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OverWorld Monsters

Quelques créatures qui peuvent apparaître dans le monde normal, de gauche à droite : zombie, araignée, Enderman, Creeper, squelette, noyé, sorcière, Slime.

Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles » [1], sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.

Apparition[]

Loupe Page en correspondance : Apparition § Apparition des créatures
Mobs in snow biome

Un grand nombre de créatures apparues dans un biome enneigé pendant la nuit.

Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks(tronçon en français). La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave (à l'exception des arpenteurs), sur la bedrock, sur des demi-blocs (escaliers creux en haut, dalles en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.

Certaines créatures (comme les golems de neige ou les golems d'aura ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.

Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon (sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.

Disparition[]

Les créatures apparaissent systématiquement autour du joueur, avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des cavernes ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction (étiqueter, apprivoiser, faire se reproduire, transporter un poisson dans un seau, etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu'elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître.

Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition :

Comportement[]

Cochon fumée mort

Un cochon émettant de la fumée à sa mort.

Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.

Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.

La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.

Liste des créatures[]

Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.

Créatures passives[]

Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire.

AllayFace FaceÂne StriderFace FaceAxolotl FaceVacheChampignon BrownMooshroomFace CatFace ChauveSourisVisage FaceCheval FaceChevalSquelette FaceCochon FaceGolemNeige FrogFace LapinFace WanderingTraderFace Morue FaceMouton
Allay Âne Arpenteur Axolotl Champimeuh Chat Chauve-souris Cheval Cheval-squelette Cochon Golem de neige Grenouille Lapin Marchand ambulant Morue Mouton
FaceMule OcelotFace FacePerroquet FacePoissonGlobe Poisson tropical FacePoulpe FacePoulpeLuisant FacePoule FoxFace SnowFoxFace Saumon TadpoleFace Tortue FaceVache FaceVillageois
Mule Ocelot Perroquet Poisson-globe Poisson tropical Poulpe Poulpe luisant Poule Renard Saumon Têtard Tortue Vache Villageois

Créatures neutres[]

Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.

Abeille FaceChèvre Dauphin IronGolemFace FaceLama FaceLama Loup OursFace PandaFace
PiglinFace
Abeille[n 1][n 2] Chèvre Dauphin[n 1] Golem de fer (Apparu naturellement)[n 3] Lama[n 4] Lama de marchand[n 4] Loup[n 1] Ours blanc[n 5] Panda[n 6] Piglin[n 1][n 7]
Araignée FaceAraigneeBleue ZombifiedPiglinFace FaceEnderman
Araignée[n 8] Araignée venimeuse[n 8] Piglin zombifié[n 1] Enderman[n 9]
  1. a b c d et e Toutes les créatures proches de même espèce deviendront hostiles si l'une d'entre elles est provoquée.
  2. En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles deviennent hostiles lorsqu'une ruche à proximité est détruite. Les abeilles qui revendiquent une ruche se mettent en colère lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une fois, et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, elle devient passive après un court laps de temps.
  3. En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible popularité dans un village.
  4. a et b Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.
  5. Les bébés ours blancs sont passifs. Si un joueur s'approche d'un ourson, le parent deviendra hostile envers le joueur. Si un ourson est attaqué, les ours blancs à proximité deviendront hostiles envers l'attaquant.
  6. La plupart des personnalités de pandas attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent à la manière d'une créature hostile.
  7. En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les piglins sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.
  8. a et b Cette créature est naturellement hostile envers le joueur à un niveau de luminosité inférieur à 7, ce qui veut dire qu'elles sont naturellement hostiles à chaque fois qu'elles apparaissent. Elles deviennent neutres lorsque le niveau de luminosité est supérieur à 7.
  9. En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen sont hostiles envers les joueurs qui regardent leur tête.

Créatures hostiles[]

Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.

FaceAraignéeChevauchée FaceBlaze FaceCavalierSquelette FaceCreeper MagmaCubeFace EndermiteFace ÉvocateurFace GuardianFace GhastFace ElderGuardianFace HoglinFace Noyé Phantom
Araignée chevauchée Blaze Cavalier squelette Creeper Cube de magma Endermite Évocateur Gardien Ghast Grand gardien Hoglin Noyé Phantom
PiglinBruteFace PillagerFace FacePoissonArgent FacePouletChevauché1 RavagerFace ShulkerFace FaceSlime WitchFace SkeletonFace StrayFace VexFace VindicateurFace FaceWitherSqueletteMonté WitherSkeletonFace ZoglinFace
Piglin barbare Pillard Poisson d'argent Poule chevauchée Ravageur Shulker Slime Sorcière Squelette Vagabond Vex Vindicateur Wither araignée chevauchée Wither squelette Zoglin
ZombieFace HuskFace FaceZombieVillageois
Zombie Zombie momifié Zombie-villageois warden

Boss[]

Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l'effet Invisibilité. Il existe trois boss.

FaceEnderdragon WitherFace
Ender Dragon Wither

Créatures prévues[]

Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des versions de développement en vue d'une future mise à jour

sniffer

dromadaire

Créatures inutilisées[]

Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande /summon, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement.

OldVillagerFace FacesZombieVillageois FaceChevalZombie FaceZombie FaceIllusionniste TêteLapinTueur
Ancien villageois [Version Bedrock uniquement] Ancien zombie-villageois [Version Bedrock uniquement] Cheval-zombie Géant
[Version Java uniquement]
Illusionniste
[Version Java uniquement]
Lapin tueur
[Version Java uniquement]

Créatures supprimées[]

Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées

Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu.

BeastBoyFace VisageHumain FaceCochon RanaFace SteveFace BlackSteveFace
Beast Boy Humain Homme-cochon Rainette Steve Steve noir

Créatures non implémentées[]

Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées

Ces créatures ont été prévues d'être ajoutées, mais ont été abandonnées ou remplacées.

MINECON 2017 Mob A MINECON 2017 Mob C MINECON 2017 Mob D
Créature A: Le monstre des profondeurs de l'océan Créature C: La grande faim Créature D: L'enfer volant Dragon rouge

Créatures de la version Éducation[]

Ces créatures sont exclusives à la version Éducation.

FaceAgent FacePNJ
Agent PNJ

Créatures des autres jeux[]

Ces créatures existent dans d'autres jeux par Minecraft, mais n’ont apparu dans aucune version du jeu actuel.

Créatures de Minecraft Earth[]

Ces créatures sont exclusives à Minecraft Earth.

Cluckshroom Horned Sheep Jolly Llama Jumbo Rabbit Mob of Me Moobloom Muddy Pig Dyed Cat Wooly Cow
Cluckshroom
(Champipoule)
Mouton cornu Lama joyeux Lapin Jumbo Mob of Me Moobloom
(Fleurimeuh)
Cochon boueux Chat violet Vache laineuse

Les traductions peuvent être inexactes.

Créatures de Minecraft Dungeons[]

Ces créatures sont exclusives à Minecraft Dungeons.

Redstone Monstrosity Nameless One Key Golem Arch-Illager
Monstruosité de la Redstone Le Sans-Nom Golem de clé Arch-Illageois

Les traductions peuvent être inexactes.

Classification[]

Faiblesses et immunités[]

Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l'enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.


Créatures morts-vivantes[]

Zombie Death

Un zombie en train de mourir.

Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'eau ou qu'ils portent un casque. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les noyés, les Phantoms et les Wither, coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Wither.

La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'armure ou des armes sur elles.

Créatures aquatiques[]

Dauphins jouant

Des dauphins nageant vers un morceau de morue crue.

Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés.[2] Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent.

Créatures arthropodes[]

Live Spider

Une araignée.

Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet Lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d'araignées sont immunisés contre les effets de poison. Les poissons d'argent se cachent dans des blocs infestés.

Illageois[]

Raid

Des illageois lors d'une invasion.

Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières[Version Bedrock uniquement]) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.[Version Java uniquement]

Résistance au recul[]

Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de recul lorsqu'elles sont attaquées.

  • Golem de fer : 100 % de chances.
  • Shulker : 100 % de chances.
  • Ravageur : environ 50 % de chances.
  • Zombies, zombies-villageois, zombies momifiés, noyés et piglins zombifiés : environ 10 % de chances et une chance rare de 100%.[3]
  • Hoglin : 50% de chances
  • Poulpe : 85 % de chances lorsqu'ils sont hors de l'eau.

Disponibilité[]

Créature Version Java Version Bedrock Version éducative
Oui Oui Oui
Non Non Oui
Oui Oui Non
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
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Non Oui Oui
Oui Oui Oui
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Oui Oui Oui
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Oui Oui Non
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui
Oui Oui Oui

Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres[]

Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.

Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât.

En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup[Version Bedrock uniquement] et du lama.

Créature Difficulté Effet(s) de potion
Facile Normal Difficile
2Heart (icon) 3Poisoned Heart (icon)Half Poisoned Heart (icon) pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile
2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) Non, mais peut apparaître avec des effets
2Heart (icon) 2Poisoned Heart (icon) 3Poisoned Heart (icon)Half Poisoned Heart (icon) pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile
(mêlée) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Non
Boule de feu de Blaze 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Non
Explosion de creeper (normal) 25Heart (icon) × 12.5 49Heart (icon) × 24.5 73Heart (icon) × 36.5 Si explosion : Non

S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une potion persistante.

Explosion de creeper (chargé) 49Heart (icon) × 24.5 97Heart (icon) × 48.5 145Heart (icon) × 72.5
(grand) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Non
(moyen) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Non
(petit) 2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) Non
2Heart (icon) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) Non
(mêlée) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 15Heart (icon) × 7.5 Non
(souffle) Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant Nuage de dégâts instantanés
Boule de feu de dragon Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant Nuage de dégâts instantanés
4Heart (icon)Heart (icon) 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Non
2Heart (icon) Non
Mâchoires d'évocateur 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Non
4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Non
Géant (inutilisé) 26Heart (icon) × 13 50Heart (icon) × 25 75Heart (icon) × 37.5 Non
Boule de feu de Ghast (incendie) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Non
Boule de feu de Ghast (explosion) 9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 17Heart (icon) × 8.5 25Heart (icon) × 12.5 Non
De 4Heart (icon)Heart (icon) à 11Heart (icon) × 5.5 De 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) à 21Heart (icon) × 10.5 De 10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) à 31Heart (icon) × 15.5 Non
5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 12Heart (icon) × 6 Inflige III pour 5 minutes aux joueurs à proximité
Flèche d'illusionniste De 1Half Heart (icon) à 4Heart (icon)Heart (icon) De 1Half Heart (icon) à 5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) Jette des sorts de sur le joueur, si la difficulté régionale est de 3 ou plus
1Half Heart (icon) Non
5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon) 8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) 12Heart (icon) × 6 Non
(apprivoisé) 3Heart (icon)Half Heart (icon) 4Heart (icon)Heart (icon) 6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon) Non

Combat[]

Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.

Créatures de l'obscurité[]

Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Zombie
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
  • Principaux buffs :
    • Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur.
    • Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle.
    • Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 40 blocs pour le joueur, 42 pour le villageois).
  • Lent par défaut.
  • Brûle à la lumière du soleil.
  • Pas d'attaque à distance.
  • Repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de zombie.
  • Coule au fond de l'eau (il se transformera alors en noyé).
  • Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde.
  • S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement.
  • Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
  • Les zombies peuvent aussi apparaître sous quatre formes spéciales :
    • Les zombies villageois, qui sont des villageois transformés
    • Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts.
    • Les zombies momifiés qui ne brûlent pas à la lumière du soleil.
    • Les noyés, qui sont des zombies qui sont restés trop longtemps dans l'eau et sachant nager.
Squelette
  • Attaque à distance.
    • Il possède un nombre illimité de flèches.
    • Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur.
  • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
  • Brûle à la lumière du soleil.
  • N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui.
  • Repère plus difficilement les joueurs qui portent un crâne de squelette.
  • Coule au fond de l'eau.
  • Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser.
  • Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
  • Dans les biomes enneigés, les squelettes apparaissant à ciel ouvert ont 80 % de chances d'apparaître en tant que vagabonds.
Araignée
  • Elle peut voir à travers les murs.
  • Elle peut escalader la plupart des blocs.
  • Elle peut apparaître avec les effets de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en mode difficile.
  • Fait deux blocs de large, donc ne peut pas passer à travers les ouvertures trop étroites.
  • Neutre à la lumière ou au soleil.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des créatures.
Creeper
  • Déplacements silencieux.
  • Attaque explosive.
  • Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
  • Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion.
  • Il fuit les chats.
  • Il repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de Creeper.
  • Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, si vous avez une marge de manœuvre.
  • Si vous vous en éloignez ou les repoussez suffisamment loin (par exemple en courant ou à l'aide de l'enchantement Recul), ils n'exploseront pas.
  • La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion.
  • S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement.
    • En mode Difficile, ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât.
  • Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion.
Enderman
  • Beaucoup de points de vie.
  • Attaque puissante.
  • Immunisé contre les projectiles.
  • Capacité de téléportation.
  • Ne brûle pas le jour.
  • Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué.
  • Il subit des dommages au contact de l'eau ou de la pluie.
    • Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie ou le feu lui infligent des dégâts.
  • Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
  • Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu.
  • Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu, mais pas des dégâts de la flèche elle-même.
  • Il fuit le jour.
  • Évitez de les provoquer jusqu'à ce que vous soyez prêt à les combattre.
    • Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut.
    • Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol.
  • Vous pouvez provoquer un Enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous.
  • Plaquez-vous le dos contre un mur pour empêcher un Enderman de se téléporter vers vous.
Phantom
  • Attaque puissante.
  • Vole à une hauteur élevée.
  • Attaque en piqué silencieuse.
  • Est très rapide.
  • N'est pas affecté par l'eau
  • Il peut être bloqué facilement dans son attaque.
  • Il brûle au soleil.
  • Si un Phantom vous attaque, vous avez différentes manières de le bloquer :
    • En vous cachant derrière des blocs
    • En frappant le Phantom
    • En utilisant un bouclier
  • Un moyen très simple d'éviter les Phantoms : dormez !

Créatures du Nether[]

Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.

Créature Atouts Faiblesses Notes
Ghast
  • Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
    • Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
  • Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
  • La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au Ghast duquel elles proviennent.
    • Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
  • Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
  • Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
  • Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
  • Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
  • Construire des abris en pierre ou un autre matériau non explosif est vivement conseillé.
Cube de magma
  • Insensible aux dégâts de chute.
  • Armure naturelle.
  • Les grands cubes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
    • Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée.
  • Faible intelligence artificielle (comme les Slimes).
  • N'inflige pas beaucoup de dégâts.
  • Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures.
  • Malgré de faibles dégâts, leur vitesse d'attaque est relativement rapide et à contrario des slimes, même les cubes de petite taille infligent des dégâts. Apparaissant généralement à plusieurs, il est facile de rapidement se retrouver submerger, il est donc recommandé de les affronter dans une zone dégagée pour éviter de se retrouver acculé.
Piglin zombifié
  • Attaque en groupe.
  • Puissante attaque de mêlée.
  • Plus rapide que le joueur.
  • Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
  • Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures
  • Reste neutre à moins que lui ou un cochon-zombie à proximité soit attaqué.
  • Coule au fond de l'eau.
  • La créature la plus courante dans le Nether.
  • Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués.
  • Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un d’eux avec un outil.
  • Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité.
  • Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.

Créatures locales[]

Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.

Créatures locales du monde normal[]

Créature Atouts Faiblesses Notes
Araignée venimeuse
  • Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut.
  • Peuvent grimper, sauter et voir le joueur à travers les murs comme les araignées ordinaires.
  • Venimeuse (excepté en mode Facile).
  • Neutre à la lumière (naturelle ou artificielle) comme les araignées ordinaires.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
Gardien
  • Deux attaques puissantes
    • Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs
    • Attaque similaire à l'enchantement Épines
  • Possède une variante, le grand gardien, qui possède encore plus de points de vie et cause plus de dégâts.
  • Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts
  • Le gardien nage un peu avant de réactiver son faisceau
  • Le faisceau se désactive lorsque le joueur se déplace hors de la portée du gardien (ce peut être simplement derrière un bloc solide)
  • Lorsque sa cible s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une distance confortable de celle-ci
Slime
  • Les grands Slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
  • Mauvaise IA
    • Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui.
  • Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
  • Les petits Slimes sont incapables de causer des dégâts.
  • Les Slimes sont généralement des créatures assez faibles.
  • Ils apparaissent sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
Poisson d'argent
  • Sa petite taille lui permet de se glisser dans toutes les ouvertures.
  • Il peut se cacher dans les blocs de pierre et ses dérivés, les détruisant dès qu'il en ressort.
  • Il peut ameuter les poissons d'argent cachés dans les environs lorsqu'il est frappé.
  • Sa mécanique d'attaque étrange lui permet de causer des dégâts multiples lorsqu'il est dans un endroit étroit.
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
Sorcière
  • Elle attaque à distance avec des potions de divers effets, parmi lesquels les dégâts instantanés.
  • Elle peut utiliser des potions pour se soigner ou se protéger des dégâts du feu.
  • Elle résiste partiellement aux effets des potions.
  • Elle possède beaucoup de points de vie.
  • Pas d'attaque de mêlée
  • Elle ne peut pas attaquer pendant qu'elle est en train de se soigner.
  • Les arcs sont conseillés.
  • Si vous tuez une sorcière alors qu'elle boit une potion, il y a des chances qu'elle laisse la potion correspondante à sa mort.
  • Les sorcières apparues naturellement sont assez rares. Cependant, elles peuvent apparaître beaucoup plus fréquemment dans les cabanes abandonnées.
    • Elle est rarement trouvable dans les biomes marais.
Endermite
  • Attaque imprévisible
  • Petite taille
  • Très peu de vie.
  • Force d'attaque très faible.
  • Blessées par le sable des âmes
  • Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées.
  • Apparaissent seulement à partir de perles de l'Ender lancées (5 % de chances par perle)
Vindicateur
  • Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
  • Attaque très puissante.
  • Très rapide.
Évocateur
  • Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
  • Invoque des Vex.
  • Invoque des mâchoires qui lui permettent d'attaquer à distance.
  • Les attaques peuvent être anticipées.
  • Apparaît seulement dans les manoirs.
Vex
  • Attaque puissante.
  • Peut traverser les murs.
  • Très rapide.
  • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
  • Commence à prendre des dégâts à partir d'un certain temps jusqu'à mourir.
  • Apparaît seulement quand les évocateurs les invoquent.
  • Son épée n'est pas obtenable sans utiliser l'enchantement Butin.

Créatures locales du Nether[]

Créature Atouts Faiblesses Notes
Wither squelette
  • Puissante attaque.
    • Il inflige l'effet Wither, ce qui lui permet de drainer l'énergie des joueurs.
  • Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées.
  • Leur hauteur de 2,4 blocs peut être exploitée.
  • Coule au fond de l'eau.
  • Se trouve seulement dans les forteresses du Nether.
  • Requiert 2,5 blocs de hauteur pour se déplacer.
  • Ils ne peuvent pas ramasser d'arc. Mais s'ils en sont équipés via des commandes, ils tireront des flèches enflammées.
Blaze
  • Il possède une attaque à distance (mettant le joueur en feu) et une attaque de mêlée.
  • Il peut voler et s'enflamme une fois un joueur ciblé.
  • Il est insensible au feu.
  • L'attaque à distance ne cause que des brûlures.
    • Elle suit également un cycle régulier, ce qui permet de l'anticiper facilement.
  • Sensible aux boules de neige.
  • Il apparaît uniquement dans les forteresses du Nether, soit naturellement soit depuis un générateur spécifique.
  • Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)
Attaquer et tuer un monstre.Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuseXbox OneOuiOuiOui20GBronze
Xbox 360Alt15G
Tanneur en devenir
(Cow Tipper)
Récupérer du cuir.Récupérez un morceau de cuir à partir du sol.OuiOuiOuiOui15GBronze
Aéro-porc
(When Pigs Fly)
Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber.Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs.OuiOuiOuiOui40GOr
Duel de snipers
(Sniper Duel)
Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres.Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.OuiOuiOuiOui30GArgent
Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)
Détruire un ghast avec une boule de feu.Tuez un Ghast avec une boule de feu.OuiOuiOuiOui30GOr
Le commencement ?
(The Beginning?)
Invoquez le Wither.Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.OuiOuiOuiOui20GBronze
Le commencement.
(The Beginning.)
Tuez le Wither.Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether.OuiOuiOuiOui40GArgent
Repeuplement
(Repopulation)
Faites s'accoupler deux vaches avec du blé.Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble.OuiOuiOuiOui15GBronze
Chef de meute
(Leader Of The Pack)
Liez-vous d'amitié avec cinq loups.Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch20GArgent
Xbox 360Alt30G
Tonton tondeur
(Have a Shearful Day)
Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine.OuiOuiOuiOui15GBronze
Garde du corps
(Body Guard)
Créer un golem de fer.OuiOuiOuiOui20GBronze
Zombiologue
(Zombie Doctor)
Guérir un villageois zombie.Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée.Xbox OneOuiOuiWii U, Switch40GOr
Xbox 360Alt
Dresseur de lion
(Lion Tamer)
Apprivoiser un ocelot.OuiOuiOuiOui15GBronze
ArcherTuer un creeper avec des flèches.OuiOuiOuiWii U, Switch10GBronze
La Fin de la Fin
(The Deep End)
Triompher d'un ancien gardien.OuiOuiOuiOui30GArgent
Fin... bis...
(The End... Again...)
Faire réapparaître le dragon de l'Ender.OuiOuiOuiWii U, Switch30GArgent
Superbe panorama
(Great View From Up Here)
Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker.OuiOuiOuiWii U, Switch20GBronze
Donc j'ai mis ça en marche
(So I Got That Going for Me)
Guider une caravane d'au moins 5 lamas.OuiOuiOuiWii U, Switch20GBronze
Biologiste marin
(I'm a Marine Biologist)
Récupérer un poisson dans un seau.OuiAltOuiNon20G
PS4Bronze
Écholocation
(Echolocation)
Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor.Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor.OuiOuiOuiWii U20GArgent
Zoologue
(Zoologist)
Faire se reproduire deux pandas avec du bambou.OuiPS4OuiNon40GOr
Une pléthore de chats
(Plethora of Cats)
Apprivoiser vingt chats errants.OuiPS4OuiNon20GArgent
Tuer la Bête !
(Kill the Beast!)
Triompher d'un ravageur.OuiPS4OuiNon30GArgent
On nous attaque !
(We're being attacked!)
Déclencher une invasion de pillards.Entrez dans un village tout en ayant l'effet Mauvais présage.OuiPS4OuiNon20GBronze
J'ai un mauvais pressentiment
(I've got a bad feeling about this)
Tuer un capitaine pillard.OuiPS4OuiNon20GBronze
Maître commerçant
(Master Trader)
Échanger 1000 émeraudes.Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois.OuiPS4OuiNon30GArgent

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-défi-inachevéRetour à l'envoyeur
(Return to Sender)
Détruisez un Ghast avec une boule de feu. NetherTuez un Ghast avec une boule de feu.nether/return_to_sender
Progrès-défi-inachevéAlliance instable
(Uneasy Alliance)
Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. Retour à l'envoyeurTuez un Ghast à la Surface.nether/uneasy_alliance
Progrès-normal-inachevéLes Witherables
(Withering Heights)
Invoquez le Wither. Qu'on lui coupe la tête !Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué.nether/summon_wither
Progrès-normal-inachevéLibérez l'End !
(Free the End)
Tuez le dragon. Bonne chance ! L'EndTuez l'Ender Dragon.end/kill_dragon
Progrès-objectif-inachevéUn air de déjà vu...
(The End... Again...)
Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End !Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End.end/respawn_dragon
Progrès-défi-inachevéSuperbe panorama
(Great View From Up Here)
Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. La cité du bout du mondeDéplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation.end/levitate
Progrès-normal-inachevéAventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.adventure/root
Progrès-normal-inachevéChasseur de monstres
(Monster Hunter)
Tuez n'importe quelle créature hostile. AventureTuez une de ces 34 créatures :
adventure/kill_a_mob
Progrès-normal-inachevéAdjugé, vendu !
(What a Deal!)
Commercez avec un villageois. Aventureadventure/trade
Progrès-normal-inachevéUne blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose.

Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.

Chasseur de monstresLancez un trident sur n'importe quelle entité.adventure/throw_trident
Progrès-défi-inachevéMonstres chassés
(Monsters Hunted)
Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstresTuez chacune de ces 34 créatures :
adventure/kill_all_mobs
Progrès-objectif-inachevéAgent de sécurité
(Hired Help)
Invoquez un golem de fer pour défendre un village. Adjugé, vendu !Invoquez un golem de fer.adventure/summon_iron_golem
Progrès-normal-inachevéCoup de foudre
(Very Very Frightening)
Frappez un villageois avec la foudre. Une blague tombée à l'eauInvoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation.adventure/very_very_frightening
Progrès-défi-inachevéDuel de snipers
(Sniper Duel)
Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. Dans la ligne de mireUtilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement.adventure/sniper_duel
Progrès-défi-inachevéDans le mille !
(Bullseye)
Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. Dans la ligne de mireTouchez le centre d'une cible avec un projectile.adventure/bullseye
Progrès-normal-inachevéJ'irai butiner chez vous
(Bee Our Guest)
Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. Agriculturehusbandry/safely_harvest_honey
Progrès-normal-inachevéIl y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux :
Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.
husbandry/breed_an_animal
Progrès-normal-inachevéDé-miel-nagement
(Total Beelocation)
Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. Agriculturehusbandry/silk_touch_nest
Progrès-défi-inachevéDeux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux :
Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.
husbandry/bred_all_animals
Progrès-normal-inachevéPêche tactique
(Tactical Fishing)
Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! Merci pour le poissonAttrapez un de ces 4 poissons dans un seau :
husbandry/tactical_fishing

Notes diverses[]

  • Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande /summon et le tag Passengers.
  • Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
  • Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
  • Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres illageois.
  • Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
    • Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.

Références[]

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