Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
2,5 |
Dureté |
2,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
Le coffre piégé (nom anglais : trapped chest) est un bloc qui émet un signal redstone de tous les côtés lorsqu'il est ouvert.[1] Contrairement au coffre normal, du rouge est présent autour de sa serrure.
Obtention[]
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Crochet + Coffre |
Utilisation[]
Grand coffre piégé[]
Lorsque deux coffres piégés sont placés côte à côte, ils forment un grand coffre piégé et la capacité de stockage est doublée. Détruire la moitié d'un grand coffre piégé re-transforme l'autre moitié en un coffre piégé régulier et ne laisse tomber que le contenu de la moitié détruite. Un coffre piégé peut être placé à côté d'un coffre normal, dans ce cas, les deux coffres ne se connecteront pas ensemble.
Stockage[]
Le coffre piégé peut, tout comme le coffre ordinaire, stocker jusqu'à 27 piles d'objets dans son inventaire pour un coffre simple et jusqu'à 54 piles d'objets pour un coffre double. Cependant, cette limitation peut être contournée en y plaçant des boîtes de Shulker.
Composant de redstone[]
Les coffres piégés peuvent être utilisés pour détecter le moment où celui-ci est ouvert par des joueurs.
La puissance du signal émis est proportionnelle au nombre de joueurs qui consultent le coffre, dans la limite de 15 blocs. Si n joueurs consultent le coffre en même temps, la puissance du signal sera de n blocs.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coffre qui se ferme | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Coffre verrouillé | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Coffre qui s'ouvre | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
facing | east north south west | La direction à laquelle le verrou du coffre se trouve. L'opposé de la direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il place le coffre. |
type | left right single | La direction avec laquelle le coffre a une connexion. |
waterlogged | false true | S'il y a ou non de l'eau au même endroit que le coffre. |
Entité de bloc[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque le coffre piégé sera détruit et fera apparaître un objet.
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Items : Liste des objets.
: Un objet, avec le tag Slot allant de 0 à 26.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir le coffre piégé lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.
LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Ajout du coffre piégé. | |||
13w02a | En mode Créatif, le coffre piégé, qui se trouvait dans la section "Redstone", a été déplacé dans la section "Décoration". | ||||
1.9 | 15w49a | En mode Créatif, le coffre piégé, qui se trouvait dans la section "décoration" depuis la snapshot 13w02a, a été déplacé dans la section "Redstone". | |||
1.13 | 17w47a | Les coffres et coffres piégés peuvent être placés directement à côté de leurs doubles variantes au lieu de nécessiter un bloc entre eux. | |||
Faire un clic droit en appuyant sur ⇧ Shift avec un coffre ou un coffre piégé respectivement à côté d'un coffre ou d'un coffre piégé ne va plus combiner les deux coffres ou coffres piégés en un double coffre ou double coffre piégé. |
Galerie[]
À gauche un coffre normal, à droite un coffre piégé. Notez la lumière rouge autour de la serrure du coffre piégé et le câble de redstone qui y est connecté.
Références[]
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |