(Deux intitulés de tableau des offres étaient différents des titres associés, pour le tanneur et le fermier je crois.) Balise : Éditeur visuel |
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile |
||
Ligne 1 045 : | Ligne 1 045 : | ||
! Échanges jusqu'à épuisement |
! Échanges jusqu'à épuisement |
||
! XP pour le villageois |
! XP pour le villageois |
||
+ | |- |
||
+ | ! rowspan="4" | Novice |
||
+ | ! 1 |
||
+ | | {{LienObjet|Papier}} || 24 || 0,05 || {{LienObjet|Émeraude}} || 1 || 4 échanges || 1 |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
− | |||
==== Fermier ==== |
==== Fermier ==== |
||
Version du 30 décembre 2019 à 00:32
Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois et les marchands ambulants des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.
Fonctionnement
Un clic-droit sur un villageois ou un marchand ambulant ouvre une interface graphique, permettant à un joueur de commercer avec ce dernier. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Le commerce est la seule méthode sans triche permettant d'obtenir le motif de bannière globe[Version Java uniquement], des cartes d'exploration de l'océan et des cartes d'exploration des bois en mode survie.
Différentes professions sont assignées à chaque villageois en fonction de leur bloc de tâche. Cette profession est indiquée par leur apparence et dans l'interface de commerce. La profession de villageois dicte la liste d'échanges utilisée pour déterminer ses transactions. Par exemple, les villageois portant des chapeaux de paille sont des fermiers. Leurs métiers sont donc basés sur la liste d'échanges pour les fermiers.
Les villageois ont 5 niveaux de carrières, qui peuvent être augmentés en commerçant avec eux. Tous les villageois commencent avec le niveau « Novice ». Le niveau d'un villageois peut être vu dans son interface graphique de commerce. Dans la Version Java, le niveau peut également être identifié par le badge qu'ils portent : couleur pierre pour un novice, fer pour un apprenti, or pour un compagnon, émeraude pour un expert et diamant pour un maître (à venir en version Bedrock 1.13). Dans la Version Bedrock, les insignes sont seulement en fer, en or ou en diamant (jusqu'à la version Bedrock 1.13). Quand le niveau d'un villageois augmente, il gagne jusqu'à 2 nouvelles offres de commerce parmi un ensemble défini, tout en conservant ses anciennes offres de commerce. Un villageois peut gagner de l'expérience en commerçant avec un joueur et son niveau augmente lorsque la barre d'expérience est pleine. Une fois le niveau augmenté, le villageois obtient l'effet Régénération et est entouré par des particules vertes puis violettes pendant quelques secondes.
Les villageois désactivent une offre après que celle-ci a été utilisée plusieurs fois. Les chances de désactivation d'une offre sont différentes pour chacune de ces offres (voir les tableaux ci-dessous). Lorsque les villageois travaillent près de leur bloc de tâche, ils réactivent leurs offres, jusqu'à deux fois par jour. Lorsqu'une offre est désactivée, une croix rouge apparaît dans l'interface de commerce et le villageois est entouré de particules violettes pendant quelques secondes.
Un joueur commerçant avec un villageois reçoit 3 à 6 points d'expérience, ou 8 à 11 points d'expérience si le villageois est prêt à se reproduire. Commercer avec un marchand ambulant ne donne pas de points d'expérience.
Économie
Dans la Version Java, les villageois peuvent avoir un maximum de 10 offres de commerce. Chaque niveau débloque un maximum de 2 offres choisies au hasard.
Dans la Version Bedrock, les villageois ont 8 à 10 offres de commerce. Pour chaque niveau, il est possible qu'une seule offre soit choisie.
Chaque offre de commerce peut être utilisée un nombre maximum de fois, après quoi l'offre est désactivée. Une fois qu'une offre est désactivée, le villageois doit travailler sur son bloc de tâche pour se réapprovisionner et proposer l'offre à nouveau.
Le prix d'un article augmente et diminue avec la demande. Des objets qui ont été échangés et épuisés seront vendus plus chers après réapprovisionnement. Si alors le joueur n'échange plus cet objet, le prix sera réduit après le prochain réapprovisionnement du villageois. La demande étant suivie par objet et non par villageois, un villageois peut proposer un échange plus cher pour un seul objet, tandis que d'autres objets sont moins chers. Les offres de commerce ayant un multiplicateur de prix de 0 ne sont pas affectées par la demande. L'effet Héros du village réduit les prix des échanges, à l'exception des échanges coûtant une émeraude.
Lorsqu'un joueur échange avec un villageois, le joueur et le villageois gagnent de l'expérience. Le niveau d'un villageois augmente lorsque sa barre d'expérience devient pleine[note 1] ce qui déverrouille le niveau suivant (tout en conservant ses anciennes offres de commerce) et modifie son badge. Les villageois ont 5 niveaux :
Niveau | Badge | Nom | XP du villageois requise | |
---|---|---|---|---|
Java Edition[note 1] | Bedrock Edition | |||
1 | Novice | Disponible dès le début | ||
2 | Apprenti | 10 | 10 | |
3 | Compagnon | 70 | 60 | |
4 | Expert | 150 | 160 | |
5 | Maître | 250 | 310 |
Offres des villageois
Villageois non commerçants (toutes éditions)
Idiot du village
Les idiots du village sont des villageois au manteau vert. Ils ne peuvent ni commercer ni changer de profession.
Sans profession
Les villageois sans profession ne peuvent pas commercer. Ils portent la tenue standard de leur biome. Un villageois sans profession acquiert une profession en restant près d'un bloc de tâche non réclamé situé à proximité d'un lit valide. Par exemple, une table de cartographie non réclamée peut convertir un villageois sans profession en cartographe lorsque le villageois le réclame.
Offres pour la Version Java
Armurier
Offres de l'armurier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Charbon |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
4 | 0,2 | Bottes en fer |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
7 | 0,2 | Jambières en fer |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
5 | 0,2 | Casque en fer |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
9 | 0,2 | Plastron en fer |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Lingot de fer |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
36 | 0,2 | Cloche |
1 | 12 échanges | 5 | |
Émeraude |
1 | 0,2 | Bottes de mailles |
1 | 12 échanges | 5 | |
Émeraude |
3 | 0,2 | Jambières de mailles |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Seau de lave |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Diamant |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Émeraude |
1 | 0,2 | Casque en mailles |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
4 | 0,2 | Cotte de mailles |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
5 | 0,2 | Bouclier |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Émeraude |
18-35 | 0,2 | Jambières en diamant enchantées[note 2] |
1 | 3 échanges | 15 | |
Émeraude |
11-27 | 0,2 | Bottes en diamant enchantées[note 2] |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
Émeraude |
11-27 | 0,2 | Casque en diamant enchanté[note 2] |
1 | 3 échanges | 30[note 3] | |
Émeraude |
18-35 | 0,2 | Plastron en diamant enchanté[note 2] |
1 | 3 échanges | 30[note 3] |
Berger
Offres du berger | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Laine blanche |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Laine marron |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Laine noire |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Laine grise |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
2 | 0,05 | Cisailles |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Teinture noire |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Teinture grise |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Teinture verte |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Teinture bleu clair |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Teinture blanche |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de laine |
1 | 16 échanges | 5 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de tapis |
4 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Teinture rouge |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture gris clair |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture rose |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture jaune |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture orange |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
3 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de lits |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Teinture verte |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture marron |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture bleue |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture violette |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture cyan |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Teinture magenta |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
3 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de bannières vierges |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | Émeraude |
2 | 0,05 | Tableau |
3 | 12 échanges | 30[note 3] |
Bibliothécaire
Offres du bibliothécaire | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Papier |
24 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude Livre |
5-64 1 |
0,2 | Livre enchanté[note 4] |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
6 | 0,05 | Bibliothèque |
3 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Livre |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude Livre |
5-64 1 |
0,2 | Livre enchanté[note 4] |
1 | 12 échanges | 5 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Lanterne |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Poche d'encre |
5 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Émeraude Livre |
5-64 1 |
0,2 | Livre enchanté[note 4] |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Verre |
4 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Livre éditable |
2 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude Livre |
5-64 1 |
0,2 | Livre enchanté[note 4] |
1 | 12 échanges | 15 | |
Émeraude |
5 | 0,05 | Montre |
1 | 12 échanges | 15 | |
Émeraude |
4 | 0,05 | Boussole |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | Émeraude |
20 | 0,05 | Étiquette |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Boucher
Offres du boucher | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Poulet cru |
14 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Porc cru |
7 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Lapin cru |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Ragoût de lapin |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Charbon |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Porc cuit |
5 | 16 échanges | 5 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Poulet cuit |
8 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Mouton cru |
7 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Bœuf cru |
10 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Expert | Bloc d'algues séchées |
10 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 |
Maître | Baies sucrées |
10 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Cartographe
Offres du cartographe | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Papier |
24 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
7 | 0,05 | Carte vierge |
1 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Vitre |
11 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Émeraude Boussole |
13 1 |
0,2 0 |
Carte d'exploration de l'océan[note 5] |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Boussole |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Émeraude Boussole |
14 1 |
0,2 0 |
Carte d'exploration des bois[note 5] |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Émeraude |
7 | 0,05 | Cadre |
1 | 12 échanges | 15 | |
Émeraude |
3 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de bannières vierges |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | Émeraude |
8 | 0,05 | Motif de bannière globe |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Fermier
Offres du fermier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Blé |
20 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Pomme de terre |
26 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Carotte |
22 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Betterave |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Pain |
6 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Citrouille |
6 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Tarte à la citrouille |
4 | 12 échanges | 5 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Pomme |
4 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Émeraude |
3 | 0,05 | Cookie |
18 | 12 échanges | 10 | |
Pastèque |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Expert | |||||||
Émeraude |
1 | 0,05 | Gâteau |
1 | 12 échanges | 15 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 soupes suspectes[note 6] |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
Émeraude |
3 | 0,05 | Carotte dorée |
3 | 12 échanges | 30[note 3] | |
Émeraude |
4 | 0,05 | Tranche de pastèque scintillante |
3 | 12 échanges | 30[note 3] |
Fléchier
Offres du fléchier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Bâton |
32 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Flèche |
16 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude Gravier |
1 10 |
0,05 | Silex |
10 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Silex |
26 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
2 | 0,05 | Arc |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Ficelle |
14 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
3 | 0,05 | Arbalète |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Plume |
24 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 30 | |
Émeraude |
7-22 | 0,05 | Arc enchanté[note 2] |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
Crochet |
8 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30[note 3] | |
Émeraude |
7-22 | 0,05 | Arbalète enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 30[note 3] | |
Émeraude Flèche |
2 5 |
0,05 | 1 flèche à effet |
5 | 12 échanges | 30[note 3] |
Forgeron d'armes
Offres du forgeron d'armes | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Charbon |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
3 | 0,2 | Hache en fer |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
7-22 | 0,2 | Épée en fer enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Lingot de fer |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
36 | 0,2 | Cloche |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | Silex |
24 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 |
Expert | |||||||
Diamant |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
18-35 | 0,2 | Hache en diamant enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | Émeraude |
11-27 | 0,2 | Épée en diamant enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 30[note 3] |
Forgeron d'outils
Offres du forgeron d'outils | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Charbon |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,2 | Hache en pierre |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
1 | 0,2 | Pelle en pierre |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
1 | 0,2 | Pioche en pierre |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
1 | 0,2 | Houe en pierre |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Lingot de fer |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
36 | 0,2 | Cloche |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Silex |
30 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Émeraude |
7-22 | 0,2 | Hache en fer enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 10 | |
Émeraude |
7-22 | 0,2 | Pelle en fer enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 10 | |
Émeraude |
7-22 | 0,2 | Pioche en fer enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 10 | |
Émeraude |
11-27 | 0,2 | Houe en diamant enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Diamant |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
18-35 | 0,2 | Hache en diamant enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 15 | |
Émeraude |
11-27 | 0,2 | Pelle en diamant enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | Émeraude |
18-35 | 0,2 | Pioche en diamant enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 30[note 3] |
Maçon
Offres du maçon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Argile |
10 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Brique |
10 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Roche |
20 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Pierre sculptée |
4 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Granite |
16 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Andésite |
16 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Diorite |
16 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Andésite polie |
4 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Granite poli |
4 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Diorite polie |
4 | 16 échanges | 20 | |
Expert | |||||||
Quartz du Nether |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 des 16 couleurs de terre cuite | 1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 des 16 couleurs de terre cuite émaillée | 1 | 12 échanges | 30 | |
Maître | |||||||
Émeraude |
1 | 0,05 | Pilier de quartz |
1 | 12 échanges | 30[note 3] | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Bloc de quartz |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Pêcheur
Offres du pêcheur | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Ficelle |
20 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Charbon |
10 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude Morue crue |
1 6 |
0,05 | Morue cuite |
6 | 16 échanges | 1 | |
Émeraude |
3 | 0,05 | Morue dans un seau |
1 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Morue crue |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 10 | |
Émeraude Saumon cru |
1 6 |
0,05 | Saumon cuit |
6 | 16 échanges | 5 | |
Émeraude |
2 | 0,05 | Feu de camp |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Saumon cru |
13 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 20 | |
Émeraude |
7-22 | 0,2 | Canne à pêche enchantée[note 2] |
1 | 3 échanges | 10 | |
Expert | Poisson tropical |
6 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 |
Maître | |||||||
Poisson-globe |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30[note 3] | |
Bateau en chêne |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Prêtre
Offres du prêtre | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Chair putréfiée |
32 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Poudre de redstone |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Lingot d'or |
3 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
1 | 0,05 | Lapis-lazuli |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Patte de lapin |
2 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Émeraude |
4 | 0,05 | Pierre lumineuse |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
Écaille de tortue |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Fiole |
9 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
5 | 0,05 | Perle de l'Ender |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
Verrues du Nether |
22 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30[note 3] | |
Émeraude |
3 | 0,05 | Fiole d'expérience |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Tanneur
Offres du tanneur | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
Cuir |
6 | 0,05 | Émeraude |
1 | 16 échanges | 2 | |
Émeraude |
3 | 0,2 | Pantalon en cuir[note 7] |
1 | 12 échanges | 1 | |
Émeraude |
7 | 0,2 | Tunique en cuir[note 7] |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
Silex |
26 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 10 | |
Émeraude |
5 | 0,2 | Chapeau en cuir[note 7] |
1 | 12 échanges | 5 | |
Émeraude |
4 | 0,2 | Bottes en cuir[note 7] |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
Peau de lapin |
9 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 20 | |
Émeraude |
7 | 0,2 | Tunique en cuir[note 7] |
1 | 12 échanges | 1 | |
Expert | |||||||
Écaille de tortue |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
6 | 0,2 | Armure en cuir pour cheval |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
Émeraude |
6 | 0,2 | Selle |
1 | 12 échanges | 30 | |
Émeraude |
5 | 0,2 | Chapeau en cuir[note 7] |
1 | 12 échanges | 30[note 3] |
Offres pour la version Bedrock
Armurier
Offres de l'armurier | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | 1 | Charbon |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 |
2 | Émeraude |
5 | 0,05 | Casque en fer |
1 | 3 échanges | 2 | |
Émeraude |
9 | 0,05 | Plastron en fer |
1 | 3 échanges | 2 | ||
Émeraude |
7 | 0,05 | Jambières en fer |
1 | 3 échanges | 2 | ||
Émeraude |
4 | 0,05 | Bottes en fer |
1 | 3 échanges | 2 | ||
Apprenti | 3 | Lingot de fer |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 |
4 | Émeraude |
36 | 0 | Cloche |
1 | 3 échanges | 10 | |
Émeraude |
3 | 0,1 | Jambières de mailles |
1 | 3 échanges | 10 | ||
Émeraude |
1 | 0,1 | Bottes de mailles |
1 | 3 échanges | 10 | ||
Compagnon | 5 | Seau de lave |
1 | 0 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 |
6 | Émeraude |
1 | 0,1 | Casque de mailles |
1 | 3 échanges | 20 | |
Émeraude |
4 | 0,1 | Cotte de mailles |
1 | 3 échanges | 20 | ||
Émeraude |
5 | 0,1 | Bouclier |
1 | 3 échanges | 20 | ||
Expert | 7 | Diamant |
1 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 |
8 | Émeraude |
14 | 0,05 | Jambières en diamant enchantées[note 2] |
1 | 2 échanges | 30 | |
Émeraude |
8 | 0,05 | Bottes en diamant enchantées[note 2] |
1 | 2 échanges | 30 | ||
Maître | 9 | Émeraude |
8 | 0,05 | Casque en diamant enchanté[note 2] |
1 | 2 échanges | 0 |
Émeraude |
16 | 0,1 | Plastron en diamant enchanté[note 2] |
1 | 2 échanges | 0 |
Berger
Offres du berger | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | 1 | |||||||
Laine blanche |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
Laine grise |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
Laine marron |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
Laine noire |
18 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
2 | Émeraude |
2 | 0,05 | Cisailles |
1 | 5 échanges | 2 | |
Apprenti | 3 | |||||||
Teinture bleu clair |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 | ||
Teinture orange |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 | ||
Teinture violette |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 | ||
Teinture noire |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 | ||
Teinture marron |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 | ||
4 | ||||||||
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de laine |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Émeraude |
1 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de tapis |
4 | 5 échanges | 10 | ||
Compagnon | 5 | |||||||
Teinture vert clair |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Teinture cyan |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Teinture grise |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Teinture blanche |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Teinture verte |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
6 | Émeraude |
3 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de lits |
1 | 5 échanges | 20 | |
Expert | 7 | |||||||
Teinture jaune |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 | ||
Teinture rouge |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 | ||
Teinture gris clair |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 | ||
Teinture magenta |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 | ||
Teinture bleue |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 | ||
Teinture rose |
12 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 15 | ||
8 | Émeraude |
3 | 0,05 | 1 ou 2 de 16 couleurs de bannières vierges |
1 | 5 échanges | 30 | |
Maître | 9 | Émeraude |
2 | 0,05 | Tableau |
3 | 5 échanges | 0 |
Bibliothécaire
Offres du bibliothécaire | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | 1 | Papier |
24 | 0,05 | Émeraude |
1 | 4 échanges | 1 |
2 | ||||||||
Émeraude |
6 | 0,05 | Bibliothèque |
1 | 5 échanges | 2 | ||
Émeraude Livre |
15-64 1 |
0,05 0 |
Livre enchanté[note 8] |
1 | 2 échanges | 2 | ||
Apprenti | 3 | Livre |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 |
4 | ||||||||
Émeraude |
1 | 0,05 | Lanterne |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Émeraude Livre |
15-64 1 |
0,1 0 |
Livre enchanté[note 8] |
1 | 2 échanges | 10 | ||
Compagnon | 5 | Poche d'encre |
5 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 |
6 | ||||||||
Émeraude |
1 | 0 | Verre |
3 | 5 échanges | 20 | ||
Émeraude Livre |
15-64 1 |
0,1 0 |
Livre enchanté[note 8] |
1 | 2 échanges | 20 | ||
Expert | 7 | Livre vierge |
1 | 0 | Émeraude |
1 | 2 échanges | 15 |
8 | ||||||||
Émeraude |
4 | 0,05 | Boussole |
1 | 5 échanges | 30 | ||
Émeraude |
4 | 0,05 | Montre |
1 | 5 échanges | 30 | ||
Émeraude Livre |
15-64 1 |
0,1 0 |
Livre enchanté[note 8] |
1 | 2 échanges | 30 | ||
Maître | 9 | Émeraude |
20 | 0,05 | Étiquette |
1 | 5 échanges | 0 |
Boucher
Offres du boucher | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | 1 | |||||||
Poulet cru |
14 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
Lapin cru |
4 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
Porc cru |
7 | 0,05 | Émeraude |
1 | 6 échanges | 1 | ||
2 | Émeraude |
1 | 0,05 | Ragoût de lapin |
1 | 5 échanges | 2 | |
Apprenti | 3 | Charbon |
15 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 5 |
4 | ||||||||
Émeraude |
1 | 0,05 | Lapin cuit |
5 | 5 échanges | 10 | ||
Émeraude |
1 | 0,05 | Poulet cuit |
4 | 5 échanges | 10 | ||
Émeraude |
1 | 0,05 | Porc cuit |
3 | 5 échanges | 10 | ||
Émeraude |
1 | 0,05 | Mouton cuit |
4 | 5 échanges | 10 | ||
Compagnon | 5 | |||||||
Bœuf cru |
10 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
Mouton cru |
8 | 0,05 | Émeraude |
1 | 5 échanges | 10 | ||
6 | ||||||||
Expert | 7 | Bloc d'algues séchées |
Cartographe
Offres du cartographe | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | 1 | Papier |
24 | 0,05 | Émeraude |
1 | 4 échanges | 1 |
Fermier
Offres du fermier | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Fléchier
Offres du fléchier | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Forgeron d'armes
Offres du forgeron d'armes | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Forgeron d'outils
Offres du forgeron d'outils | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Pêcheur
Offres du pêcheur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Prêtre
Offres du prêtre | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Tailleur de pierre
Offres du tailleur de pierre | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Tanneur
Offres du tanneur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Type de commerce | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Offres des marchands ambulants
Le marchand ambulant est uniquement disponible en version Java et en Version Bedrock. Contrairement aux villageois, le marchand ambulant n'achète pas d'objets en échange d'émeraudes – il ne fait qu'en vendre, toujours en échange d'émeraudes. Par conséquent, la première colonne des tableaux suivants indique le nombre d'émeraudes dont le joueur a besoin pour acheter les objets énumérés dans la/les colonne(s) du milieu.
Offres pour la version Java
Le marchand ambulant propose 5 échanges au hasard dans la liste ci-dessous.
Prix | Objet proposé | Échanges jusqu'à épuisement |
---|---|---|
1 émeraude | 12 | |
8 | ||
7 | ||
|
6 | |
|
5 | |
4 | ||
2 émeraudes | 5 | |
3 émeraudes | 12 | |
8 | ||
4 émeraudes | 5 | |
5 émeraudes | 8 | |
5 |
Un autre échange au hasard est choisi dans le tableau ci-dessous. Il sera toujours finalement proposé par le marchand ambulant
Prix | Objet proposé | Échanges jusqu'à épuisement |
---|---|---|
1 émeraude | 8 | |
3 émeraudes | 5 | |
5 émeraudes | 4 | |
6 émeraudes | 16 |
Offres pour la version Bedrock
Dans la version Bedrock, les marchands ambulants proposent 6 échanges au hasard. Their trades are unaffected by demand.
5 des échanges proposés sont choisis dans le tableau ci-dessous :
Price | Regular Offer | Single Offer[note 9] | Échanges jusqu'à épuisement |
---|---|---|---|
1 émeraude |
|
16 | |
| |||
8 | |||
2 émeraudes | 16 | ||
8 | |||
3 émeraudes | 16 | ||
8 | |||
4 émeraudes | 16 | ||
5 émeraudes | 8 | ||
16 |
The other random trade is shown below (these items are chosen for each wandering trader and always offered but only one of them):
Price | Items | Échanges jusqu'à épuisement |
---|---|---|
1 émeraude | 16 | |
3 émeraudes | 8 | |
5 émeraudes | 4 | |
6 émeraudes | 16 |
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Marchandeur (The Haggler) | Obtenir ou dépenser 30 émeraudes en marchandant avec les villageois. | Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. | Xbox One | Oui | Oui | Wii U, Switch | 30G | Argent |
Xbox 360 | Alt | ||||||||
| Chasseur de trésors (Treasure Hunter) | Obtenir une carte d'un villageois cartographe et puis entrer la structure révélée. | Oui | PS4 | Oui | Non | 40G | Argent | |
| Acheter bas, vendre haut (Buy Low, Sell High) | Échanger au meilleur prix possible. | Oui | PS4 | Oui | Non | 50G | Or | |
| Maître commerçant (Master Trader) | Échanger 1000 émeraudes. | Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
|
Galerie
La première image du système de commerce postée par Jeb, utilisant le rubis comme monnaie.
Notes
- ↑ a et b MC-156866, fait que les barres d'XP des villageois montrent moins de points d'XP qu'elles n'en ont en réalité.[Version Java uniquement].
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t et u Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements trésors.
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s et t Comme le niveau du villageois ne peut plus augmenter, il ne gagne alors aucun point d'XP en pratique.
- ↑ a b c et d L'enchantement du livre est choisi au hasard, tous les enchantements et tous les niveaux ayant une chance égale d'être choisis. Le prix en émeraudes dépend du niveau de l'enchantement et de si c'est un enchantement trésor ou non. Les prix possibles vont de 5 à 17 émeraudes pour le niveau I, 8-32 émeraudes pour le niveau II, 11-45 pour le niveau III, 14-58 pour le niveau IV et 17-71 pour le niveau V. Le prix est doublé pour les enchantements trésors. Les coûts situés dans la partie supérieure de la plage de valeurs sont les plus courants. À noter que la limite de prix pour un échange est de 64 émeraudes, ce qui signifie que, par exemple, le prix des livres enchantés de niveau V va réellement de 17 à 64 émeraudes.
- ↑ a et b Lorsque la structure correspondante n'est pas présente dans le monde, cet échange n'est pas proposé.
- ↑ La soupe donne un des effets qu'elle pourrait avoir si elle avait été fabriquée avec une fleur.
- ↑ a b c d e et f L'armure de cuir a une couleur aléatoire créée avec deux colorants (éventuellement le même colorant deux fois).
- ↑ a b c et d L'enchantement du livre est choisi au hasard, tous les enchantements et tous les niveaux ayant une chance égale d'être choisis. Le prix en émeraudes dépend du niveau de l'enchantement et de si c'est un enchantement trésor ou non. Les prix possibles vont de 15 à 17 émeraudes pour le niveau I, 18-32 émeraudes pour le niveau II, 21-45 pour le niveau III, 24-58 pour le niveau IV et 27-71 pour le niveau V. Le prix est doublé pour les enchantements trésors. Les coûts situés dans la partie supérieure de la plage de valeurs sont les plus courants. À noter que la limite de prix pour un échange est de 64 émeraudes, ce qui signifie que, par exemple, le prix des livres enchantés de niveau V va réellement de 27 à 64 émeraudes.
- ↑ Only one item is offered (e.g. wandering trader cannot sell both cocoa bean and pink dye).