La première image du système de commerce postée par Jeb.
Le système de commerce est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger des émeraudes avec les PNJ.
Informations
Échange avec un villageois.
Dans la version hebdomadaire 12w21a, un clic droit sur un villageois permettra à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments pertinents à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture).
Un villageois ne fera jamais une offre d'achat d'un même article à des prix ou des quantités différentes : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent le prix et la quantité, qui ne peuvent pas changer. Par exemple, si un villageois vous propose 9 lingots d'or pour 16 poulets crus, vous êtes obligés de donner la quantité exigée soit 16 poulets crus pour récupérer les 9 lingots (pas un de plus, ni un de moins). Toutefois, les quantités et les prix peuvent varier d'un villageois à un autre, et les quantités propres d'un villageois ou les prix peuvent changer quand ils génèrent de nouvelles offres.
Tous les villageois ont initialement une seule offre à faire. Ils peuvent toutefois générer chacun de nouvelles offres si le joueur a échangé au moins une fois avec eux. Notez que l'interface graphique de négociation doit être fermée avant qu'un villageois ne génère une nouvelle offre. Quand ils le font, ils deviennent entouré de bulles violettes pour un moment. Bien qu'il n'y ait probablement pas de limite maximale du nombre d'offres pour un seul villageois, ils ne peuvent avoir une offre pour chaque article qu'il est possible d'échanger dans le jeu. En outre, quand un villageois a déjà de nombreuses offres, il y a une forte probabilité qu'une offre nouvellement générée sera celle d'un élément qu'ils offrent déjà : ainsi l'ancienne offre sera écrasée.
Le charbon de bois peut être vendu en tant que charbon pour les forgerons et les bouchers.
Offres possibles
Un tableau avec 55 offres, observées à partir de chaque type de villageois. Ce n'est pas un tableau complet, mais il peut donner une idée de la façon dont se déroulent la majorité des offres.
Le tableau suivant répertorie les offres minimum et maximum que les Villageois feront lors de l'achat et la vente d'objets.
Note : Les prix sont le résultat de tests in-game et peuvent être inexacts. Vérifications nécessaires.
Fermier
| Ce qu'un Fermier peut vous vendre | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Pomme rouge |
5-8 | 1 | 0,3 |
Pain |
3-4 | 1 | 0,9 |
Poulet cuit |
7-8 | 1 | 0,3 |
Cookie |
8-10 | 1 | 0,3 |
Briquet |
1 | 3 | 0,3 |
Tranche de pastèque |
5-8 | 1 | 0,3 |
Flèche |
5 | 1 | 0,5 |
Cisailles |
1 | 3 | 0,3 |
Silex |
2-3 | 10 Gravier et 1 émeraude |
0,5 |
| Ce qu'un Fermier peut vous acheter | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Poulet cru |
14-17 | 1 | 0,5 |
Blé |
18-21 | 1 | 0,9 |
Poisson cuit |
9-12 | 1 | 0,4 |
Laine |
14-21 | 1 | 0,5 |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | 0,0044 |
Libraire
| Ce qu'un Libraire peut vous vendre | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Bibliothèque |
1 | 3 | 0,8 |
Montre |
1 | 10-11 | 0,2 |
Verre |
4-5 | 1 | 0,2 |
Boussole |
1 | 10-11 | 0,2 |
| Ce qu'un Libraire peut vous acheter | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Livre |
12-14 | 1 | 0,8 |
Livre éditable |
1 | 1 | 1,3 |
Papier |
19-29 | 1 | 0,8 |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | 0 |
Prêtre
Les prêtres peuvent vous proposer d'enchanter vos articles pour vous. Chaque enchantement coûte entre 2-4 émeraudes. Pour être enchanté, l'objet doit être placé dans le premier emplacement de la fenêtre de contrôle de Commerce. Lors de l'enchantement de l'objet, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire de 5 à 19. Les prêtres ne proposent comme objets à enchanter que des outils, armes ou armures en fer et en diamant. Remarque : enchanter un objet répare cet objet, ce qui permet d'avoir des objets d'une durée de vie infinie si l'on possède des émeraudes à l'infini (ce qui est logiquement possible, ceux-ci pouvant s'acheter en échange d'autres objets auprès des villageois). C'est probablement un bug.
| Ce qu'un Prêtre peut vous vendre | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Fiole d'expérience |
2-4 | 1 | 0,2 |
Glowstone |
2-3 | 1 | 0,3 |
Poudre de redstone |
2-4 | 1 | 0,4 |
Œil d'ender |
1 | 7-10 | 0,3 |
| Ce qu'un Prêtre peut vous acheter | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Lingot d'or |
8-9 | 1 | 10,12 |
| Ce qu'un Prêtre peut vous enchanter | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|
Épée en diamant |
2-4 | 0,1 |
Pioche en diamant |
2-4 | 0,1 |
Hache en diamant |
2-4 | 0,1 |
Plastron en diamant |
2-4 | 0,1 |
Épée en fer |
2-4 | 0,1 |
Pioche en fer |
2-4 | 0,1 |
hache en fer |
2-4 | 0,1 |
Plastron en fer |
2-4 | 0,1 |
Forgeron
| Ce qu'un Forgeron peut vous vendre | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
casque en diamant |
1 | 7 | 0,2 |
Plastron en diamant |
1 | 16-18 | 0,2 |
Jambières en diamant |
1 | 11-13 | 0,2 |
Bottes en diamant |
1 | 7 | 0,2 |
Casque en fer |
1 | 4-5 | 0,6 |
Plastron en fer |
1 | 10-13 | 0,2 |
Jambières en fer |
1 | 8-9 | 0,2 |
Bottes en fer |
1 | 4-5 | 0,2 |
Casque en cotte de mailles |
1 | 5-6 | 0,1 |
Plastron en cotte de mailles |
1 | 11-14 | 0,1 |
Jambières en cotte de mailles |
1 | 9-10 | 0,1 |
Bottes en cotte de mailles |
1 | 5-6 | 0,1 |
Pioche en diamant |
1 | 10-11 | 0,5 |
houe en diamant |
1 | 7 | 0,2 |
Épée en diamant |
1 | 12-13 | 0,5 |
Pelle en diamant |
1 | 7 | 0,2 |
Hache en diamant |
1 | 9-11 | 0,3 |
Pioche en fer |
1 | 7-8 | 0,5 |
Houe en fer |
1 | 4-5 | 0,2 |
Épée en fer |
1 | 7-10 | 0,5 |
Pelle en fer |
1 | 4-5 | 0,2 |
hache en fer |
1 | 6-7 | 0,3 |
| Ce qu'un Forgeron peut vous acheter | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Gemme de diamant |
4-5 | 1 | 0,5 |
Lingot de fer |
8-9 | 1 | 0,5 |
Charbon |
16-23 | 1 | 0,7 |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | 0,5 |
Boucher
| Ce qu'un Boucher peut vous vendre | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Chapeau en cuir |
1 | 2-3 | 0,3 |
Tunique en cuir |
1 | 4 | 0,3 |
Pantalon en cuir |
1 | 2-3 | 0,3 |
Bottes en cuir |
1 | 2-3 | 0,3 |
Steak |
6-7 | 1 | 0,3 |
Porc cuit |
6-7 | 1 | 0,3 |
Selle |
1 | 6-7 | 0,1 |
| Ce qu'un Boucher peut vous acheter | Quantité | Prix en Emeraude | Probabilité qu'une telle offre vous soit proposée[note 1] |
|---|---|---|---|
Bœuf cru |
14-17 | 1 | 0,5 |
Porc cru |
14-17 | 1 | 0,5 |
Charbon |
16-23 | 1 | 0,7 |
Lingot d'or |
8-9 | 1 | 0,794 |
Références
- ↑ a b c d e f g h i j et k La plupart des offres ont une valeur de probabilité définie dans le code. Plus le nombre est élevé, plus l'offre est susceptible. Ce n'est pas exactement la probabilité d'obtenir l'offre : le jeu compile d'abord une liste des offres potentielles, et la probabilité est utilisée pour déterminer si l'offre est incluse dans cette liste. Puis une offre est sélectionné dans cette liste au hasard pour être la nouvelle offre réelle générée.