| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
non |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
2,5 |
| Dureté |
2,5 |
| Outil | |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
oui (64) |
| Inflammable |
non |
| Premières apparitions |
Indev 0.31 (24 janvier 2010) |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 54 hex: 36 bin: 110110 |
Les coffres (nom anglais : chest) sont des blocs plaçables qui ont été ajoutés dans la mise à jour 0.31. Un coffre peut stocker jusqu'à 27 groupes d'objets ou de blocs. Lorsque deux coffres sont placés côte à côte, ils forment un grand coffre et la capacité de stockage est doublée. Tous les blocs solides placés au-dessus d'un coffre empêchent l'ouverture de celui-ci. Si un coffre contenant des objets est détruit, son contenu se répandra sur le sol. Détruire la moitié d'un grand coffre re-transforme l'autre moitié en un coffre régulier et ne laisse tomber que le contenu de la moitié détruite.
Les coffres se trouvent naturellement dans les donjons. Toutefois, ils sont gardés par un générateur de monstres. En de rares occasions, des coffres supplémentaires peuvent être trouvés cachés derrière les murs du donjon. Les objets trouvés dans les coffres supplémentaires sont semblables à ceux des coffres de donjon. Les puits de mine abandonnés, les pyramides, les temples de la jungle, les forts et les forges des villages de PNJ en contiennent également.
Le devant du coffre (avec le loquet) sera à l'opposé des blocs solides adjacents, ou s'il n'en existe pas, sera orienté au nord. L'orientation du joueur lors de la pose du coffre n'a pas d'importance et le coffre changera d'apparence si les blocs autour de lui changent. Cet aspect n'empêche pas l'utilisation du coffre.
Fabrication
Un coffre est fabriqué à partir de huit planches de bois, comme ci-dessous :
| Ingrédients | Recette → résultat |
|---|---|
| Planches | Modèle:Grille/Établi |
Utilisation
| Ingrédients | Recette → résultat |
|---|---|
| Coffre + chariot de mine | Modèle:Grille/Établi |
Coffre bonus
Le "coffre bonus" est une option facultative qui permet aux nouveaux joueurs de démarrer une partie avec un coffre caché près du point d'apparition. Il contient des ressources essentielles pour commencer dans de bonnes conditions. Voici une liste des ressources qui peuvent être trouvées et récoltées.
Le contenu d'un coffre bonus.
| Élément | Quantité par stack | Poids |
|---|---|---|
Bâton |
1 - 3 | 10 |
| Fichier:Grille Planche.png Planche | 1 - 3 | 10 |
| Fichier:Grille Bois.png Bois | 1 - 3 | 10 |
Hache en bois |
1 | 5 |
Pioche en bois |
1 | 5 |
Pomme |
2 - 3 | 5 |
Hache en pierre |
1 | 3 |
Pioche en pierre |
1 | 3 |
Pain |
2 - 3 | 3 |
Historique
- Les coffres ont été introduits dans la version Indev 0.31.
- Les coffres peuvent aussi être combinés avec un Chariot de mine afin de créer un chariot de transport.
- Depuis la 1.8, les coffres sont maintenant des blocs de 15x15 au lieu de 16x16 auparavant, et ont un effet d'ouverture.
- Maintenant le jeu contient 2 coffres, cela est utile pour les utiliser tous les deux quand on a un plugin/mod pour empêcher le coffre verrouillé de disparaître.
Notes
- Depuis la 1.8, la texture des coffres étant passée en 15x15, il n'y a pas d'animation de destruction du bloc lorsque l'on casse le coffre.
- Certains joueurs ne prennent pas le coffre pour un bloc car il est un peu plus petit qu'un bloc normal.
- Les 24, 25 et 26 décembre 2012 en version 1.4.6, les coffres changent de texture et ressemblent exceptionnellement à des cadeaux.
Les textures des "coffres de Noël" en avant-première.
Astuces
Coffre triple.
- Auparavant, si un coffre était placé à côté d'un grand coffre il essayait de « se brancher » avec le grand, sa texture passant à celle d'un demi-grand coffre. Cependant, ceci est purement visuel, ils se comportent encore comme deux coffres distincts. En outre, tenter d'ouvrir un coffre connecté sur les quatre côtés entraine le blocage du jeu et le crash des clients en multijoueur.
Depuis la version Bêta 1.1_02, cela est encore possible, mais les coffres ne peuvent être placés horizontalement à côté d'un grand coffre à moins d'êtres placés à l'emplacement d'un fluide, y compris des fluides en mouvement. Ils peuvent toujours être placés au-dessus ou en dessous, ce qui empêche encore l'ouverture de celui du dessous. De plus, si l'on tente d'ouvrir un coffre connecté sur les quatre côtés, le jeu ne gèlera pas, les clients ne planteront plus, mais l'affichage de la texture restera défectueux et le coffre sera parfaitement fonctionnel.
- Les coffres exigent habituellement un espace d'air au dessus d'eux afin de pouvoir être ouverts. Cependant seuls les blocs solides opaques sont concernés. Les blocs suivants laissent donc la possibilité d'ouvrir un coffre : liquides (eau et lave), plantes (feuillage en mode graphique « fancy » uniquement, cactus avec un bloc source d'eau au dessus), blocs transparents (verre, dalles, terre labourée, escaliers, générateur de monstre, neige, glace, barrière, gâteau et lit) et objets (torche, torche de redstone, câble de redstone, répéteur de redstone, Plaques de détection, levier, échelle, rails et panneau).
- Un coffre près de la lave prend feu, mais n'est pas détruit (le feu s'éteint de lui-même)…
pt-br:Chest/ptbr

