Les textes dans Minecraft peuvent être mis en forme avec le signe §. Ce symbole ne peut pas être entré directement depuis le jeu ; un éditeur de carte est nécessaire.
Toutefois, en mode multijoueur, les messages envoyés à partir de la console du serveur au client peuvent contenir des codes de mise en forme, qui permettent la colorisation d'un texte à des fins diverses. La commande /say
, qui permet de faire apparaître du texte dans le tchat, permet également de faire apparaître du texte mis en forme en entrant dans la console le signe §
suivi d'un chiffre (pour la colorisation) ou d'une lettre, puis le texte à mettre en forme. Ainsi, /say §3te§r§nst
fait apparaître le mot « test ».
- Le code a ne pas entrée est
§(chiffre hexadécimal)
placé juste avant un message indique au client de changer de couleur lors de l'affichage dudit message. §k
donne un morceau de texte défilant, utilisé Dans un texte d'accueil et dans le poème de l'Ender.§l
,§m
,§n
et§o
créent respectivement des mots en gras,barrés, soulignés et en italique, tandis que§r
réinitialise tous les états.
Codes couleur[]

Codes de mise en forme disponibles dans Minecraft.
Échantillon | Code | Nom commun |
Nom technique |
Couleur de premier plan | Couleur de fond | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | V | B | Hexa. | R | V | B | Hexa. | ||||
§0 |
Noir | black |
0 | 0 | 0 | #000000 |
0 | 0 | 0 | #000000
| |
§1 |
Bleu foncé | dark_blue |
0 | 0 | 170 | #0000AA |
0 | 0 | 42 | #00002A
| |
§2 |
Vert foncé | dark_green |
0 | 170 | 0 | #00AA00 |
0 | 42 | 0 | #002A00
| |
§3 |
Bleu ciel | dark_aqua |
0 | 170 | 170 | #00AAAA |
0 | 42 | 42 | #002A2A
| |
§4 |
Rouge foncé | dark_red |
170 | 0 | 0 | #AA0000 |
42 | 0 | 0 | #2A0000
| |
§5 |
Violet | dark_purple |
170 | 0 | 170 | #AA00AA |
42 | 0 | 42 | #2A002A
| |
§6 |
Or | gold |
255 | 170 | 0 | #FFAA00 |
42 | 42 | 0 | #2A2A00
| |
§7 |
Gris | gray |
170 | 170 | 170 | #AAAAAA |
42 | 42 | 42 | #2A2A2A
| |
§8 |
Gris foncé | dark_gray |
85 | 85 | 85 | #555555 |
21 | 21 | 21 | #151515
| |
§9 |
Bleu clair | blue |
85 | 85 | 255 | #5555FF |
21 | 21 | 63 | #15153F
| |
§a |
Vert clair | green |
85 | 255 | 85 | #55FF55 |
21 | 63 | 21 | #153F15
| |
§b |
Cyan | aqua |
85 | 255 | 255 | #55FFFF |
21 | 63 | 63 | #153F3F
| |
§c |
Rouge | red |
255 | 85 | 85 | #FF5555 |
63 | 21 | 21 | #3F1515
| |
§d |
Magenta | light_purple |
255 | 85 | 255 | #FF55FF |
63 | 21 | 63 | #3F153F
| |
§e |
Jaune | yellow |
255 | 255 | 85 | #FFFF55 |
63 | 63 | 21 | #3F3F15
| |
§f |
Blanc | white |
255 | 255 | 255 | #FFFFFF |
63 | 63 | 63 | #3F3F3F
|
Codes de mise en forme[]
Le texte peut également être mis en forme en utilisant le symbole § puis une lettre. Si un code couleur est utilisé après un code de mise en forme, ce dernier ne fera pas effet au-delà de la partie colorée.
Par exemple, le code §cX§nY
affiche XY
, alors que le code §nX§cY
affiche XY
.
Le code§r
peut être utilisé pour réinitialiser tous les états.
Par exemple, le code §nXXX§rYYY
affiche XXXYYY
.
Code | Nom |
---|---|
§k |
Aléatoire |
§l |
Gras |
§m |
|
§n |
Souligné |
§o |
Italique |
§r |
Réinitialisation |
Notes :
- Certains caractères placés après
§k
, tels que « : », font apparaître un modèle aléatoire différent. Le code suivant semble assez cool :§r§k:§ro§k:§r
. - Les caractères aléatoires conservent leur cadratin, c’est-à-dire la largeur de leur caractère. Ainsi, « m » fera défiler des caractères larges, alors que « i » fera défiler des caractères moins larges.
Exemple de texte[]
Le texte suivant peut être copié puis collé dans un livre vierge à titre d'exemple :
Mise en forme k Aléatoire : §kTexte§r l Gras : §lTexte§r m Barré : §mTexte§r n Souligné : §nTexte§r o Italique : §oTexte§r r Réinitialisation §4§l§m§n§oRouge Gras Barré Souligné Italique§r §0Couleurs : §00§11§22§33§44§55§66§77 §88§99§aa§bb§cc§dd§ee§ff§0.