Toutes les possibilités connues de commerce rangées par profession.
Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.
Fonctionnement
Échange avec un villageois.
Un clic-droit sur un villageois adulte ou un marchand ambulant permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession et du niveau de profession. Chaque villageois peut avoir une profession, identifiée par ses vêtements, son nom dans l'interface de commerce, et le bloc de tâche qui lui est associé. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois.
Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.
Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.
Les échanges peuvent permettre l'acquisition d'objets qui seraient autrement difficiles à obtenir, tels que des livres enchantés disposant des enchantements « trésors » (par exemple, Raccommodage) et des fioles d'expérience. Lorsqu'un villageois débloque une nouvelle offre, des particules roses et vertes apparaissent autour de lui et il obtient l'effet Régénération I pendant 10 secondes, pour un total de 4![]()
de restaurés.
Un villageois peut débloquer un nouveau palier d'offres lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Il augmente également son niveau de profession. On ne peut profiter d'une offre qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée, du fait d'un épuisement des stocks. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois. Le joueur peut continuer à acheter d'autres objets que le villageois a en stock, le cas échéant. Les objets épuisés sont réapprovisionnés lorsque le villageois travaille sur un lieu de tâche, jusqu'à deux fois par jour.
Dans les versions Java et Bedrock, lorsqu'un joueur tient un objet en main droite près d'un villageois qui veut cet objet, ce dernier brandit l'objet qu'il offre en échange. Par exemple, un villageois qui achète 20 unités de blé pour une émeraude tient une émeraude, qu’il propose à un joueur détenteur de blé. Si le villageois a plus d'une offre pour un objet, il passe en revue les offres, proposant un objet différent toutes les quelques secondes. Ce type d'interaction commerciale facilite la recherche de villageois proposant une offre particulière, mais le joueur doit toujours ouvrir l'interface de commerce pour terminer l'échange.
Dans les versions Java et Bedrock, les villageois ont des niveaux et ont besoin d'expérience pour débloquer les paliers d'offres suivants ; le niveau 1 est novice
, le niveau 2 est apprenti
, le niveau 3 est compagnon
, le niveau 4 est expert
, le niveau 5 est maître
. Ils ne peuvent pas réapprovisionner instantanément les offres épuisées. Les villageois peuvent se réapprovisionner en travaillant davantage sur leur lieu / bloc de tâche.
La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :
Fermier
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
|
|
|
|
|
|
|
| Fermier | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Blé |
18 - 22 | 1 | Pain |
1 | 2 - 4 |
Pomme de terre |
15 - 19 | 1 | ||||
Carotte |
15 - 19 | 1 | ||||
| 2 | Citrouille |
8 - 13 | 1 | Tarte à la citrouille |
1 | 2 - 3 |
| 3 | Pastèque |
7 - 12 | 1 | Pomme |
1 | 5 - 7 |
| 4 | Cookie |
1 | 6 - 10 | |||
Gâteau |
1 | 1 | ||||
Pêcheur
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Pêcheur | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Ficelle |
15 - 20 | 1 | Morue cuite |
6 Poisson 1 Émeraude |
6 |
Charbon |
16 - 24 | 1 | ||||
| 2 | Canne à pêche enchantée[note 2] |
7 - 8 | 1 | |||
Berger
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Berger | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Laine blanche |
16 - 22 | 1 | Cisailles |
3 - 4 | 1 |
| 2 |
|
1 - 2 | 1 | |||
Fléchier
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Fléchier | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Ficelle |
15 - 20 | 1 | Flèche |
1 | 8 - 12 |
| 2 | Arc |
2 - 3 | 1 | |||
Silex |
10 Gravier 1 Émeraude |
6 - 10 | ||||
Bibliothécaire
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Bibliothécaire | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Papier |
24 - 36 | 1 | Livre enchanté[note 3] |
5 - 64 | 1 |
| 2 | Livre |
8 - 10 | 1 | Boussole |
10 - 12 | 1 |
Bibliothèque |
3 - 4 | 1 | ||||
| 3 | Livre édité |
2 | 1 | Montre |
10 - 12 | 1 |
Verre |
1 | 3 - 5 | ||||
| 4 | Livre enchanté[note 3] |
5 - 64 | 1 | |||
| 5 | Livre enchanté[note 3] |
5 - 64 | 1 | |||
| 6 | Étiquette |
20 - 22 | 1 | |||
Cartographe
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Cartographe |
Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix | Quantité |
| 1 | Papier |
24 - 36 | 1 | |||
| 2 | Boussole |
1 | 1 | |||
| 3 | Carte vierge |
7 - 11 |
1 | |||
| 4 | Carte de l'explorateur des océans |
1 boussole 12 - 20 |
1 | |||
Carte de l'explorateur des bois |
1 boussole 16 - 28 |
1 | ||||
Prêtre
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Prêtre | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Chair putréfiée |
36 - 40 | 1 | |||
Lingot d'or |
8 - 10 | 1 | ||||
| 2 | Poudre de redstone |
1 | 1 - 4 | |||
Lapis-lazuli |
1 | 1 - 2 | ||||
| 3 | Perle de l'Ender |
4 - 7 | 1 | |||
Pierre lumineuse |
1 | 1 - 3 | ||||
| 4 | Fiole d'expérience |
3 - 11 | 1 | |||
Armurier
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Armurier | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Charbon |
15 | 1 | Casque en fer |
5 | 1 |
Plastron en fer |
9 | 1 | ||||
Jambières en fer |
7 | 1 | ||||
Botte en fer |
4 | 1 | ||||
| 2 | Lingot de fer |
4 | 1 | cloche |
36 | 1 |
Jambières de mailles |
3 | 1 | ||||
Botte de Mailles |
1 | 1 | ||||
| 3 | Diamant |
1 | 1 | bouclier |
5 | 1 |
Casque de mailles |
1 | 1 | ||||
Seau de lave |
1 | 1 | Cotte de Mailles |
4 | 1 | |
| 4 | Jambières en Diamant enchantée |
19-32 | 1 | |||
Bottes en Diamant enchantée |
15-25 | 1 | ||||
| 5 | Casque en Diamant enchantée |
17-27 | 1 | |||
Plastron en Diamant enchantée |
21-34 | 1 | ||||
Fabricant d'armes
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Fabricant d'armes | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Hache en fer |
6 - 8 | 1 |
| 2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Épée en fer enchantée |
9 - 10 | 1 |
| 3 | Gemme de diamant |
3 - 4 | 1 | Épée en diamant enchantée |
12 - 15 | 1 |
Hache en diamant enchantée |
9 - 12 | 1 | ||||
Fabricant d'outils
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Fabricant d'outils | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Pelle en fer enchantée |
5 - 7 | 1 |
| 2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Pioche en fer enchantée |
9 - 11 | 1 |
| 3 | Gemme de diamant |
3 - 4 | 1 | Pioche en diamant enchantée |
12 - 15 | 1 |
Boucher
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Boucher | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Porc cru |
14 - 18 | 1 | |||
Poulet cru |
14 - 18 | 1 | ||||
| 2 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Porc cuit |
1 | 5 - 7 |
Poulet rôti |
1 | 6 - 8 | ||||
Tanneur
| Biome | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Désert | Jungle [note 1] |
Plaines | Savane | Neige | Marais [note 1] |
Taïga |
| Tanneur | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Cuir |
9 - 12 | 1 | Pantalon en cuir |
2 - 4 | 1 |
| 2 | Tunique en cuir enchantée |
7 - 12 | 1 | |||
| 3 | Selle |
8 - 10 | 1 | |||
L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w et x Les villageois des jungles et marais, compte tenu du fait qu'aucun village ne se génère dans ces biomes, ne peuvent apparaître dans leurs biomes respectifs que par l'intermédiaire des œufs d'apparition, la reproduction, ou la guérison de zombie-villageois. Toutefois, ils peuvent occasionnellement apparaître « naturellement » si leur village chevauche un autre biome.
- ↑ Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
- ↑ a b et c L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement (et non du palier auquel est proposée l'offre). Les valeurs possibles sont : de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, de 8 à 32 pour le niveau II, de 11 à 45 pour le niveau III, de 14 à 58 pour le niveau IV et de 17 à 71 pour le niveau V. Les enchantements de type « Trésor » (c’est-à-dire Raccommodage et Semelles givrantes) coûtent le double. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que le prix des livres de niveau V varie en fait entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.









