rencontrer des ennemis à la surface pendant la nuit, mais vous n'aurez pas à vous inquiéter d'une explosion soudaine de creeper juste devant vous dans les ténèbres, ou d'une flèche de squelette arrivant de nulle part quand vous explorez une caverne.
Le niveau de difficulté n'a absolument aucune influence sur l'apparition des monstres.
Notes diverses
- Le 22 octobre 2010, Notch a écrit sur twitter qu'il allait changer le niveau de « difficulté » en niveau de « réalisme ». Le plus bas niveau serait le niveau « Créatif » (Creative), et le plus élevé serait le niveau « Affamé » (Starve).