La première image du système de commerce postée par Jeb.
Le système de commerce est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes ou des objets contre d'autres objets ou des armes, et vice-versa. Officiellement disponible au public depuis la version 1.3.1.
Informations
Échange avec un villageois.
Dans la version hebdomadaire 12w22a, un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments pertinents à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture).
Un villageois ne fait jamais une offre d'achat d'un même article à des prix ou des quantités différentes : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent le prix et la quantité, qui ne peuvent pas changer. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant (pas un de plus, ni un de moins). Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange. Toutefois, les quantités et les prix peuvent varier d'un villageois à un autre, et les quantités propres d'un villageois ou les prix peuvent changer quand ils génèrent de nouvelles offres.
Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est retirée ou ajoutée.
Tous les villageois ont initialement une seule offre à faire. Ils peuvent toutefois générer chacun de nouvelles offres si le joueur a échangé au moins une fois avec eux. Notez que l'interface graphique de négociation doit être fermée avant qu'un villageois ne génère une nouvelle offre. Quand ils le font, ils deviennent entouré de bulles violettes pendant quelques instants. Bien qu'il n'y ait probablement pas de limite maximale du nombre d'offres pour un seul villageois, ceux-ci ne peuvent avoir une offre pour chaque article qu'il est possible d'échanger dans le jeu. En outre, quand un villageois a déjà de nombreuses offres, il y a une forte probabilité qu'une offre nouvellement générée soit celle d'un élément qu'ils offrent déjà : ainsi l'ancienne offre est écrasée.
Les villageois ne font aucune différence entre le charbon de bois et le charbon récupéré dans les mines, ce qui fait que le charbon est une ressource d'émeraudes potentiellement illimitée pour le joueur, car le joueur peut vendre ce charbon aux villageois en échange d'émeraudes. Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.
Dans la version 12w25a, les villageois retirent les offres si elles ont été utilisées un certain nombre de fois, mais ce n'est pas leur seule offre commerciale. La chance de la suppression d'une offre est totalement aléatoire, mais elle doit être utilisée au moins 3 fois avant qu'elle ne soit admissible à la suppression. Après qu'une offre ait été utilisée 13 fois, elle est obligatoirement enlevée et remplacée par une nouvelle, une fois l'interface fermée. Il est théoriquement possible d'échanger plus de 13 fois sur une seule offre puisqu'elles ne sont jamais retirées si l'interface de négociation n'est pas fermée par le joueur.
En outre, une seule offre peut être retirée une fois l'interface fermée, jamais plus d'une : si vous négociez des offres multiples au-delà de la limite, seule la dernière transaction sera enlevée. De cette façon, une offre de plus de 13 utilisations peut être conservée. De plus, si une offre commerciale est la seule de disponible, elle ne sera jamais supprimée. Une fois les offres renouvelées, la précédente est bien évidemment supprimée. Quand une offre est retirée, des particules violettes apparaissent également.
Offres possibles
Le tableau suivant répertorie les offres minimales et maximales que les villageois feront lors de l'achat et la vente d'objets.
La plupart des offres ont une valeur de probabilité définie dans le code. Plus le nombre est élevé, plus l'offre est susceptible. Ce n'est pas exactement la probabilité d'obtenir l'offre : le jeu compile d'abord une liste des offres potentielles, et la probabilité est utilisée pour déterminer si l'offre est incluse dans cette liste. Puis une offre est sélectionnée dans cette liste au hasard pour être la nouvelle offre réelle générée.
Fermier
| Ce qu'un fermier peut vous vendre | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Pomme rouge |
5-8 | 1 | 0,3 | 4.7690% |
Pain |
3-4 | 1 | 0,9 | 16.0271% |
Poulet cuit |
7-8 | 1 | 0,3 | 8.2163% |
Cookie |
8-10 | 1 | 0,3 | 4.7690% |
Briquet |
1 | 3 | 0,3 | 4.7690% |
Tranche de pastèque |
5-8 | 1 | 0,3 | 4.7690% |
Flèche |
5 | 1 | 0,5 | 8.2163% |
Cisailles |
1 | 3 | 0,3 | 4.7690% |
Silex |
2-5 | 10 Gravier et 1 émeraude |
0,5 | 8.2163% |
| Ce qu'un fermier peut vous acheter | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Poulet cru |
14-17 | 1 | 0,5 | 8.2163% |
Blé |
18-21 | 1 | 0,9 | 16.0271% |
Poisson cuit |
9-12 | 1 | 0,4 | 6.4622% |
Laine |
14-21 | 1 | 0,5 | 8.2163% |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | n/a | 0.0044% |
Libraire
| Ce qu'un libraire peut vous vendre | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Bibliothèque |
1 | 3 | 0,8 | 25.2944% |
Montre |
1 | 10-11 | 0,2 | 5.2520% |
Verre |
4-5 | 1 | 0,2 | 5.2520% |
Boussole |
1 | 10-11 | 0,2 | 5.2520% |
| Ce qu'un libraire peut vous acheter | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Livre |
12-14 | 1 | 0,8 | 25.2944% |
Livre éditable |
1 | 1 | 1,3 | 8.0744% |
Papier |
19-29 | 1 | 0,8 | 25.2944% |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | n/a | 0.28672% |
Prêtre
Les prêtres peuvent vous proposer d'enchanter vos articles pour vous. Chaque enchantement coûte entre 2-4 émeraudes. Pour être enchanté, l'objet doit être placé dans le premier emplacement de la fenêtre de contrôle de Commerce. Lors de l'enchantement de l'objet, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire de 5 à 19. Les prêtres ne proposent comme objets à enchanter que des outils, armes ou armures en fer et en diamant.
Remarque : enchanter un objet répare cet objet, ce qui permet d'avoir des objets d'une durée de vie infinie si l'on possède des émeraudes à l'infini (ce qui est logiquement possible, ceux-ci pouvant s'acheter en échange d'autres objets auprès des villageois). C'est probablement un bug.
| Ce qu'un prêtre peut vous vendre | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Fiole d'expérience |
2-4 | 1 | 0,2 | 8.8493% |
Glowstone |
2-3 | 1 | 0,3 | 13.8203% |
Poudre de redstone |
2-4 | 1 | 0,4 | 19.2692% |
Œil d'ender |
1 | 7-10 | 0,3 | 13.8203% |
| Ce qu'un prêtre peut vous acheter | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Lingot d'or |
10-21 | 1 | y/b | 100% |
| Ce qu'un prêtre peut vous enchanter | Prix en Emeraude | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|
Épée en diamant |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Pioche en diamant |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Hache en diamant |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Plastron en diamant |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Épée en fer |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Pioche en fer |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Hache en fer |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Plastron en fer |
2-4 | 0,1 | 4.2645% |
Forgeron
| Ce qu'un Forgeron peut vous vendre | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Casque en diamant |
1 | 7 | 0,2 | 2.5638% |
Plastron en diamant |
1 | 16-18 | 0,2 | 2.5638% |
Jambières en diamant |
1 | 11-13 | 0,2 | 2.5638% |
Bottes en diamant |
1 | 7 | 0,2 | 2.5638% |
Casque en fer |
1 | 4-5 | 0,2 | 2.5638% |
Plastron en fer |
1 | 10-13 | 0,2 | 2.5638% |
Jambières en fer |
1 | 8-9 | 0,2 | 2.5638% |
Bottes en fer |
1 | 4-5 | 0,2 | 2.5638% |
Casque en cotte de mailles |
1 | 5-6 | 0,1 | 1.2659% |
Plastron en cotte de mailles |
1 | 11-14 | 0,1 | 1.2659% |
Jambières en cotte de mailles |
1 | 9-10 | 0,1 | 1.2659% |
Bottes en cotte de mailles |
1 | 5-6 | 0,1 | 1.2659% |
Pioche en diamant |
1 | 10-11 | 0,5 | 6.6765% |
Houe en diamant |
1 | 7 | 0,2 | 2.5638% |
Épée en diamant |
1 | 12-13 | 0,5 | 6.6765% |
Pelle en diamant |
1 | 7 | 0,2 | 2.5638% |
Hache en diamant |
1 | 9-11 | 0,3 | 3.8961% |
Pioche en fer |
1 | 7-8 | 0,5 | 6.6765% |
Houe en fer |
1 | 4-5 | 0,2 | 2.5638% |
Épée en fer |
1 | 7-10 | 0,5 | 6.6765% |
Pelle en fer |
1 | 4-5 | 0,2 | 2.5638% |
Hache en fer |
1 | 6-7 | 0,3 | 3.8961% |
| Ce qu'un forgeron peut vous acheter | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Gemme de diamant |
4-5 | 1 | 0,5 | 6.6765% |
Lingot de fer |
8-9 | 1 | 0,5 | 6.6765% |
Charbon |
16-23 | 1 | 0,7 | 9.6382% |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | 0,5 | 6.6817% |
Boucher
| Ce qu'un boucher peut vous vendre | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Chapeau en cuir |
1 | 2-3 | 0,3 | 7.9357% |
Tunique en cuir |
1 | 4 | 0,3 | 7.9357% |
Pantalon en cuir |
1 | 2-3 | 0,3 | 7.9357% |
Bottes en cuir |
1 | 2-3 | 0,3 | 7.9357% |
Steak |
6-7 | 1 | 0,3 | 7.9357% |
Porc cuit |
6-7 | 1 | 0,3 | 7.9357% |
Selle |
1 | 6-7 | 0,1 | 2.5177% |
| Ce qu'un boucher peut vous acheter | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Bœuf cru |
14-17 | 1 | 0,5 | 14.0096% |
Porc cru |
14-17 | 1 | 0,5 | 14.0096% |
Charbon |
16-23 | 1 | 0,7 | 21.0549% |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | n/a | 0.794% |
Villageois à la robe verte
Note: Le villageois à la robe verte ne peut être obtenu qu'à l'aide d'une commande de serveur ou grâce à un mod. Il ne se reproduit pas naturellement, même lorsque vous utilisez un œuf. Dans la version hebdomadaire 12w26a, un générateur est en mesure de le générer en utilisant un logiciel tiers.
| Ce qu'un "villageois à la robe verte" peut vous acheter | Quantité | Prix en émeraudes | Valeur de probabilité | Probabilité réelle |
|---|---|---|---|---|
Lingot d'or |
8-9 | 1 | n/a | 100% |
Références




