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Coffre
Coffre
Grand coffre

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

2,5

Dureté

2,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une hache est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Indev 0.31 (24 janvier 2010)

Butin

  • Coffre
    (1) + son contenu
ID nominal

chest

Duncan Geere Mojang avatar

Aujourd'hui, un coffre ou deux est probablement l'une des premières choses que vous construisez dans un nouveau monde dans Minecraft, et toute maison digne d'être habitée possède un espace de stockage dédié et organisé avec soin dans un système que seul son créateur comprend totalement.

Duncan Geere[1]

Les coffres (nom anglais : chests) sont des blocs capables de stocker les objets.

Obtention[]

Si un coffre contenant des objets est détruit, son contenu se répandra sur le sol.

Bloc
Coffre
Dureté 2.5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 3,75
Bois 1,9
Pierre 0,95
Fer 0,65
Diamant 0,5
Netherite 0,45
Or 0,35
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Fabrication

Un coffre est fabriqué à partir de huit planches de bois, comme ci-dessous :

Ingrédients Fabrication
Toutes Planches



























































































Génération naturelle[]

Les coffres se trouvent naturellement dans les donjons, les manoirs, les pyramides, les temples de la jungle, les forts, les forges des villages et les ruines sous-marines.

Les puits de mine abandonnés contiennent des wagonnets de stockage.

Coffre bonus[]

Contenu coffre bonus

Le contenu d'un coffre bonus.

Si l'option « coffre bonus » est activée dans les paramètres du monde avant sa création, un coffre bonus se générera près du point d'apparition du joueur lorsque celui-ci chargera le monde nouvellement créé.

Le coffre bonus ne peut pas être mis en place en mode Hardcore ou sur des serveurs multijoueur. Le coffre bonus fonctionne comme un kit de démarrage et contient des éléments de base qui peuvent aider le joueur à survivre tôt, l'amener à commencer à rassembler des ressources et rendre l'objectif de construire un abri beaucoup plus facile.

Jusqu'à 4 torches apparaîtront sur les 4 blocs directement adjacents au coffre.

Dans la version Java, le coffre contient toujours les mêmes types d'objets, alors que dans les versions Console et Bedrock, le butin est généré séparément du coffre lui-même.

Dans la version Java , chaque coffre bonus contient 4 groupes de 1, 1, 3, et 4 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Pomme
1–251183.8%2.0451.2

Hache en bois
13475.0%0.7501.3

Pioche en bois
13475.0%0.7501.3

Bâton
1–12104167.3%6.3411.5

Planches de chêne
1–12104167.3%6.3411.5

Pain
1–231161.5%1.2271.6

Saumon cru
1–231161.5%1.2271.6

Bûche d'acacia
1–334126.2%0.5853.8

Bûche d'acajou
1–334126.2%0.5853.8

Bûche de bouleau
1–334126.2%0.5853.8

Bûche de chêne
1–334126.2%0.5853.8

Bûche de chêne noir
1–334126.2%0.5853.8

Bûche de palétuvier
1–334126.2%0.5853.8

Bûche de sapin
1–334126.2%0.5853.8

Hache en pierre
11425.0%0.2504.0

Pioche en pierre
11425.0%0.2504.0

Dans la version Bedrock , chaque coffre bonus contient 14 groupes de 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :

Objet Taille des piles [A] Poids [B] Probabilité [C] Nb. d'objets [D] Nb. de coffres à ouvrir [E]

Bâton
1–1211100.0%6.5001.0

Planches de chêne
1–1211100.0%6.5001.0

Champignon brun
1–222100.0%1.5001.0

Pain
1–211100.0%1.5001.0

Pomme
1–211100.0%1.5001.0

Saumon cru
1–211100.0%1.5001.0

Hache en bois
13475.0%0.7501.3

Pioche en bois
13475.0%0.7501.3

Cactus
1–23560.0%0.9001.7

Bûche d'acacia
1–31250.0%1.0002.0

Bûche de chêne noir
1–31250.0%1.0002.0

Carotte
1–23650.0%0.7502.0

Pomme de terre
1–23650.0%0.7502.0

Fèves de cacao
1–22540.0%0.6002.5

Graines de betterave
1–23933.3%0.5003.0

Graines de citrouille
1–23933.3%0.5003.0

Graines de pastèque
1–23933.3%0.5003.0

Pousse d'acajou
441428.6%1.1433.5

Bûche d'acajou
1–31425.0%0.5004.0

Bûche de bouleau
1–31425.0%0.5004.0

Bûche de chêne
1–31425.0%0.5004.0

Bûche de sapin
1–31425.0%0.5004.0

Hache en pierre
11425.0%0.2504.0

Pioche en pierre
11425.0%0.2504.0

Pousse d'acacia
421414.3%0.5717.0

Pousse de bouleau
421414.3%0.5717.0

Pousse de chêne
421414.3%0.5717.0

Pousse de chêne noir
421414.3%0.5717.0

Pousse de sapin
421414.3%0.5717.0
  1. a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
  2. a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
  3. a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
  4. a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
  5. a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.

Le coffre bonus dans la version Console peut contenir l'un des éléments ci-dessus, excepté le bois d'acacia. Il peut également contenir un certain nombre d'objets tels que des graines, des pommes de terre, des carottes, du cactus, des champignons, ou toutes sortes de pousses d'arbres.[Version Console uniquement]


Utilisation[]

Coffre GUI

L’interface du coffre.

Les coffres peuvent être utilisés comme blocs de stockage et comme ingrédients dans la fabrication d'autres blocs.

Placement[]

Le devant du coffre (avec le loquet) est toujours placé face au joueur au moment de la pose.

Dans la version Bedrock, un coffre peut être déplacé à l'aide d'un piston.[Version Bedrock uniquement]

Lorsque deux coffres sont placés côte à côte, ils forment un grand coffre et la capacité de stockage est doublée. Détruire la moitié d'un grand coffre re-transforme l'autre moitié en un coffre régulier et ne laisse tomber que le contenu de la moitié détruite. Toutefois, si le joueur place le coffre en étant accroupi, les deux coffres resteront séparés.

Stockage[]


Cette section est insuffisamment détaillée. Votre aide est la bienvenue !

L'utilisation principale d'un coffre est de stocker des objets acquis par le joueur afin de libérer de la place dans son inventaire et d'éviter de perdre les objets contenus en cas de mort. Il peut placer jusqu'à 27 groupes d'objets dans un coffre simple et jusqu'à 54 dans un grand coffre. Cependant, cette limitation peut être contournée en y plaçant des boîtes de Shulker.

Les coffres exigent habituellement un espace d'air au dessus d'eux afin de pouvoir être ouverts. Cependant seuls les blocs solides opaques sont concernés. Les blocs suivants laissent donc la possibilité d'ouvrir un coffre : liquides (eau et lave), plantes (feuillage en mode graphique « Détaillés » uniquement), blocs transparents (verre, dalles, terre labourée, escaliers, neige, glace, barrière, gâteau, lit, torche, torche de redstone, câble de redstone, répéteur de redstone, Plaques de pression, levier, échelle, rails et pancarte). Un coffre ne peut pas s'ouvrir si un chien, un chat un monstre ou un animal est dessus. Par contre, il peut s'ouvrir si un autre coffre est posé dessus.

Un coffre de l'Ender contient toujours les mêmes objets, ce qui est très pratique quand on veut faire une expédition. Tous les Coffres de l'Ender du joueur sont reliés entre eux, ce qui en fait une espèce d'inventaire bonus. Chaque joueur possède son propre contenu donc il n'est pas possible d'échanger des objets avec d'autres joueurs dans le coffre.

Fabrication[]

Nom Ingrédients Fabrication
Bateau de stockage Coffre +
Même Bateau



























Boîte de Shulker Carapace de Shulker +
Coffre











Coffre piégé Crochet +
Coffre











Entonnoir Lingot de fer +
Coffre











Wagonnet de stockage Coffre +
Wagonnet











Coffres de Noël[]

Pendant les 24, 25 et 26 décembre, les coffres changent de texture et prennent exceptionnellement l'apparence de cadeaux de Noël.[Java et Console uniquement] Puisque le jeu utilise la date affichée sur l'ordinateur, le joueur peut avoir accès aux textures du coffre de Noël en changeant la date et l'heure de l'ordinateur.

Sons[]

Générique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.wood.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.wood1.00.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.wood0.41.0
??Minage du blochit.wood0.230.5
??Sauter du blocjump.wood0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.wood0.181.0
??Marcher sur le blocstep.wood0.31.0
??Lorsque le bloc est placéuse.wood1.00.8

Unique[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Coffre qui se ferme??block.chest.closesubtitles.block.chest.close??16
Coffre verrouillé??block.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked??16
Coffre qui s'ouvre??block.chest.opensubtitles.block.chest.open??16

Valeurs[]

États de blocs[]

Nom Valeur Description
facingeast
north
south
west
La direction à laquelle le verrou du coffre se trouve.
L'opposé de la direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il place le coffre.
typeleft
right
single
La direction avec laquelle le coffre a une connexion.
waterloggedfalse
true
S'il y a ou non de l'eau au même endroit que le coffre.

Entité de bloc[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité de bloc
    • Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle

    •  CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque le coffre sera détruit et fera apparaître un objet.

    •  Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.

    •  Items : Liste des objets.

    •  LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir le coffre lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.

    •  LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Tas de pierre taillée
(Chestful of Cobblestone)
Extraire 1 728 blocs de pierre et les placer dans un coffre.Un joueur doit miner 1728 blocs de pierres et les placer dans un coffre. Les pierres placées dans le coffre n'ont pas besoin d'être les mêmes que celles minées.OuiOuiOuiOui20GBronze

Gare de marchandises
(Freight Station)
Utiliser un entonnoir pour déplacer un objet d'un wagonnet de stockage à un coffre.OuiPS4OuiNew 3DS15GBronze

Tout doit fondre !
(Smelt Everything!)
Relier 3 coffres à un même four en utilisant 3 entonnoirs.OuiPS4OuiNew 3DS15GBronze

Historique[]

Version Java Indev
24 janvier 2010Ajout des coffres.
Version Java Bêta
1.1_02Auparavant, si un coffre était placé à côté d'un grand coffre il essayait de « se connecter » au grand, sa texture passant à celle d'un demi-grand coffre. Cependant, ceci est purement visuel, ils se comportent encore comme deux coffres distincts. En outre, tenter d'ouvrir un coffre connecté sur les quatre côtés entraîne le blocage du jeu et le crash des clients en multijoueur. Ce bug a été partiellement corrigé en bêta 1.1_02.
1.5Correction complète du bug de coffre, toutefois, tout coffre ayant été créé avant cette mise à jour restera tel quel.
1.8Avant cette mise à jour, les coffres et doubles coffres avaient un modèle et une texture différente : Coffre Pre-Bêta 1.8 Double Coffre Pre-Bêta 1.8.
Ajout de l'animation d'ouverture/fermeture des coffres.
La texture du coffre ne se trouve plus dans le fichier terrain.png. Au lieu de cela, elle se trouve dans le fichier "item" sous le nom de "chest.png" et "chestlarge.png", le premier étant un coffre simple et le second est le double coffre. Toutefois, avant la 12w21a, les particules du coffre étaient encore basées sur le terrain.png et sur la texture du coffre verrouillé.
Les coffres ne sont plus des blocs solides mais des entités, ce qui signifie également qu'ils n'affichent plus l'animation de la destruction des blocs et sont plus petits que les autres blocs.
Des coffres peuvent être trouvés dans les puits de mine abandonnés et les forts.
Quand la combinaison shift+clic est faite sur un objet depuis un coffre avec son inventaire plein, le jeu crash.
1.8.1Correction du bug, même si quelques personnes ont continué à s'en plaindre.
Version Java
1.0.01.9-preSuppression du son de l'ouverture et de la fermeture des coffres provenant de celui des portes.
1.0.0RC1Ajout d'un son propre aux coffres.
1.1Des coffres peuvent être trouvés dans les villages de PNJ, et notamment dans les forges.
1.2.4Les chats essayent de s'asseoir sur les coffres, les rendant inaccessibles. Cette fonction est uniquement destinée à embêter le joueur. Cela peut être évité en plaçant un solide, mais un bloc "transparent" (tel qu'une barrière) sur le coffre.
1.3.112w16aAjout de l'option "Coffre bonus" à activer ou désactiver avant la création d'une nouvelle carte.
12w21aLes particules des coffres ne sont plus basées sur le fichier terrain.png et la texture du coffre verrouillé.
Des coffres peuvent être trouvés dans les pyramides.
Une variante du coffre utilise le même modèle mais a une texture différente, c'est le coffre de l'Ender.
12w22aDes coffres peuvent être trouvés dans les temples de la jungle.
1.4.4-preLes coffres et les coffres de l'Ender ont une boîte de collision adaptée à leur modèle.
1.4.612w50aAjout des images Xmas coffre et Xmas double coffre dans le fichier du jeu. Ce sont des « coffres de Noël » (Easter eggs) qui arriveront dans une mise à jour future.
12w50bCorrection de la désynchronisation serveur/client des coffres.
1.4.6L'un des textes d’accueil mentionne une "surprise de Noël", qui est une référence aux coffres de Noël.
1.513w01aLes coffres sont utilisés dans les recettes de fabrication des entonnoirs et des coffres piégés.
1.6.113w18aDes coffres sont maintenant trouvés dans les forteresses du Nether.
1.1317w47aLes coffres et coffres piégés peuvent être placés directement à côté de leurs doubles variantes au lieu de nécessiter un bloc entre eux.

Notes diverses[]

  • Il est impossible d'ouvrir un coffre lorsqu'un chat se trouve assis dessus.
  • en raison d'un bug il est possible de faire un "triple coffre" cependant le troisième coffre sera invisible mais ce coffre aura bien de l'espace supplémentaires !

Références[]

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