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Les commandes sont des fonctions avancées activées en tapant certaines chaînes de caractères.
Utilisation [ ]
Dans Minecraft , les commandes sont entrées dans la fenêtre de tchat du jeu . Presser la touche / (uniquement avec clavier) entrera directement un slash (/
), caractère obligatoire au début de chaque commande.
Les commandes peuvent aussi être écrites dans un fichier de fonction , mais les commandes ne doivent alors pas commencer par un /
.
Il est également possible d'entrer des commandes dans des blocs de commandes , qui seront activées chaque fois que le bloc de commande sera activé, ou dans une consile d'un BDS . Ces commandes peuvent être précédées d'un /
, mais ce n'est pas obligatoire.
La majorité des commandes sont uniquement utilisables dans ces cas-ci :
Dans une partie à un ou plusieurs joueurs, entrées par un joueur opérateur si l'option triche est activée .
Dans des fonctions parties d'un add-on .
Dans la console d'un BDS .
Dans un serveur WebSocket, si l'option triche est activée
Certaines commandes sont également disponibles en solo sans que l'option triche ne soit activée.
Liste des commandes [ ]
ability
ability [ ]
Gère les abilités des joueur.
Syntaxe
Commande
/ability <player: target> [ability: Ability]
/ability <player: target> <ability: Ability> <value: Boolean>
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui donner, enlever ou tester l'abilité. Obligatoire.
ability: Ability
Abiliy
L'abilité à donner, enlever ou tester. Si non spécifié, donne la liste des abilités. Peut être :
mayfly
: Si le joueur peut voler.
mute
: Si le joueur peut parler.
worldbuilder
: Si le joueur peut casser et poser des blocs, ainsi qu'interagir différemment avec certain blocs.
value: Boolean
bool
Si le joueur à ou non l'abilité. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). Si non spécifié, retourne la valeur actuelle de l'abilité choisie.
agent
agent [ ]
Contrôle un agent .
Syntaxe
Commande
/agent move <direction>
/agent turn <turnDirection>
/agent attack <direction>
/agent destroy <direction>
/agent drop <int:slotNum> <int:quantity> <direction>
/agent dropall <direction>
/agent inspect <direction>
/agent inspectdata <direction>
/agent detect <direction>
/agent detectredstone <direction>
/agent transfer <int:srcSlotNum> <int:quantity> <int:dstSlotNum>
/agent create
/agent tp <coordinates>
/agent collect <string:item>
/agent till <direction>
/agent place <int:slotNum> <direction>
/agent getitemcount <int:slotNum>
/agent getitemspace <int:slotNum>
/agent getitemdetail <int:slotNum>
Paramètre
Type
Description
1
---
L'action à faire. Obligatoire. Peut être :
move
: bouger l'agent
turn
: tourner l'agent
attck
: attaquer
break
: casser
drop
: lâcher un objet de l'inventaire de l'agent
dropall
: lâcher tous les objets de l'inventaire de l'agent
move
: bouger l'agent
turn
: faire tourner l'agent
inspect
: inspecter
inspectdata
: inspecter la valeur d'un block
detect
: détecter
detectredstone
: détecter un signal de redstone.
transfer
: transférer un objet
create
: créer
collect
: récolter
till
: tiller de la terre
place
: placer un bloc
getitemname
: obtenit le nom d'un objet
getitemspace
: obtenir l'emplacement d'un objet
getitemdetail
: obtenir des détails sur un objet
direction
---
La direction à regarder. Obligatoire. Peut être :
forward
: devant
back
: derrière
left
: à gauche
right
: à droite
up
: en haut
down
: en bas
turn
---
La direction vers laquelle l'agent doit tourner. Peut être left
(gauche) ou right
(droite). Obligatoire.
coordinates
---
Les coordonnées vers lesquelles se déplacer. Utilise un format similaire à CommandPosition .
int:slotNum
slotNum
Le numéro de la case de l'inventaire à modifier
int:quantity
quantity
Le nombre d'objets.
int:srcSlotNum
srcSlotNum
La case d'inventaire source.
int:dstSlotNum
dstSlotNum
La case d'inventaire de destination.
string:item
item
L'objet.
camerashake
camerashake [ ]
Fait vibrer la caméra du joueur
Syntaxe
Commande
/camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]
/camerashake stop <player: target>
Paramètre
Type
Description
1
---
L'action à exécuter. Obligatoire. Peut être :
add
: ajoute une vibration à l'écran d'un joueur
stop
: arrête toutes les vibrations de l'écran d'un joueur.
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui appliquer l'effet. Obligatoire.
intensity: float
float
L'intensité de l'effet. Optionnel. Doit être compris entre 0
et 4
. 1.0
par défaut.
seconds: float
float
La durée en secondes de l'effet. Optionnel. 1.0
par défaut.
shakeType: CameraShakeType
CameraShakeType
Le type de secousses de l'écran du joueur. Optionnel. Peut être positionnal
ou rotationnal
. positionnal
par défaut.
changesetting
changesetting [ ]
Change les paramètres d'un Bedrock Dedicated Server pendant une partie.
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
1
---
Le paramètre à modifier. Obligatoire. Peut être :
allow-cheats
: si l'option triche est activée
difficulty
: modifie le niveau difficulté
value: Boolean
bool
Si l'option est activée ou non. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). Obligatoire.
value: Difficulty
Difficulty int
Le niveau difficulté. Obligatoire. Peut être:
peacful
(ou p
, 0
) : paisible
easy
(ou e
, 1
) : facile
normal
(ou n
, 2
) : normal
hard
(ou h
, 3
) : difficile
classroommode
classroommode [ ]
Active le ClassRoomMode.
Syntaxe
clear
clear [ ]
Supprime les objets de l'inventaire du joueur.
Syntaxe
Commande
/clear [player: target] [itemName: Item] [data: int] [maxCount: int]
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui supprimer l'objet. Si non spécifié, efface l'inventaire du joueur qui utilise la commande (dans ce cas, échoue si autre chose qu'un joueur l'utilise).
itemName: Item
item
L'objet à supprimer. Tous si non spécifié.
data: int
int
La valeur de l'objet à supprimer. Mettre -1
les accepte tous. Doit être entre -1
et 65535
compris.
maxCount: int
int
La nombre d'objets maximum à supprimer.
clearspawnpoint
clearspawnpoint [ ]
Réinitialise le point d'apparition du joueur.
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Player>
Le joueur à qui réinitialiser le point d'apparition. Si non spécifié, efface l'inventaire du joueur qui utilise la commande (dans ce cas, échoue si autre chose qu'un joueur l'utilise).
clone
clone [ ]
Restrictions
Versions
Toutes
Ajoutée en
1.18 (14w03a )
Clone un cube de blocs d'un endroit à un autre.
Syntaxe
Commande
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode]
/clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <tileData: int>
Paramètre
Type
Description
begin: x y z
CommandPosition
Le bloc à un sommet du cube à cloner.
end: x y z
CommandPosition
Le bloc au sommet opposé au premier du cube à cloner.
destination: x y z
CommandPosition
Le sommet au plus bas du côté nord-ouest de l'emplacement du clone (-x;-y;-z).
maskMode: MaskMode
MaskMode
Définit comment traiter la région de blocs à cloner. Peut être replace
(tous les blocs seront clonés ou masked
(tous les blocs qui ne sont pas de l'air seront clonés). replace
par défaut.
cloneMode: CloneMode
CloneMode
Définit comment traiter la région de blocs où sera placé le clone. Peut être:
force
: Force le clone à apparaître même si la zone clonée et le clone de chevauchent.
move
: Clone la région, puis la supprime.
normal
: Ne bouge pas et en force pas. Par défaut.
tileName: Block
Block
Le bloc à remplacer. Obligatoire.
tileData: int
int
La valeur du bloc à cloner. Obligatoire. Mettre -1
les accepte tous. Doit être entre -1
et 65535
compris.
closechat
closechat [ ]
Cette section est une ébauche.
Vous pouvez partager vos connaissances en
l'améliorant .
Ferme la fenêtre de tchat.
closewebsocket
closewebsocket [ ]
Se déconnecte à un WebSocket.
Syntaxe
code
code [ ]
Se déconnecte à un code connexion , si installé.
Syntaxe
codebuilder
codebuilder [ ]
Cette section est une ébauche.
Vous pouvez partager vos connaissances en
l'améliorant .
Ajouté l'état « CodeBuilder » à un joueur.
daylock
daylock [ ]
Active/désactive le jour éternel
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
lock: Boolean
bool
Optionnel. Si le jour éternel doit être activé (true
) ou non (false
). true
par défaut.
dedicatedwsserver
dedicatedwsserver [ ]
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Vous pouvez partager vos connaissances en
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Tente de se connecter à un WebSocket depuis un BDS .
deop
deop [ ]
Restrictions
Versions
Toutes
Ajoutée en
Alpha v1.0.16a (? )
Enlève l'autorisation Opérateur à un joueur.
Syntaxe
Commande
deop <player: target>
Paramètre
Type
Description
player: target
targetSelector<Player>
Obligatoire. Le joueur à qui enlever la permission opérateur. Doit être un opérateur.
dialogue
dialogue [ ]
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Ouvre la boîte de dialogue d'un NPC .
difficulty
difficulty [ ]
Change la difficulté d'une partie.
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
value: Boolean
bool
Si l'option est activée ou non. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). Obligatoire.
value: Difficulty
Difficulty int
Le niveau difficulté. Obligatoire. Peut être:
peacful
(ou p
, 0
) : paisible
easy
(ou e
, 1
) : facile
normal
(ou n
, 2
) : normal
hard
(ou h
, 3
) : difficile
effect
effect [ ]
Restrictions
Versions
Toutes
Ajoutée en
1.5 (13w09b )
Change la difficulté d'une partie.
Syntaxe
Commande
/effect <player: target> clear
/effect <player: target> <effect: Effect> [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
Paramètre
Type
Description
player: target
CommandSelector<Actor>
L'entité à qui ajouter l'effet. Obligatoire.
clear
---
Enlève tous les effets de la cible
effect: Effect
Effect
L'effet à donner.
seconds: int
int
La durée de l'effet en secondes (ou en ticks pour instant_damage
, instant_health
et instant_saturation
). Optionnel. 30 secondes par défaut (ou 1 tick pour instant_damage
, instant_health
et instant_saturation
). Doit être entre 1
et 2147483647
(inclusif).
amplifier: int
int
L'amplificateur de l'effet. 0
correspond au niveau I de l'effet, 1
au niveau II etc.. 0
par défaut. Doit être entre 0
et 255
(inclusif).
hideParticles: Boolean
bool
S'il faut cacher les particules. Peut être True
(Vrai) ou False
(Faux). false
par défaut.
whiteist
whitelist [ ]
Gère la whiteist d'un serveur .
Syntaxe
Paramètre
Type
Description
1
---
L'action à exécuter. Obligatoire. Peut être :
add
: ajoute un joueur à la whitelist
list
: liste ldes joueurs sur la whitelist
off
: désactive la whitelist
on
: active la whitelist
reload
: actualise la whitelist
remove
: retire un joueur à la whitelist
name: string
basic_string
Le nom du joueur à ajouter/enlever de la whitelist. Obligatoire.