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800px-Villager trading preview

La première image du système de commerce postée par Jeb.

Le système de commerce est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes ou des objets contre d'autres objets ou des armes, et vice-versa. Officiellement disponible au public depuis la version 1.3.1.

Informations

Echangevillageois

Échange avec un villageois.

Dans la version hebdomadaire 12w22a, un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture).

Un villageois ne fait jamais une offre d'achat d'un même article à des prix ou des quantités différentes : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent le prix et la quantité, qui ne peuvent pas changer. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant (pas une de plus, ni une de moins). Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange. Toutefois, les quantités et les prix peuvent varier d'un villageois à un autre, et les quantités propres d'un villageois ou les prix peuvent changer quand ils génèrent de nouvelles offres.

Offre villageois

Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est retirée ou ajoutée.

Tous les villageois ont initialement une seule offre à faire. Ils peuvent toutefois générer chacun de nouvelles offres si le joueur a échangé au moins une fois avec eux. Notez que l'interface graphique de négociation doit être fermée avant qu'un villageois ne génère une nouvelle offre. Quand ils le font, ils deviennent entouré de bulles violettes pendant quelques instants. Bien qu'il n'y ait probablement pas de limite maximale du nombre d'offres pour un seul villageois, ceux-ci ne peuvent avoir une offre pour chaque article qu'il est possible d'échanger dans le jeu. En outre, quand un villageois a déjà de nombreuses offres, il y a une forte probabilité qu'une offre nouvellement générée soit celle d'un élément qu'ils offrent déjà : ainsi l'ancienne offre est écrasée.

Les villageois ne font aucune différence entre le charbon de bois et le charbon récupéré dans les mines, ce qui fait que le charbon est une ressource d'émeraudes potentiellement illimitée pour le joueur, car le joueur peut vendre ce charbon aux villageois en échange d'émeraudes. Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.

Dans la version 12w25a, les villageois retirent les offres si elles ont été utilisées un certain nombre de fois, mais ce n'est pas leur seule offre commerciale. La chance de la suppression d'une offre est totalement aléatoire, mais elle doit être utilisée au moins 3 fois avant qu'elle ne soit admissible à la suppression. Après qu'une offre ait été utilisée 13 fois, elle est obligatoirement enlevée et remplacée par une nouvelle, une fois l'interface fermée. Il est théoriquement possible d'échanger plus de 13 fois sur une seule offre puisqu'elles ne sont jamais retirées si l'interface de négociation n'est pas fermée par le joueur.

Dans la version 1.4.2,les villageois réagissent positivement au commerce et négativement si vous les blessez. Les villageois ne retirent plus les échanges, ils les bloquent et peuvent les débloquer par un autre échange. En outre, une offre peut être retirée suite à une utilisation trop fréquente, il faudra alors faire d'autres échanges pour pouvoir la réutiliser.

Offres possibles

Fichier:Tableau offres.png

Le tableau suivant répertorie les offres minimales et maximales que les villageois feront lors de l'achat et la vente d'objets.

La plupart des offres ont une valeur de probabilité définie dans le code. Plus le nombre est élevé, plus l'offre est susceptible. Ce n'est pas exactement la probabilité d'obtenir l'offre : le jeu compile d'abord une liste des offres potentielles, et la probabilité est utilisée pour déterminer si l'offre est incluse dans cette liste. Puis une offre est sélectionnée dans cette liste au hasard pour être la nouvelle offre réelle générée. précision nécessaire, ça n'est pas clair

Fermier

Fermier
Ce qu'un fermier peut vous vendre Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Pomme rouge
5-8 1 0,3 4.7690%

Pain
3-4 1 0,9 16.0271%

Poulet cuit
7-8 1 0,3 8.2163%

Cookie
8-10 1 0,3 4.7690%

Briquet
1 3 0,3 4.7690%

Tranche de pastèque
5-8 1 0,3 4.7690%

Flèche
5-12 1 0,5 8.2163%

Cisailles
1 3 0,3 4.7690%

Silex
2-5 10
Gravier
et
1
émeraude
0,5 8.2163%
Ce qu'un fermier peut vous acheter Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Poulet cru
14-17 1 0,5 8.2163%

Blé
18-21 1 0,9 16.0271%

Poisson cuit
9-12 1 0,4 6.4622%

Laine
14-21 1 0,5 8.2163%

Lingot d'or
8-9 1 n/a 0.0044%

Libraire

Libraire
Ce qu'un libraire peut vous vendre Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Bibliothèque
1 3 0,8 25.2944%

Livre enchanté
1 1
Livre
et
5-71
émeraude
0,07 1.7573%

Montre
1 10-11 0,2 5.2520%

Verre
4-5 1 0,2 5.2520%

Boussole
1 10-11 0,2 5.2520%
Ce qu'un libraire peut vous acheter Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Livre
11-14 1 0,8 25.2944%

Livre éditable
1 1 1,3 8.0744%

Papier
19-32 1 0,8 25.2944%

Lingot d'or
8-9 1 n/a 0.28672%

Prêtre

Prêtre


Les prêtres peuvent vous proposer de chier vos articles pour vous. Chaque enchantement coûte entre 2-4 émeraudes. Pour être enchanté, l'objet doit être placé dans le premier emplacement de la fenêtre de contrôle de Commerce. Lors de l'enchantement de l'objet, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire de 5 à 19. Les prêtres ne proposent comme objets à enchanter que des outils, armes ou armures en fer et en diamant. Remarque : enchanter un objet répare cet objet, ce qui permet d'avoir des objets d'une durée de vie infinie si l'on possède des émeraudes à l'infini (ce qui est logiquement possible, ceux-ci pouvant s'acheter en échange d'autres objets auprès des villageois). C'est probablement un bug.

Ce qu'un prêtre peut vous vendre Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Fiole d'expérience
2-4 1 0,2 8.8493%

Glowstone
2-3 1 0,3 13.8203%

Poudre de redstone
2-4 1 0,4 19.2692%

Œil d'ender
1 7-10 0,3 13.8203%
Ce qu'un prêtre peut vous acheter Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Lingot d'or
10-21 1 y/b 100%
Ce qu'un prêtre peut vous enchanter Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Épée en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Pioche en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Hache en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Plastron en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Épée en fer
2-4 0,1 4.2645%

Pioche en fer
2-4 0,1 4.2645%

Hache en fer
2-4 0,1 4.2645%

Plastron en fer
2-4 0,1 4.2645%

Le forgeron est gai et il a le vagin crouté.

Boucher

Boucher
Ce qu'un boucher peut vous vendre Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Chapeau en cuir
1 2-3 0,3 7.9357%

Tunique en cuir
1 5 0,3 7.9357%

Pantalon en cuir
1 2-3 0,3 7.9357%

Bottes en cuir
1 2-3 0,3 7.9357%

Steak
6-7 1 0,3 7.9357%

Porc cuit
6-7 1 0,3 7.9357%

Selle
1 6-7 0,1 2.5177%
Ce qu'un boucher peut vous acheter Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Bœuf cru
14-17 1 0,5 14.0096%

Porc cru
14-17 1 0,5 14.0096%

Charbon
16-23 1 0,7 21.0549%

Lingot d'or
8-9 1 n/a 0.794%

Villageois à la robe verte

Villageois vert

Note: Le villageois à la robe verte ne peut être obtenu qu'à l'aide d'une commande de serveur ou grâce à un mod. Il ne se reproduit pas naturellement, même lorsque vous utilisez un œuf. Dans la version hebdomadaire 12w26a, un générateur est en mesure de le générer en utilisant un logiciel tiers.

Ce qu'un "villageois à la robe verte" peut vous acheter Quantité Prix en émeraudes Valeur de probabilité Probabilité réelle

Lingot d'or
8-9 1 n/a 100%

Références


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