Points de vie |
20 × 10 |
---|---|
Dégâts |
Dépend de la proximité du joueur et de la difficulté. |
Taille |
Hauteur : 1,7 bloc |
Apparition |
Niveau de lumière de 10 |
Récompenses | (0 à 2) (si tué par un squelette) |
Récompenses rares |
Tête de creeper 0-1 |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne |
PC : 50 |
ID d'entité |
creeper |
Les Creepers sont des créatures hostiles communes qui explosent lorsque le joueur se trouve à proximité.
Apparition[]
Les Creepers apparaissent dans le monde normal sur les blocs solides à un niveau de lumière égal à 0. Ils peuvent aussi apparaître quand ils sont invoqués à l’aide de la commande /summon
ou d’un œuf d'apparition de Creeper.
Apparence et bruits[]
Les Creepers sont des créatures humanoïdes ayant la peau verte parsemée de points gris, avec quatre pattes et aucun bras. Cela est dû au fait qu'ils soient basés sur un modèle de cochon raté par Notch. Leur tête est dans la continuité du corps, ils ont les orbites vides et une expression triste. Notch qualifie les Creepers de « croustillants, comme des feuilles mortes ».[1]
Les Creepers sont silencieux, mis à part les bruits communs à toutes les créatures tels les bruits de pas ou les clapotements dans l'eau. Ils émettent toutefois quelques bruits, notamment lorsqu'ils prennent un coup ainsi que le son caractéristique qui se déclenche 1,5 seconde avant leur explosion. Quand on l'entend, il est donc souvent trop tard.
Butin[]
Les Creepers donnent entre 0 et 2 unités de poudre à canon à leur mort, et 5 points d'expérience s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé.
De plus, si un Creeper est tué par un squelette, il donnera un disque de musique. La façon dont a été blessé le Creeper avant sa mort n'a pas d'importance tant que le dernier coup est effectué par le squelette. Pour tuer un Creeper facilement et efficacement, il suffit d'envoyer deux flèches avec un arc tendu au maximum et sans enchantement, puis faire en sorte qu'un squelette se charge du dernier coup. Les Creepers permettent d'obtenir tous les disques sauf le disque Pigstep.
Si un Creeper est tué par une explosion de Creeper chargé, celui-ci lâchera en plus sa tête.
Comportement[]
Les Creepers pourchassent les joueurs se trouvant dans un rayon de 16 blocs et verticalement à ±4 blocs d'eux. Leur portée de détection est réduite de moitié (8 blocs) lorsque le joueur porte une tête de Creeper.[Version Java uniquement]
Les Creepers évitent les obstacles, montent les escaliers et naviguent dans des labyrinthes de manière à se rapprocher le plus possible du joueur. Malgré l'absence de bras, ils peuvent monter aux échelles et aux lianes. Cependant, ils ne le feront pas à leur avantage mais seulement si c'est sur le chemin direct entre eux et le joueur.
Lorsque le Creeper est à trois blocs du joueur, il s'arrête, blanchit et grossit, indiquant qu'il explose. Le joueur peut alors entendre le bruit caractéristique du Creeper, un "hissss" qui rappelle le bruit d'une mèche qui s'allume. Cette animation dure 1,5 seconde, après quoi le Creeper explose, infligeant des dégâts. Si le joueur sort du rayon d'explosion (7 blocs) alors le Creeper inversera l'animation de manière à pouvoir continuer sa poursuite. Cette inversion prendra autant de temps que l'animation, donc si le Creeper était à 1 seconde de l'animation, alors il lui faudra 1 autre seconde pour refroidir et pouvoir à nouveau poursuivre le joueur. Tuer un Creeper avant la fin de l'animation d'explosion l'empêchera également d'exploser, de même que modifier la difficulté pour la mettre en « Paisible » avant la fin du compte à rebours. Les Creepers peuvent être forcés à exploser par un clic droit sur eux avec un briquet.
Les Creepers ont peur des ocelots et des chats ; ils fuiront ces félidés jusqu'à ce qu'ils soient approximativement à plus de 6 blocs d'eux.
Les Creepers ont une puissance d'explosion égale à 3. Plus les matériaux environnants sont résistants et plus le diamètre d'explosion sera faible. Comme avec le TNT, tous les objets abandonnés dans le rayon de l'explosion seront détruits. Si un Creeper explose dans l'eau, les dégâts environnementaux seront nuls, mais les entités telles que le joueur recevront autant de dégâts.
Si un Creeper possède un effet de potion, son explosion créera une zone persistante de l'effet en question, de la même manière que les potions persistantes.
Les Creepers ne sont jamais la cible d'aucune créature autre que le Wither, les golems de neige et les vindicateurs nommés "Johnny". S'ils sont touchés par un projectile perdu, ils ne riposteront que s'ils ne poursuivent pas déjà un joueur.
Creeper chargé[]
Lorsque la foudre frappe à côté d'un Creeper dans un rayon de 3 – 4 blocs, ce dernier devient un Creeper chargé, ce qui augmente considérablement sa puissance explosive. Utiliser un trident possédant l'enchantement Canalisation sur un Creeper le transformera en Creeper chargé. Les Creepers chargés ressemblent aux Creepers normaux, sauf qu'ils ont une aura bleue autour d'eux.
Le compte à rebours avant leur explosion fonctionne de la même manière que pour un Creeper normal, du point de vue du temps que ça prend et de la distance par rapport au joueur. Cependant, avec une puissance de 6, une explosion causée par un Creeper chargé est deux fois plus puissante qu'une explosion de Creeper normal.
Les Creepers électriques ont le même identifiant que les Creepers normaux, mais leur marqueur de charge powered
est égal à 1 (vrai) au lieu de 0 (faux).
Les explosions de Creepers chargés poussent les zombies, squelettes, Wither squelettes et autres Creepers à abandonner leur tête respective. Si plusieurs créatures pouvant lâcher leur tête sont tuées par une même explosion de Creeper chargé, une seule d'entre elles donnera sa tête. Cependant, les Creepers chargés n'abandonnent pas leur propre tête. Le joueur ou l'Ender Dragon n'abandonnent pas leur tête. Dans le Nether et l'End, les lits produisent une explosion plus grande que celle d'un Creeper normal mais plus petite que celle d'un Creeper chargé.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Creeper qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Creeper blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Sifflement de Creeper | ? | ? | entity | subtitles | ? | 0.5 | 16 | |
Explosion | ? | ? | entity | subtitles | ? | (<1.0) | 16 |
Valeurs NBT[]
- Données de l'entité
- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- powered : 1 ou 0 (vrai/faux) - Peut ne pas exister. Vrai si le Creeper vient d'être frappé par la foudre.
- ExplosionRadius : Le rayon de son explosion, par défaut à 3.
- Fuse : Le nombre de ticks avant l'explosion (n'a pas d'effet si le Creeper tombe et explose lors de l'impact avec la victime). Par défaut à 30.
- ignited : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le Creeper a été activé par un briquet.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
|
Historique[]
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 | Le Creeper est apparu le 31 août 2009, et est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencé, d’où les quatre jambes du Creeper[2]. | ||||
Dans la version Test de Survie, le Creeper avait une teinte verte plus sombre et clignotait en vert plus clair quand on le frappait. Il se comportait plus comme un zombie, excepté son attaque qui infligeait 2 cœurs de dégâts au lieu de 3. Après avoir reçu des dégâts, il se met à clignoter, indiquant qu'il ne va pas tarder à exploser. Une fois mort, il génère une explosion sphérique de 4x4x4, en laissant un petit cratère, qui détruit une partie des blocs et peut blesser le joueur s'il se trouve dans cette zone. L'explosion ne détruit pas la Bedrock, donc il n'est pas possible de faire exploser la carte. Avant de voir le joueur, leur tête pendouille. Le Creeper donnait 250 points quand on le tuait. Cela a été abaissé à 200 points plus tard. | |||||
0.26 | Les explosions des Creepers ne détruisent plus les blocs de pierre. | ||||
Les explosions laissent très peu de temps aux joueurs pour fuir. | |||||
Version Java Alpha | |||||
1.2.0 | Les Creepers émettent un nouveau son lorsqu’ils prennent des dégâts. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.4 | Le logo du jeu a été modifié et depuis, l’intérieur du A ressemble à une tête de Creeper. | ||||
1.5 | Les Creepers électriques ont fait leur apparition. | ||||
1.8 | 1.8pre1 | Les Creepers sont plus mortels et les dégâts infligés dépendent de la difficulté, tuant dans la plupart des cas un joueur sans armure. | |||
? | 1.0.0RC | Les Creepers ont un nouveau son d’explosion. | |||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre5 | Les Creepers n’attaquent plus les joueurs en mode créatif à moins que celui-ci ne les provoque. | |||
1.2.1 | 12w04a | L’IA des Creepers a été modifiée pour qu'ils n'attaquent plus les autres monstres et ne se faufilent plus à gauche du joueur, s'arrêtant maintenant devant ce dernier. | |||
1.3.1 | 12w30a | Les Creepers ont été renforcés. En fonction de la difficulté, les dégâts des Creepers sont différents : en difficulté Facile, environ 50% de dégâts en moins, en Normal, les mêmes dégâts qu'avant et en Difficile, environ 33% de dégâts en plus. En armure en diamant complète et en Difficile, un Creeper peut enlever 2 cœurs à un joueur. | |||
1.4.2 | 12w38b | La mécanique d’explosion des Creepers a été revue. Si un creeper tombe de haut sur un joueur, il explosera. | |||
1.6.1 | Les Creepers n'explosent plus en mode Créatif, même si un joueur les provoque en les frappant, rendant la construction de grosses structures plus facile. | ||||
1.7.2 | Les Creepers peuvent à nouveau exploser en mode créatif, seulement si le joueur fait un clic droit dessus avec un briquet. | ||||
1.8 | 14w05a | Les joueurs peuvent maintenant voir le point de vue d'un Creeper en mode spectateur. Leur point de vue est de couleur verte. | |||
14w11a | Les sorcières, les zombies, les squelettes, les araignées, les araignées venimeuses, les cochon zombies et les autres Creepers essayeront de fuir un Creeper sur le point d'exploser. | ||||
14w30a | Les zombies, squelettes, Wither squelettes et autres Creepers qui se font tuer par des Creepers chargés lâchent la tête qui leur correspond. | ||||
14w30b | Si plusieurs monstres meurent dans l'explosion d'un Creeper chargé, il n'y aura n’empêche qu’une seul tête de tombée à la fin de l'explosion. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Les monstres ne fuient plus quand un Creeper est sur le point d'exploser. | |||
Les Creepers n'attaquent plus les golems de fer. | |||||
1.9 | 15w32a | La distance de détection des Creeper envers les joueurs est réduite de moitié si ces derniers portent une tête de Creeper sur leur tête. | |||
15w33c | La distance de détection pour les joueurs portant une tête de Creeper est ajustée, maintenant 37,5% de la distance normale. | ||||
15w36a | La distance de détection pour les joueurs portant une tête de Creeper est de nouveau à 50% de la distance normale. | ||||
15w39a | Les Creepers sont maintenant un peu plus petit (1,7 blocs de haut au lieu de 1,8). | ||||
15w51a | Ne lâchent plus de disques de musique quand la règle de jeu doMobLoot est définie sur false . | ||||
1.11 | 16w32a | Si un Creeper possède un effet de potion, quand il explosera, il laissera un nuage de l'effet de potion en question. | |||
L'ID de l'entité passe de Creeper à creeper . | |||||
Version portable Alpha | |||||
0.4.0 | Ajout des Creepers. | ||||
0.7.4 | Si un joueur frappe un Creeper avec un briquet à la main, ce dernier explosera automatiquement. | ||||
0.9.0 | build 1 | Les Creeper ne flottent plus à 2 pixel du sol. | |||
build 2 | Il faut maintenant appuyer sur un bouton spécifique pour faire exploser un Creeper avec un briquet au lieu de le frapper. | ||||
build 8 | Les Creepers possèdent une nouvelle IA. | ||||
build 9 | Les Creepers utilisent de nouveaux leur ancienne IA à cause que cette dernière est plus rapide et ne possède pas de bug. | ||||
0.9.2 | Les Creepers ont une gamme d'explosion correct. | ||||
Le temps d'explosion est fixe (explosait presque automatiquement auparavant). | |||||
0.11.0 | Les Creepers peuvent monter les échelles. | ||||
0.12.1 | build 1 | Les Creeper utilisent à nouveau la nouvelle IA. | |||
Un Creeper devient un Creeper chargé si il est frappé par la foudre, ce qui augmente le rayon et la force de l'explosion. | |||||
Les Creepers possèdent un nouveau son d'explosion. | |||||
Les Creepers possède maintenant une animation de clignotement pendant l'explosion. | |||||
0.14.0 | build 1 | Les Creepers sont maintenant plus petit (1,7 blocs de haut au lieu de 1,8) | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Ajout des Creepers. |
TU5 | Ajout des Creepers chargés. | ||||
TU12 | Les Creepers n'attaquent plus les autres créatures. | ||||
TU14 | 1.04 | En fonction de la difficulté, les dégâts des Creepers sont désormais réduits en difficulté Facile: ~ 50% de dégâts en moins, Normal: mêmes dégâts qu'avant et Difficile: ~ 33% de dégâts en plus qu'avant. En armure complète de diamant et en difficulté difficile, un Creeper peut faire enlever 2 cœur à un joueur. | |||
Les Creepers sont maintenant agressifs envers le dernier joueur qui l'a attaqué. | |||||
Augmentation de l'effet de recul de l'explosion des Creeper. | |||||
Les Creepers explosent si ils tombent sur des joueurs d'une certaine hauteur. | |||||
TU24 | CU12 | 1.16 | L'animation du clignotement de l'explosion des Creepers à été mise à jour. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch | Les Creepers explosent si le joueur use un briquet sur eux. | |
Les Creepers lâchent leur têtes si ils meurent à cause d'un Creeper chargé. | |||||
CU54 | TU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Si un Creeper possède un effet de potion, quand il explosera, il laissera un nuage de l'effet de potion en question. |
Notes diverses[]
- La désignation "Creeper" réfère à sa nature furtive. "to creep on" (mots associés : "creepy", "a creep", "creeper") en anglais argotique signifie "suivre","observer de façon louche" ou "espionner". Une chanson humoristique très populaire dans le monde anglophone explique le terme de manière imagée, voir "The creep" par "Lonely Island".
- L'image du profil de Minecraft sur Facebook est une tête de Creeper.
- Le lundi 18 juin 2012, un Creeper a été envoyé dans l’espace [3]
- Les Creepers sont plus rapides lorsqu'ils fuient des chats que lorsqu'ils pourchassent un joueur.
- Malgré leur propriété explosive et le fait qu’ils donnent de la poudre à canon s'ils meurent, les Creepers n’explosent pas au contact de lave ou de feu.
- Si un Creeper explose et détruit un bloc de roche infestée, il tue le poisson d’argent avec.
- Une tête de Creeper peut être vue sur l’un des blocs de grès.
- En mode spectateur, si vous entrez dans la tête d'un Creeper, vous verrez le monde en vert et en légèrement plus pixelisé que pour le joueur.
- Si un Creeper chargé est invisible, l'effet électrique sera toujours visible.
- Au moment d'exploser, les Creeper cesseront de bouger et leur tête sera directement en avant.
- Une explosion de Creeper à bout portant pour un joueur avec une armure de fer complète, sa barre de vie complète et en difficulté difficile lui fera rester à 1.
- Le t-shirt "Creeper anatomie" révèle l'intérieur d'un Creeper, et révèle également son nom scientifique: Creepus Explodus.
Publicité[]
Les Creepers ont une réputation formidable et sont devenus une icône représentative de Minecraft. Ils sont également très présents dans les objets achetables sur la boutique, et sont une figure d’Internet très reprise dans les fan-arts, les séries ou les posters.
Marchandise[]
- Peluches
- Figurines
- Bracelets"
- T-shirts
- Lego Minecraft
- Origamis
Apparition[]
Série Télé
- Plusieurs Creepers peuvent être aperçus dans la série Mad (Criminal Minecraft et ThunderLolcats). Dans ThunderLolcats, ils utilisent le slogan, disant "That'ssss .. un beau mur que vous avez là."
YouTube
- Les Creepers sont une figure récurrente sur YouTube. Le simple fait de taper « Creeper » sur YouTube donne plus de 10 030 000 résultats.
- Il existe une chanson "Creeper style" sur YouTube.
Consoles/Jeux vidéo
- Dans le jeu Borderlands 2, les Creepers apparaissent dans un puits de mine au Nord-Ouest de la carte Caustic Caverns.
- Dans un jeu nommé Quube Twodee, un des niveaux a une tête de Creeper.
- Dans PixelJunk 2 pour PS3, un petit Creeper peut être aperçu sur l’écran de titre.
- Dans le niveau créé par Notch dans VVVVVV, « Pyramid of Doom », une tête de Creeper peut être vue dans le paysage derrière le flanc gauche de la pyramide.
- Dans Transformice, un des objets à acheter coûte 300 fromages et représente une tête de Creeper pouvant être mise comme un casque.
- Dans l'acte III de Torchlight 2, il existe une grotte avec des Creepers.
- Dans le jeu Icy Tower 2, un Creeper apparaît parfois en pièces.
- Dans le jeu Awesomenauts, un succès a comme icône une tête de Creeper.
- Dans le jeu Awesomenauts, un skin de Clunk est un Creeper avec une pioche et du TNT
- Dans le jeu AirMechs, vous pouvez avoir des Creepers comme unité
- Dans le jeu "Stealing the Diamond", de la série des jeux "Henry Stickmin", si on choisit de s'infiltrer et qu'on choisit la pioche pour faire un trou dans le mur , un Creeper arrive en courant et explose.
- Dans le jeu Battlefield Heroes, les joueurs de l'équipe Nationale peuvent acheter un t-shirt vert orné d'une tête de Creeper.
- Dans le jeu Terraria, il existe des costumes de Creeper.
- Dans le jeu Plague Inc. Evolved, une actualité peut être vue disant : "Criminel exécuté pour destruction de propriété virtuelle". Cette référence, bien que peu notable, fait partie des deux en rapport avec Minecraft qui existent dans le jeu, l'autre disant qu'une mine de diamants ultramoderne aurait été ouverte en Suède.
- Dans le jeu Happy War, il existe une tête de Creeper que l'on peut mettre en casque.
- Dans Geometry Dash, le jeu sous iOS / Android, réussir le niveau Hexagon Force en mode normal débloque l'icône du Creeper.
- Dans Octo Dad, une tête de Creeper apparaît dans le supermarché. Celle-ci explose quand on la récupère.