Jour/nuit
Le cycle jour/nuit est un intervalle de 20 minutes entre deux mêmes évènements liés à la lumière.
Jour
Le jour est la plus longue section du cycle, il dure 10 minutes.
- Quand un joueur apparaît pour la première fois en Infdev, Alpha ou Bêta, le cycle commence toujours au tout début du jour.
- Pendant le jour, on peut voir le soleil et le ciel est bleu clair.
- Pendant le jour, tous les blocs qui sont directement sous le ciel reçoivent la plus forte lumière possible, soit un niveau de 15.
- Le jour fournit une lumière suffisamment importante pour que les arbres et le blé poussent.
- Pendant le jour, les zombies et les squelettes directement sous le ciel (et hors de l'eau) prennent feu.
Crépuscule
Dure 1 minute et demi.
Exemple d'un coucher de soleil vu depuis un point élevé de la carte
- Il s'agit d'une période entre le jour et la nuit, où le soleil se couche à l'ouest et où la lune se lève à l'est.
- Tous les blocs qui sont directement sous le ciel perdent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
- Le ciel autour du soleil couchant brille d'un éclat rouge pendant le crépuscule.
- La durée du crépuscule ne change pas, même si on modifie la texture du soleil. Le cycle jour/nuit aura toujours la même durée et les mêmes effets même si le soleil est clairement plus petit ou plus grand.
- Le soleil devient visiblement plus grand pendant le crépuscule.
- La valeur du crépuscule est de 12000 ticks.
Nuit
Une toundra pendant la nuit ; de nombreux monstres sont visibles
Dure 7 minutes.
- Pendant la nuit, le monde est couvert de ténèbres avec un niveau de luminosité de 4, et des monstres agressifs apparaissent à la surface.
- Pendant la nuit, on peut voir la lune et un ciel noir avec des étoiles blanches.
- Les araignées deviennent agressives
Aube
Exemple d'un lever de soleil à l'horizon
Dure 1 minute et demi.
- Il s'agit d'une période entre la nuit et le jour, où la lune se couche à l'ouest et où le soleil se lève à l'est.
- Tous les blocs directement sous le ciel gagnent un niveau de luminosité toutes les 10 secondes.
- Le ciel autour du soleil levant brille d'un éclat rouge pendant l'aube.
- Pendant l'aube, le soleil rétrécit lentement jusqu'à atteindre sa taille de 8x8 pixels.
Montre
Une montre se fabrique comme suit :
| Ingrédients | Recette → résultat |
|---|---|
| Lingot d'or + poudre de redstone | Modèle:Grille/Établi |
Note: Une montre est inopérante dans l'Ailleurs, où le cadran se tourne aléatoirement dans n'importe quelle direction et à vitesse variable. La montre fonctionnera de nouveau une fois hors de l'Ailleurs.
Notes diverses
- Dans le ciel de Minecraft, le soleil et la lune apparaissent toujours à la même position par rapport aux étoiles.
- Quand on regarde directement une étoile qui n'est pas masquée par un nuage, elle apparaît par dessus le réticule de visée.
Mesures du temps
Correspondance entre le temps dans Minecraft et le temps de jeu
(Temps de jeu : temps que vous passez à jouer à Minecraft)
- 1 jour dans Minecraft = 10 minutes (jour) + 1.5 minute (crépuscule) + 7 minutes (nuit) + 1.5 minute (nuit) = 20 minutes de jeu
- 1 heure dans Minecraft = 50 secondes de jeu
- 1 semaine dans Minecraft ≈ 2.333 heures de jeu
- 1 mois dans Minecraft ≈ 10 heures de jeu
- 1 an dans Minecraft ≈ 5 jours de jeu
Correspondance entre le temps de jeu et le temps dans Minecraft
- 1 heure de jeu = 3 jours dans Minecraft
- 1 journée de jeu = 72 jours dans Minecraft
- 1 semaine de jeu ≈ 1.4 an dans Minecraft ≈ 16 mois dans Minecraft = 72 semaines dans Minecraft ≈ 500 jours dans Minecraft
- 1 mois de jeu = 6 ans dans Minecraft = 72 mois dans Minecraft ≈ 310 semaines dans Minecraft ≈ 2200 jours dans Minecraft
- 1 an de jeu = 72 ans dans Minecraft ≈ 860 mois dans Minecraft ≈ 3800 semaines dans Minecraft ≈ 26000 jours dans Minecraft
(Pour ces calculs, on considère que : 1 an = 12 mois = 365 jours, 1 semaine = 7 jours, chaque mois a le même nombre de jours, approximation : 2 chiffres après la virgule)