Gravité |
Non |
---|---|
Transparence |
Oui |
Luminosité |
Non |
Résistance |
0 |
Dureté |
0 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
Oui |
Superposable |
Oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions |
Voir l'historique |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 131 hex: 83 bin: 10000011 |
ID nominal |
|
Le crochet (nom anglais : tripwire hook) est l'un des six types d'interrupteurs dans le jeu, fonctionnant avec de la redstone. Ce bloc permet de créer des pièges plus ou moins complexes avec l'aide du fil de déclenchement. Un crochet doit être placé à chaque extrémité d'un fil de déclenchement, ce dernier pouvant être posé sur des blocs ou dans l'air. Par la suite le crochet s'activera et délivrera un signal de redstone si une entité (un joueur, une flèche, un globe d'expérience, une créature) marche (ou est jetée) sur le fil. Les potions, les yeux ou les perles n'exercent aucune pression sur le fil.
Obtention[]
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Lingot de fer + Bâton + Toutes Planches |
Pour débloquer la recette de fabrication du crochet dans le livre de recettes, il faut obtenir de la ficelle dans l’inventaire.
Pêche[]
Le crochet peut être obtenu comme déchet lors de la pêche.
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Crochet |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 1–3 | 30,5% |
version Bedrock | ||||
Crochet |
Avant-poste de pillards |
Coffre | 1–3 | 30,5% |
Utilisation[]
Interrupteur de redstone[]
Le joueur doit fixer les deux crochets à un intervalle maximum de 40 blocs l'un de l'autre et mettre des ficelles pour les accrocher.
Commerce[]
Les villageois fléchiers niveau maître ont 2⁄3[Java] ou 100%[Bedrock] de chances d'acheter 8 crochets contre une émeraude.
Fabrication[]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Arbalète | Bâton + Lingot de fer + Ficelle + Crochet |
|
Coffre piégé | Crochet + Coffre |
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fil de déclenchement attaché | ? | ? | block | subtitles | 0.4 | 0.7 | 16 | |
Fil de déclenchement actionné | ? | ? | block | subtitles | 0.4 | 0.5 | 16 | |
Fil de déclenchement actionné | ? | ? | block | subtitles | 0.4 | 0.6 | 16 | |
Fil de déclenchement détaché | ? | ? | block | subtitles | 0.4 | 1.09-1.33 | 16 |
Valeurs[]
Un crochet a comme nom tripwire_hook
et comme paramètres ses valeurs de bloc. Un crochet a aussi des états de bloc afin de remplacer les valeurs dans une version future.
Valeurs de bloc[]
Les valeurs de bloc du crochet stockent son orientation et son état :
Bits | Valeurs |
---|---|
0x1 0x2 |
Un champ de 2 bits stockant une valeur de 0 à 3 :
|
0x4 | Si défini, le crochet est connecté et prêt à détecter quelque chose. |
0x8 | Si défini, le crochet est en train de détecter quelque chose. |
États de bloc[]
Java Edition
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état |
---|---|---|
attached
|
Si le bloc est relié | true false
|
facing
|
Orientation du bloc | north south west east
|
powered
|
Si le bloc est alimenté | true false
|
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | 12w22a | Ajout des crochets. | |||
1.5 | 13w01a | Les crochets sont utilisés dans la fabrication des coffres piégés. | |||
1.7.2 | 13w36a | Les crochets peuvent être obtenus en tant que déchets en pêchant. | |||
1.8 | 14w11a | Légère modification du modèle. | |||
1.9 | 15w49a | L'état de bloc suspended a été supprimé. | |||
Version console | |||||
TU14 | Ajout des crochets. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.13.0 | Ajout des crochets. | ||||
Version Bedrock | |||||
1.8 | bêta 1.8.0.10 | Les crochets sont désormais utilisés dans la fabrication des arbalètes. |
Notes[]
- Les fils de déclenchement peuvent détecter les joueurs dans les wagonnets s'ils sont placés sur la voie.
- Les crochets ainsi que leur fil peuvent être emportés par la lave. Si le fil l'est d'abord, le piège agira comme s'il était cassé normalement, sans les cisailles et envoie donc une charge avant de devenir inactif.
- Seul le fil de déclenchement peut activer le système, en marchant sur le crochet vous n'activeriez pas le système.
Galerie[]
La première image postée par Dinnerbone sur Twitter.
Deux crochets reliés à de la ficelle.
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
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Divers |