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800px-Villager trading preview

La première image du système de commerce postée par Jeb.

Le système de commerce est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes ou des objets contre d'autres objets ou des armes, et vice-versa.

Informations

Echangevillageois

Échange avec un villageois.

Dans la version hebdomadaire 12w22a, un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments pertinents à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture).

Un villageois ne fera jamais une offre d'achat d'un même article à des prix ou des quantités différentes : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent le prix et la quantité, qui ne peuvent pas changer. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligés de donner la quantité exigée, soit 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant (pas un de plus, ni un de moins). Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange. Toutefois, les quantités et les prix peuvent varier d'un villageois à un autre, et les quantités propres d'un villageois ou les prix peuvent changer quand ils génèrent de nouvelles offres.

Tous les villageois ont initialement une seule offre à faire. Ils peuvent toutefois générer chacun de nouvelles offres si le joueur a échangé au moins une fois avec eux. Notez que l'interface graphique de négociation doit être fermée avant qu'un villageois ne génère une nouvelle offre. Quand ils le font, ils deviennent entouré de bulles violettes pendant quelques instants. Bien qu'il n'y ait probablement pas de limite maximale du nombre d'offres pour un seul villageois, ceux-ci ne peuvent avoir une offre pour chaque article qu'il est possible d'échanger dans le jeu. En outre, quand un villageois a déjà de nombreuses offres, il y a une forte probabilité qu'une offre nouvellement générée sera celle d'un élément qu'ils offrent déjà : ainsi l'ancienne offre sera écrasée.

Les villageois ne font aucune différence entre le charbon de bois et le charbon récupéré dans les mines, ce qui fait que le charbon est une ressource d'émeraudes potentiellement illimitée pour le joueur, car le joueur peut vendre ce charbon aux villageois en échange d'émeraudes. Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.

Offres possibles

Fichier:Villageois Commerce Chart.png

Un tableau avec 55 offres, observées à partir de chaque type de villageois. Ce n'est pas un tableau complet, mais il peut donner une idée de la façon dont se déroulent la majorité des offres.

Le tableau suivant répertorie les offres minimum et maximum que les Villageois feront lors de l'achat et la vente d'objets.

Note : Les prix sont le résultat de tests in-game et peuvent être inexacts. Vérifications nécessaires. La plupart des offres ont une valeur de probabilité définie dans le code. Plus le nombre est élevé, plus l'offre est susceptible. Ce n'est pas exactement la probabilité d'obtenir l'offre : le jeu compile d'abord une liste des offres potentielles, et la probabilité est utilisée pour déterminer si l'offre est incluse dans cette liste. Puis une offre est sélectionné dans cette liste au hasard pour être la nouvelle offre réelle générée.

Fermier

Ce qu'un fermier peut vous vendre Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Pomme rouge
5-8 1 0,3 4.7690%

Pain
3-4 1 0,9 16.0271%

Poulet cuit
7-8 1 0,3 8.2163%

Cookie
8-10 1 0,3 4.7690%

Briquet
1 3 0,3 4.7690%

Tranche de pastèque
5-8 1 0,3 4.7690%

Flèche
5 1 0,5 8.2163%

Cisailles
1 3 0,3 4.7690%

Silex
2-3 10
Gravier
et
1
émeraude
0,5 8.2163%
Ce qu'un fermier peut vous acheter Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Poulet cru
14-17 1 0,5 8.2163%

Blé
18-21 1 0,9 16.0271%

Poisson cuit
9-12 1 0,4 6.4622%

Laine
14-21 1 0,5 8.2163%

Lingot d'or
8-9 1 n/a 0.0044%

Libraire

Ce qu'un libraire peut vous vendre Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Bibliothèque
1 3 0,8 25.2944%

Montre
1 10-11 0,2 5.2520%

Verre
4-5 1 0,2 5.2520%

Boussole
1 10-11 0,2 5.2520%
Ce qu'un libraire peut vous acheter Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Livre
12-14 1 0,8 25.2944%

Livre éditable
1 1 1,3 8.0744%

Papier
19-29 1 0,8 25.2944%

Lingot d'or
8-9 1 n/a 0.28672%

Prêtre

Les prêtres peuvent vous proposer d'enchanter vos articles pour vous. Chaque enchantement coûte entre 2-4 émeraudes. Pour être enchanté, l'objet doit être placé dans le premier emplacement de la fenêtre de contrôle de Commerce. Lors de l'enchantement de l'objet, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire de 5 à 19. Les prêtres ne proposent comme objets à enchanter que des outils, armes ou armures en fer et en diamant. Remarque : enchanter un objet répare cet objet, ce qui permet d'avoir des objets d'une durée de vie infinie si l'on possède des émeraudes à l'infini (ce qui est logiquement possible, ceux-ci pouvant s'acheter en échange d'autres objets auprès des villageois). C'est probablement un bug.

Ce qu'un prêtre peut vous vendre Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Fiole d'expérience
2-4 1 0,2 8.8493%

Glowstone
2-3 1 0,3 13.8203%

Poudre de redstone
2-4 1 0,4 19.2692%

Œil d'ender
1 7-10 0,3 13.8203%
Ce qu'un prêtre peut vous acheter Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Lingot d'or
8-9 1 n/a 10.1246%
Ce qu'un prêtre peut vous enchanter Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Épée en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Pioche en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Hache en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Plastron en diamant
2-4 0,1 4.2645%

Épée en fer
2-4 0,1 4.2645%

Pioche en fer
2-4 0,1 4.2645%

Hache en fer
2-4 0,1 4.2645%

Plastron en fer
2-4 0,1 4.2645%

Forgeron

Ce qu'un Forgeron peut vous vendre Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Casque en diamant
1 7 0,2 2.5638%

Plastron en diamant
1 16-18 0,2 2.5638%

Jambières en diamant
1 11-13 0,2 2.5638%

Bottes en diamant
1 7 0,2 2.5638%

Casque en fer
1 4-5 0,2 2.5638%

Plastron en fer
1 10-13 0,2 2.5638%

Jambières en fer
1 8-9 0,2 2.5638%

Bottes en fer
1 4-5 0,2 2.5638%

Casque en cotte de mailles
1 5-6 0,1 1.2659%

Plastron en cotte de mailles
1 11-14 0,1 1.2659%

Jambières en cotte de mailles
1 9-10 0,1 1.2659%

Bottes en cotte de mailles
1 5-6 0,1 1.2659%

Pioche en diamant
1 10-11 0,5 6.6765%

Houe en diamant
1 7 0,2 2.5638%

Épée en diamant
1 12-13 0,5 6.6765%

Pelle en diamant
1 7 0,2 2.5638%

Hache en diamant
1 9-11 0,3 3.8961%

Pioche en fer
1 7-8 0,5 6.6765%

Houe en fer
1 4-5 0,2 2.5638%

Épée en fer
1 7-10 0,5 6.6765%

Pelle en fer
1 4-5 0,2 2.5638%

Hache en fer
1 6-7 0,3 3.8961%
Ce qu'un forgeron peut vous acheter Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Gemme de diamant
4-5 1 0,5 6.6765%

Lingot de fer
8-9 1 0,5 6.6765%

Charbon
16-23 1 0,7 9.6382%

Lingot d'or
8-9 1 0,5 6.6817%

Boucher

Ce qu'un boucher peut vous vendre Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Chapeau en cuir
1 2-3 0,3 7.9357%

Tunique en cuir
1 4 0,3 7.9357%

Pantalon en cuir
1 2-3 0,3 7.9357%

Bottes en cuir
1 2-3 0,3 7.9357%

Steak
6-7 1 0,3 7.9357%

Porc cuit
6-7 1 0,3 7.9357%

Selle
1 6-7 0,1 2.5177%
Ce qu'un boucher peut vous acheter Quantité Prix en Emeraude Valeur de probabilité Probabilité réelle

Bœuf cru
14-17 1 0,5 14.0096%

Porc cru
14-17 1 0,5 14.0096%

Charbon
16-23 1 0,7 21.0549%

Lingot d'or
8-9 1 n/a 0.794%

Références


cependant on e

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