Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles » [1], sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.
Apparition[]
Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks(tronçon en français). La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave (à l'exception des arpenteurs), sur la bedrock, sur des demi-blocs (escaliers creux en haut, dalles en position basse) ou sur un sol recouvert de tapis ou de rails. Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou les golems d'aura ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon
(sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.
Disparition[]
Les créatures apparaissent systématiquement autour du joueur, avec une certaine fréquence pendant que celui-ci explore des cavernes ou essaye de farmer des zones qui font apparaître des créatures spécifiques. Les créatures dont la persistance a été définie par une interaction (étiqueter, apprivoiser, faire se reproduire, transporter un poisson dans un seau, etc.) ne disparaîtront pas naturellement. Autrement, presque toutes les créatures qui apparaissent naturellement disparaissent automatiquement lorsqu'elles sont à 54 blocs de distance ou plus des joueurs les plus proches. Si des créatures sont entre 32 et 54 blocs du joueur le plus proche, elles ne doivent pas subir de dégâts pendant 30 secondes et réussir à obtenir 1 chance sur 800 de disparaître.
Les créatures suivantes ne suivent pas ces règles de disparition :
- Abeille
- Ancien gardien
- Ender Dragon
- Évocateur
- Golem de fer
- Golem de neige
- Villageois
- Vindicateur
- Marchand ambulant
- Wither
Comportement[]
Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether (Piglins et Hoglins exceptés), qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
Liste des créatures[]
Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.
Créatures passives[]
Les créatures passives sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire.
Créatures neutres[]
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Abeille[n 1][n 2] | Chèvre | Dauphin[n 1] | Golem de fer (Apparu naturellement)[n 3] | Lama[n 4] | Lama de marchand[n 4] | Loup[n 1] | Ours blanc[n 5] | Panda[n 6] | Piglin[n 1][n 7] |
Araignée[n 8] | Araignée venimeuse[n 8] | Piglin zombifié[n 1] | Enderman[n 9] |
- ↑ a b c d et e Toutes les créatures proches de même espèce deviendront hostiles si l'une d'entre elles est provoquée.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'elles sont provoquées, les abeilles deviennent hostiles lorsqu'une ruche à proximité est détruite. Les abeilles qui revendiquent une ruche se mettent en colère lorsque le miel est récolté à moins qu'un feu de camp ne soit placé sous la ruche. Une abeille ne peut piquer le joueur qu'une fois, et cesse d'attaquer par la suite bien que la texture hostile de l'abeille demeure. De plus, elle devient passive après un court laps de temps.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les golems de fer attaquent les joueurs avec une faible popularité dans un village.
- ↑ a et b Cette créature devient neutre après avoir attaqué le joueur une fois.
- ↑ Les bébés ours blancs sont passifs. Si un joueur s'approche d'un ourson, le parent deviendra hostile envers le joueur. Si un ourson est attaqué, les ours blancs à proximité deviendront hostiles envers l'attaquant.
- ↑ La plupart des personnalités de pandas attaquent le joueur une fois. Les pandas agressifs attaquent à la manière d'une créature hostile.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les piglins sont hostiles envers tous les joueurs qui ne portent pas d'armure en or.
- ↑ a et b Cette créature est naturellement hostile envers le joueur à un niveau de luminosité inférieur à 7, ce qui veut dire qu'elles sont naturellement hostiles à chaque fois qu'elles apparaissent. Elles deviennent neutres lorsque le niveau de luminosité est supérieur à 7.
- ↑ En plus d'attaquer lorsqu'ils sont provoqués, les endermen sont hostiles envers les joueurs qui regardent leur tête.
Créatures hostiles[]
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Boss[]
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l'effet Invisibilité. Il existe trois boss.
Ender Dragon | Wither |
Créatures prévues[]
Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des versions de développement en vue d'une future mise à jour
sniffer
dromadaire
Créatures inutilisées[]
Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande /summon
, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement.
Ancien villageois [Version Bedrock uniquement] | Ancien zombie-villageois [Version Bedrock uniquement] | Cheval-zombie | Géant [Version Java uniquement] |
Illusionniste [Version Java uniquement] |
Lapin tueur [Version Java uniquement] |
Créatures supprimées[]
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu.
Beast Boy | Humain | Homme-cochon | Rainette | Steve | Steve noir |
Créatures non implémentées[]
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Ces créatures ont été prévues d'être ajoutées, mais ont été abandonnées ou remplacées.
Créature A: Le monstre des profondeurs de l'océan | Créature C: La grande faim | Créature D: L'enfer volant | Dragon rouge |
Créatures de la version Éducation[]
Ces créatures sont exclusives à la version Éducation.
Agent | PNJ |
Créatures des autres jeux[]
Ces créatures existent dans d'autres jeux par Minecraft, mais n’ont apparu dans aucune version du jeu actuel.
Créatures de Minecraft Earth[]
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Earth.
Cluckshroom (Champipoule) |
Mouton cornu | Lama joyeux | Lapin Jumbo | Mob of Me | Moobloom (Fleurimeuh) |
Cochon boueux | Chat violet | Vache laineuse |
Les traductions peuvent être inexactes.
Créatures de Minecraft Dungeons[]
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Dungeons.
Monstruosité de la Redstone | Le Sans-Nom | Golem de clé | Arch-Illageois |
Les traductions peuvent être inexactes.
Classification[]
Faiblesses et immunités[]
Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l'enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.
Créatures morts-vivantes[]
Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'eau ou qu'ils portent un casque. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les créatures morts-vivantes, sauf les noyés, les Phantoms et les Wither, coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Wither.
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'armure ou des armes sur elles.
Créatures aquatiques[]
Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés.[2] Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent.
Créatures arthropodes[]
Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet Lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d'araignées sont immunisés contre les effets de poison. Les poissons d'argent se cachent dans des blocs infestés.
Illageois[]
Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières[Version Bedrock uniquement]) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.[Version Java uniquement]
Résistance au recul[]
Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de recul lorsqu'elles sont attaquées.
- Golem de fer : 100 % de chances.
- Shulker : 100 % de chances.
- Ravageur : environ 50 % de chances.
- Zombies, zombies-villageois, zombies momifiés, noyés et piglins zombifiés : environ 10 % de chances et une chance rare de 100%.[3]
- Hoglin : 50% de chances
- Poulpe : 85 % de chances lorsqu'ils sont hors de l'eau.
Disponibilité[]
Créature | Version Java | Version Bedrock | Version éducative |
---|---|---|---|
Oui | Oui | Oui | |
Non | Non | Oui | |
Oui | Oui | Non | |
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui | |
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Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui | |
Oui | Oui | Oui |
Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres[]
Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât.
En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup[Version Bedrock uniquement] et du lama.
Créature | Difficulté | Effet(s) de potion | ||
---|---|---|---|---|
Facile | Normal | Difficile | ||
2 | 3 | pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile | ||
2 | 3 | Non, mais peut apparaître avec des effets | ||
2 | 2 | 3 | pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile | |
(mêlée) | 4 | 6 | 9 | Non |
Boule de feu de Blaze | 5 | Non | ||
Explosion de creeper (normal) | 25 × 12.5 | 49 × 24.5 | 73 × 36.5 | Si explosion : Non
S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une potion persistante. |
Explosion de creeper (chargé) | 49 × 24.5 | 97 × 48.5 | 145 × 72.5 | |
(grand) | 4 | 6 | 9 | Non |
(moyen) | 3 | 4 | 6 | Non |
(petit) | 2 | 3 | 4 | Non |
2 | 3 | 4 | Non | |
(mêlée) | 6 | 10 | 15 × 7.5 | Non |
(souffle) | Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant | Nuage de dégâts instantanés | ||
Boule de feu de dragon | Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant | Nuage de dégâts instantanés | ||
4 | 7 | 10 | Non | |
2 | Non | |||
Mâchoires d'évocateur | 6 | Non | ||
4 | 6 | 9 | Non | |
Géant (inutilisé) | 26 × 13 | 50 × 25 | 75 × 37.5 | Non |
Boule de feu de Ghast (incendie) | 6 | Non | ||
Boule de feu de Ghast (explosion) | 9 | 17 × 8.5 | 25 × 12.5 | Non |
De 4 à 11 × 5.5 | De 7 à 21 × 10.5 | De 10 à 31 × 15.5 | Non | |
5 | 8 | 12 × 6 | Inflige III pour 5 minutes aux joueurs à proximité | |
Flèche d'illusionniste | De 1 à 4 | De 1 à 5 | Jette des sorts de sur le joueur, si la difficulté régionale est de 3 ou plus | |
1 | Non | |||
5 | 8 | 12 × 6 | Non | |
(apprivoisé) | 3 | 4 | 6 | Non |
Combat[]
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité[]
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Zombie |
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Squelette |
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|
Araignée |
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||
Creeper |
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|
|
Enderman |
|
|
|
Phantom |
|
|
|
Créatures du Nether[]
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Ghast |
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|
Cube de magma |
|
|
|
Piglin zombifié |
|
|
|
Créatures locales[]
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal[]
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Araignée venimeuse |
|
|
|
Gardien |
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|
Slime |
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Poisson d'argent |
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Sorcière |
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Endermite |
|
|
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Vindicateur |
|
| |
Évocateur |
|
|
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Vex |
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Créatures locales du Nether[]
Créature | Atouts | Faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
Wither squelette |
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Blaze |
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|
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | Xbox One | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
Xbox 360 | Alt | 15G | |||||||
Tanneur en devenir (Cow Tipper) | Récupérer du cuir. | Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or | |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | |
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruire un ghast avec une boule de feu. | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Or | |
Le commencement ? (The Beginning?) | Invoquez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | |
Le commencement. (The Beginning.) | Tuez le Wither. | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Argent | |
Repeuplement (Repopulation) | Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. | Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | |
Chef de meute (Leader Of The Pack) | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Argent | |
Xbox 360 | Alt | 30G | |||||||
Tonton tondeur (Have a Shearful Day) | Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | ||
Garde du corps (Body Guard) | Créer un golem de fer. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze | ||
Zombiologue (Zombie Doctor) | Guérir un villageois zombie. | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 40G | Or | |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
Dresseur de lion (Lion Tamer) | Apprivoiser un ocelot. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Bronze | ||
Archer | Tuer un creeper avec des flèches. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 10G | Bronze | ||
La Fin de la Fin (The Deep End) | Triompher d'un ancien gardien. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent | ||
Fin... bis... (The End... Again...) | Faire réapparaître le dragon de l'Ender. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent | ||
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | ||
Donc j'ai mis ça en marche (So I Got That Going for Me) | Guider une caravane d'au moins 5 lamas. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze | ||
Biologiste marin (I'm a Marine Biologist) | Récupérer un poisson dans un seau. | Oui | Alt | Oui | Non | 20G | — | ||
PS4 | — | Bronze | |||||||
Écholocation (Echolocation) | Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. | Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. | Oui | Oui | Oui | Wii U | 20G | Argent | |
Zoologue (Zoologist) | Faire se reproduire deux pandas avec du bambou. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Or | ||
Une pléthore de chats (Plethora of Cats) | Apprivoiser vingt chats errants. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Argent | ||
Tuer la Bête ! (Kill the Beast!) | Triompher d'un ravageur. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent | ||
On nous attaque ! (We're being attacked!) | Déclencher une invasion de pillards. | Entrez dans un village tout en ayant l'effet Mauvais présage. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze | |
J'ai un mauvais pressentiment (I've got a bad feeling about this) | Tuer un capitaine pillard. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze | ||
Maître commerçant (Master Trader) | Échanger 1000 émeraudes. | Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
| |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
| |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
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Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
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Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
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Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
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Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
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J'irai butiner chez vous (Bee Our Guest) | Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. | Agriculture | — | husbandry/safely_harvest_honey
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Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux :
| husbandry/breed_an_animal
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Dé-miel-nagement (Total Beelocation) | Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. | Agriculture | — | husbandry/silk_touch_nest
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Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux :
| husbandry/bred_all_animals
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Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau :
| husbandry/tactical_fishing
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Notes diverses[]
- Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande
/summon
et le tagPassengers
. - Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres illageois.
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.