Voir Commerce pour la version actuelle du système de commerce sur les autres plateformes (Version Java, Version Bedrock, Version PlayStation 4).
La mise à jour « Village & Pillage » (1.14) a sensiblement modifié le commerce et les modalités des échanges. Cette page traite de la version 1 du système de commerce qui existait avant que la 1.14 ne sorte.
Fonctionnement[]
Un clic droit sur un villageois permet à un joueur de commercer avec lui. Les villageois font des offres en fonction de leur profession et de leur carrière. Différentes offres peuvent être consultées en appuyant sur les boutons gauche et droit à côté de l'offre actuellement affichée. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois (comme des livres ou de la nourriture). Il n'est pas possible de commercer avec les enfants.
Il n'est pas possible de proposer une transaction particulière ou de négocier les prix et la quantité de ressources : ce sont les villageois eux-mêmes qui fixent les termes de la transaction. Par exemple, si un villageois vous propose une pioche en diamant contre 6 émeraudes, vous êtes obligé de donner la quantité exigée, soit exactement 6 émeraudes pour récupérer la pioche en diamant. Il en est de même quand c'est vous qui vendez quelque chose à un villageois, celui-ci devant vous donner des émeraudes en retour : le villageois est toujours le maître de l'échange.
Différentes carrières, visibles dans l'interface de négociation, sont attribuées chaque type de villageois. Par exemple, les villageois vêtus d'une robe marron peuvent être fléchiers ou pêcheurs ; les forgerons peuvent être armuriers ou forgerons d'armes ; etc. Chaque villageois apparaît avec le palier no1 de sa carrière, qui possède 2 à 4 offres de base (i.e. tous les bergers apparaissent avec seulement deux options, acheter de la laine et vendre des cisailles). Chaque palier consiste en un ensemble défini d'offres, et les paliers sont les mêmes pour toutes les carrières (voir les tableaux ci-après). Les villageois peuvent débloquer de nouveaux paliers lorsqu'un échange est effectué sur une offre existante. Notez que l'interface de négociation doit être fermée pour qu'un villageois débloque un nouveau palier. Quand ils le font, ils deviennent entourés de bulles violettes et de petites étoiles vertes pendant quelques instants et reçoivent l'effet Régénération I. Chaque carrière comporte une série de paliers définie et débloque seulement un nombre d'offres fini.
Une offre ne peut être utilisée qu'un certain nombre de fois, après quoi elle sera temporairement désactivée. La probabilité qu'une offre se désactive est aléatoire, mais une offre doit être utilisée au moins 2 fois avant de pouvoir être désactivée. Après 12 utilisations, une offre se désactive obligatoirement. L'offre désactivée est réactivée lorsqu'un échange est effectué sur une autre offre. Quand une offre se désactive, une croix rouge apparaît dans l'interface de négociation et des particules violettes émanent également du villageois.
La première fois qu'un échange est effectué sur une offre, les options jusque là désactivées sont réactivées (et un palier est débloqué si certains ne sont pas encore déverrouillés). Par la suite, chaque échange a 20 % de chances de réactiver une option désactivée. Par exemple, si un villageois fermier propose 1 émeraude en échange de 8 citrouilles, et qu'une pile de 64 citrouilles est donnée, cela comptera comme 8 tentatives, chaque tentative ayant 20 % de chances de réactiver une option désactivée.
Les villageois différencient les damage values ; donc, les différentes couleurs de laine ne peuvent pas remplacer la laine blanche, le charbon de bois ne peut pas être échangé à la place du charbon, et les outils usés ne peuvent pas être échangés à la place d'outils neufs. Les données NBT sont cependant ignorées, donc le contenu d'un livre écrit n'a pas d'importance.
La liste complète des carrières et des paliers est disponible ci-dessous :
Villageois à la robe marron (fermier)[]
Fermier | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Blé |
18 - 22 | 1 | Pain |
1 | 2 - 4 |
Pomme de terre |
15 - 19 | 1 | ||||
Carotte |
15 - 19 | 1 | ||||
2 | Citrouille |
8 - 13 | 1 | Tarte à la citrouille |
1 | 2 - 3 |
3 | Pastèque |
7 - 12 | 1 | Pomme |
1 | 5 - 7 |
4 | Cookie |
1 | 6 - 10 | |||
Gâteau |
1 | 1 |
Pêcheur | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Ficelle |
15 - 20 | 1 | Morue cuite |
6 Poisson 1 Émeraude |
6 |
Charbon |
16 - 24 | 1 | ||||
2 | Canne à pêche enchantée[note 1] |
7 - 8 | 1 |
Berger | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Laine blanche |
16 - 22 | 1 | Cisailles |
3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
Fléchier | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Ficelle |
15 - 20 | 1 | Flèche |
1 | 8 - 12 |
2 | Arc |
2 - 3 | 1 | |||
Silex |
10 Gravier 1 Émeraude |
6 - 10 |
Villageois à la robe blanche (libraire)[]
Libraire | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Papier |
24 - 36 | 1 | Livre enchanté[note 2] |
5 - 64 | 1 |
2 | Livre |
8 - 10 | 1 | Boussole |
10 - 12 | 1 |
Bibliothèque |
3 - 4 | 1 | ||||
3 | Livre édité |
2 | 1 | Montre |
10 - 12 | 1 |
Verre |
1 | 3 - 5 | ||||
4 | Livre enchanté[note 2] |
5 - 64 | 1 | |||
5 | Livre enchanté[note 2] |
5 - 64 | 1 | |||
6 | Étiquette |
20 - 22 | 1 |
Cartographe |
Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix | Quantité |
1 | Papier |
24 - 36 | 1 | |||
2 | Boussole |
1 | 1 | |||
3 | Carte vierge |
7 - 11 |
1 | |||
4 | Carte de l'explorateur des océans |
1 boussole 12 - 20 |
1 | |||
Carte de l'explorateur des bois |
1 boussole 16 - 28 |
1 |
Villageois à la robe violette (prêtre)[]
Prêtre | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Chair putréfiée |
36 - 40 | 1 | |||
Lingot d'or |
8 - 10 | 1 | ||||
2 | Poudre de redstone |
1 | 1 - 4 | |||
Lapis-lazuli |
1 | 1 - 2 | ||||
3 | Perle de l'Ender |
4 - 7 | 1 | |||
Pierre lumineuse |
1 | 1 - 3 | ||||
4 | Fiole d'expérience |
3 - 11 | 1 |
Villageois au tablier noir (forgeron)[]
Armurier | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Casque en fer |
4 - 6 | 1 |
2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Plastron en fer |
10 - 14 | 1 |
3 | Diamant |
3 - 4 | 1 | Plastron en diamant enchanté |
16 - 19 | 1 |
4 | Bottes de mailles |
5 - 7 | 1 | |||
Jambières de mailles |
9 - 11 | 1 | ||||
Casque de mailles |
5 - 7 | 1 | ||||
Cotte de mailles |
11 - 15 | 1 |
Fabricant d'armes | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Hache en fer |
6 - 8 | 1 |
2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Épée en fer enchantée |
9 - 10 | 1 |
3 | Diamant |
3 - 4 | 1 | Épée en diamant enchantée |
12 - 15 | 1 |
Hache en diamant enchantée |
9 - 12 | 1 |
Fabricant d'outils | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Pelle en fer enchantée |
5 - 7 | 1 |
2 | Lingot de fer |
7 - 9 | 1 | Pioche en fer enchantée |
9 - 11 | 1 |
3 | Diamant |
3 - 4 | 1 | Pioche en diamant enchantée |
12 - 15 | 1 |
Villageois au tablier blanc (boucher)[]
Boucher | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Côtelette de porc crue |
14 - 18 | 1 | |||
Poulet cru |
14 - 18 | 1 | ||||
2 | Charbon |
16 - 24 | 1 | Côtelette de porc cuite |
1 | 5 - 7 |
Poulet rôti |
1 | 6 - 8 |
Tanneur | Achète | Vend | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Palier | Objet | Quantité | Prix en |
Objet | Prix en |
Quantité |
1 | Cuir |
9 - 12 | 1 | Pantalon en cuir |
2 - 4 | 1 |
2 | Tunique en cuir enchantée |
7 - 12 | 1 | |||
3 | Selle |
8 - 10 | 1 |
L'ordre des offres, y compris l'ordre dans lequel elles sont débloquées, est le même pour toutes les professions. Toutefois, les prix et les enchantements peuvent varier d'un villageois à un autre, même s'ils ont la même profession.
- ↑ Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire entre 5 et 19.
- ↑ a b et c L'enchantement est choisi au hasard, avec une chance égale d'obtenir n'importe quel type et niveau d'enchantement. Le prix en émeraudes dépend du niveau d'enchantement seulement (et non du palier auquel est proposée l'offre). Les valeurs possibles sont : de 5 à 19 émeraudes pour le niveau I, de 8 à 32 pour le niveau II, de 11 à 45 pour le niveau III, de 14 à 58 pour le niveau IV et de 17 à 71 pour le niveau V. Les enchantements de type « Trésor » (c’est-à-dire Raccommodage et Semelles givrantes) coûtent le double. Noter que le coût est plafonné à 64, ce qui signifie que le prix des livres de niveau V varie en fait entre 17 et 64 émeraudes, mais les coûts se situent davantage dans la partie haute de la fourchette.