Coffre
Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
2,5 |
Dureté |
2,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
|
ID nominal |
|
![]() |
« | Aujourd'hui, un coffre ou deux est probablement l'une des premières choses que vous construisez dans un nouveau monde dans Minecraft, et toute maison digne d'être habitée possède un espace de stockage dédié et organisé avec soin dans un système que seul son créateur comprend totalement. | » |
— Duncan Geere[1] |
Les coffres (nom anglais : chests) sont des blocs capables de stocker les objets.
Sommaire
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Si un coffre contenant des objets est détruit, son contenu se répandra sur le sol.
Bloc | Coffre | |
---|---|---|
Dureté | 2,5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 3,75 | |
Bois | 1,9 | |
Pierre | 0,95 | |
Fer | 0,65 | |
Diamant | 0,5 | |
Netherite | 0,45 | |
Or | 0,35 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Un coffre est fabriqué à partir de huit planches de bois, comme ci-dessous :
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Toutes Planches ou Toutes Planches du Nether |
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Les coffres se trouvent naturellement dans les donjons, les manoirs, les pyramides, les temples de la jungle, les forts, les forges des villages et les ruines sous-marines.
Les puits de mine abandonnés contiennent des wagonnets de stockage.
Coffre bonus[modifier | modifier le wikicode]
Si l'option « coffre bonus » est activée dans les paramètres du monde avant sa création, un coffre bonus se générera près du point d'apparition du joueur lorsque celui-ci chargera le monde nouvellement créé.
Le coffre bonus ne peut pas être mis en place en mode Hardcore ou sur des serveurs multijoueur. Le coffre bonus fonctionne comme un kit de démarrage et contient des éléments de base qui peuvent aider le joueur à survivre tôt, l'amener à commencer à rassembler des ressources et rendre l'objectif de construire un abri beaucoup plus facile.
Jusqu'à 4 torches apparaîtront sur les 4 blocs directement adjacents au coffre.
Dans la version Java, le coffre contient toujours les mêmes types d'objets, alors que dans les versions Console et Bedrock, le butin est généré séparément du coffre lui-même.
Chaque coffre bonus contient 4 groupes de 1, 1, 3, et 4 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Taille des piles | Poids | Nb. d'objets | Probabilité | Nb. de coffres à ouvrir | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | 1× | 3× | 4× | 1× | 1× | 3× | 4× | ||||
Pomme |
— | — | 1–2 | — | — | — | 5⁄11 | — | 2.045 | 83.8 % | 1.2 |
Hache en bois |
1 | — | — | — | 3⁄4 | — | — | — | 0.750 | 75.0 % | 1.3 |
Pioche en bois |
— | 1 | — | — | — | 3⁄4 | — | — | 0.750 | 75.0 % | 1.3 |
Bâton |
— | — | — | 1–12 | — | — | — | 10⁄38 | 6.842 | 70.5 % | 1.4 |
Planche de chêne |
— | — | — | 1–12 | — | — | — | 10⁄38 | 6.842 | 70.5 % | 1.4 |
Pain |
— | — | 1–2 | — | — | — | 3⁄11 | — | 1.227 | 61.5 % | 1.6 |
Saumon cru |
— | — | 1–2 | — | — | — | 3⁄11 | — | 1.227 | 61.5 % | 1.6 |
Bûche d'acacia |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄38 | 0.632 | 28.0 % | 3.6 |
Bûche d'acajou |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄38 | 0.632 | 28.0 % | 3.6 |
Bûche de bouleau |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄38 | 0.632 | 28.0 % | 3.6 |
Bûche de chêne |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄38 | 0.632 | 28.0 % | 3.6 |
Bûche de chêne noir |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄38 | 0.632 | 28.0 % | 3.6 |
Bûche de sapin |
— | — | — | 1–3 | — | — | — | 3⁄38 | 0.632 | 28.0 % | 3.6 |
Hache en pierre |
1 | — | — | — | 1⁄4 | — | — | — | 0.250 | 25.0 % | 4.0 |
Pioche en pierre |
— | 1 | — | — | — | 1⁄4 | — | — | 0.250 | 25.0 % | 4.0 |
Le coffre bonus dans la version Console peut contenir l'un des éléments ci-dessus, excepté le bois d'acacia. Il peut également contenir un certain nombre d'objets tels que des graines, des pommes de terre, des carottes, du cactus, des champignons, ou toutes sortes de pousses d'arbres.[Version Console uniquement]
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Les coffres peuvent être utilisés comme blocs de stockage et comme ingrédients dans la fabrication d'autres blocs.
Placement[modifier | modifier le wikicode]
Le devant du coffre (avec le loquet) est toujours placé face au joueur au moment de la pose.
Dans la version Bedrock, un coffre peut être déplacé à l'aide d'un piston.[Version Bedrock uniquement]
Lorsque deux coffres sont placés côte à côte, ils forment un grand coffre et la capacité de stockage est doublée. Détruire la moitié d'un grand coffre re-transforme l'autre moitié en un coffre régulier et ne laisse tomber que le contenu de la moitié détruite.
Stockage[modifier | modifier le wikicode]
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L'utilisation principale d'un coffre est de stocker des objets acquis par le joueur afin de libérer de la place dans son inventaire et d'éviter de perdre les objets contenus en cas de mort. Il peut placer jusqu'à 27 groupes d'objets dans un coffre simple et jusqu'à 54 dans un grand coffre. Cependant, cette limitation peut être contournée en y plaçant des boîtes de Shulker.
Les coffres exigent habituellement un espace d'air au dessus d'eux afin de pouvoir être ouverts. Cependant seuls les blocs solides opaques sont concernés. Les blocs suivants laissent donc la possibilité d'ouvrir un coffre : liquides (eau et lave), plantes (feuillage en mode graphique « Détaillés » uniquement), blocs transparents (verre, dalles, terre labourée, escaliers, neige, glace, barrière, gâteau, lit, torche, torche de redstone, câble de redstone, répéteur de redstone, Plaques de pression, levier, échelle, rails et pancarte). Un coffre ne peut pas s'ouvrir si un chien, un chat un monstre ou un animal est dessus. Par contre, il peut s'ouvrir si un autre coffre est posé dessus.
Un coffre de l'Ender contient toujours les mêmes objets, ce qui est très pratique quand on veut faire une expédition. Tous les Coffres de l'Ender du joueur sont reliés entre eux, ce qui en fait une espèce d'inventaire bonus.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Boîte de Shulker | Carapace de Shulker + Coffre |
|
Coffre piégé | Crochet + Coffre |
|
Entonnoir | Lingot de fer + Coffre |
|
Wagonnet de stockage | Coffre + Wagonnet |
Coffres de Noël[modifier | modifier le wikicode]
Pendant les 24, 25 et 26 décembre, les coffres changent de texture et prennent exceptionnellement l'apparence de cadeaux de Noël.[Java et Console uniquement] Puisque le jeu utilise la date affichée sur l'ordinateur, le joueur peut avoir accès aux textures du coffre de Noël en changeant la date et l'heure de l'ordinateur.
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
États de blocs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
facing | east north south west | La direction à laquelle le verrou du coffre se trouve. L'opposé de la direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il place le coffre. |
type | left right single | La direction avec laquelle le coffre a une connexion. |
waterlogged | false true | S'il y a ou non de l'eau au même endroit que le coffre. |
Entité de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
CustomName : Optionnel. Un nom personnalisé qui sera stocké et réutilisé lorsque le coffre sera détruit et fera apparaître un objet.
Lock : Optionnel. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que le joueur ne tienne un objet possédant le même nom.
Items : Liste des objets.
: Un objet, avec le tag Slot allant de 0 à 26.- Tous les tags communs aux objets dans un conteneur voir Modèle:Arbre_Nbt/Objet/Modèle
LootTable : Optionnel. Table de butin à utiliser pour remplir le coffre lors de la prochaine ouverture, ou tout objet interagissant avec lui.
LootTableSeed : Optionnel. Graine pour générer la table de butin. Si paramétré sur 0 ou non renseigné, une graine aléatoire sera utilisée.
Succès[modifier | modifier le wikicode]

Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Tas de pierre taillée (Chestful of Cobblestone) | Extraire 1 728 blocs de pierre et les placer dans un coffre. | Un joueur doit miner 1728 blocs de pierres et les placer dans un coffre. Les pierres placées dans le coffre n'ont pas besoin d'être les mêmes que celles minées. | Oui | Oui | Oui | Oui | 20G | Bronze |
| Gare de marchandises (Freight Station) | Utiliser un entonnoir pour déplacer un objet d'un wagonnet de stockage à un coffre. | Oui | Non | Oui | New 3DS | 15G | Bronze | |
| Tout doit fondre ! (Smelt Everything!) | Relier 3 coffres à un même four en utilisant 3 entonnoirs. | Oui | Non | Oui | New 3DS | 15G | Bronze |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Version Java Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
24 janvier 2010 | Ajout des coffres. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.1_02 | Auparavant, si un coffre était placé à côté d'un grand coffre il essayait de « se connecter » au grand, sa texture passant à celle d'un demi-grand coffre. Cependant, ceci est purement visuel, ils se comportent encore comme deux coffres distincts. En outre, tenter d'ouvrir un coffre connecté sur les quatre côtés entraîne le blocage du jeu et le crash des clients en multijoueur. Ce bug a été partiellement corrigé en bêta 1.1_02. | ||||
1.5 | Correction complète du bug de coffre, toutefois, tout coffre ayant été créé avant cette mise à jour restera tel quel. | ||||
1.8 | Avant cette mise à jour, les coffres et doubles coffres avaient un modèle et une texture différente : ![]() ![]() | ||||
Ajout de l'animation d'ouverture/fermeture des coffres. | |||||
La texture du coffre ne se trouve plus dans le fichier terrain.png. Au lieu de cela, elle se trouve dans le fichier "item" sous le nom de "chest.png" et "chestlarge.png", le premier étant un coffre simple et le second est le double coffre. Toutefois, avant la 12w21a, les particules du coffre étaient encore basées sur le terrain.png et sur la texture du coffre verrouillé. | |||||
Les coffres ne sont plus des blocs solides mais des entités, ce qui signifie également qu'ils n'affichent plus l'animation de la destruction des blocs et sont plus petits que les autres blocs. | |||||
Des coffres peuvent être trouvés dans les puits de mine abandonnés et les forts. | |||||
Quand la combinaison shift+clic est faite sur un objet depuis un coffre avec son inventaire plein, le jeu crash. | |||||
1.8.1 | Correction du bug, même si quelques personnes ont continué à s'en plaindre. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9pre | Suppression du son de l'ouverture et de la fermeture des coffres provenant de celui des portes. | |||
1.0.0RC1 | Ajout d'un son propre aux coffres. | ||||
1.1 | Des coffres peuvent être trouvés dans les villages de PNJ, et notamment dans les forges. | ||||
1.2.4 | Les chats essayent de s'asseoir sur les coffres, les rendant inaccessibles. Cette fonction est uniquement destinée à embêter le joueur. Cela peut être évité en plaçant un solide, mais un bloc "transparent" (tel qu'une barrière) sur le coffre. | ||||
1.3.1 | 12w16a | Ajout de l'option "Coffre bonus" à activer ou désactiver avant la création d'une nouvelle carte. | |||
12w21a | Les particules des coffres ne sont plus basées sur le fichier terrain.png et la texture du coffre verrouillé. | ||||
Des coffres peuvent être trouvés dans les pyramides. | |||||
Une variante du coffre utilise le même modèle mais a une texture différente, c'est le coffre de l'Ender. | |||||
12w22a | Des coffres peuvent être trouvés dans les temples de la jungle. | ||||
1.4.4pre | Les coffres et les coffres de l'Ender ont une boîte de collision adaptée à leur modèle. | ||||
1.4.6 | 12w50a | Ajout des images ![]() ![]() | |||
12w50b | Correction de la désynchronisation serveur/client des coffres. | ||||
1.4.6 | L'un des textes d’accueil mentionne une "surprise de Noël", qui est une référence aux coffres de Noël. | ||||
1.5 | 13w01a | Les coffres sont utilisés dans les recettes de fabrication des entonnoirs et des coffres piégés. | |||
1.6.1 | 13w18a | Des coffres sont maintenant trouvés dans les forteresses du Nether. | |||
1.13 | 17w47a | Les coffres et coffres piégés peuvent être placés directement à côté de leurs doubles variantes au lieu de nécessiter un bloc entre eux. |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Il est impossible d'ouvrir un coffre lorsqu'un chat se trouve assis dessus.
- en raison d'un bug il est possible de faire un "triple coffre" cependant le troisième coffre sera invisible mais ce coffre aura bien de l'espace supplémentaires !