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|apparition=Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus. |
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− | |premièreapparition=[[Historique des versions/Classique#0.24|Classique 0.24 <small>(22 août 2009)</small>]] |
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Les '''cochons''' (nom anglais : '''''pigs''''') sont des [[créatures]] passives qui peuvent être chevauchées avec une selle. |
Les '''cochons''' (nom anglais : '''''pigs''''') sont des [[créatures]] passives qui peuvent être chevauchées avec une selle. |
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Les cochons apparaissent sur les blocs d'[[herbe]] à un niveau de [[lumière]] supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde. |
Les cochons apparaissent sur les blocs d'[[herbe]] à un niveau de [[lumière]] supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde. |
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− | De couleur rose, les cochons font 0,875 [[blocs]] de haut. |
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+ | * Les cochons donnent aussi 1 à 3 points d'[[expérience]] lorsqu'ils sont tués par le [[joueur]] ou un [[Loup#Apprivoisement|loup apprivoisé]]. |
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== Comportement == |
== Comportement == |
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− | [[Fichier:Regard cochon.png|vignette|gauche|Un cochon regardant un joueur.]] |
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Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'[[eau]]. |
Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'[[eau]]. |
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Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner. |
Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner. |
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− | Les cochons frappés par la [[Orage|foudre]] se transforment en [[ |
+ | Les cochons frappés par la [[Orage|foudre]] se transforment en [[Piglin zombifié|Piglins zombifiés]]. |
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− | == Caractéristiques == |
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− | [[Fichier:Porc cru.png|vignette|70px|Morceau de [[porc cru]].]] |
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− | === Utilisations === |
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− | La principale utilisation du cochon est la production de [[porc cru]]. En mourant, l'animal donne entre un et trois morceaux de viande que le joueur peut consommer afin de régénérer sa barre de faim. La viande peut se cuisiner dans un [[fourneau]] pour obtenir du [[porc cuit]] (le [[porc cuit]] peut aussi être obtenu en tuant le cochon par brûlure (lave, briquet)) qui nourrit de {{Faim|8}}, contrairement au porc cru qui lui nourrit seulement de {{Faim|3}}. Ainsi, le cochon est une source de nourriture sûre si on en amène 2 dans un enclos pour les faire se reproduire. |
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=== Contrôle === |
=== Contrôle === |
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{{Article principal|Carotte sur un bâton}} |
{{Article principal|Carotte sur un bâton}} |
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− | Le cochon peut être monté avec une [[selle]], on peut contrôler ses mouvements avec une [[carotte sur un bâton]] |
+ | Le cochon peut être monté avec une [[selle]], on peut contrôler ses mouvements avec une [[carotte sur un bâton]]. Leur vitesse de course augmente progressivement, pouvant aller jusqu'à 4 blocs par seconde. On ne peut placer de selle sur un bébé cochon. |
=== Reproduction === |
=== Reproduction === |
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− | Les cochons peuvent se reproduire à l'aide de [[carotte]]s, de [[Pomme de terre|pommes de terre]] ou de [[betterave]]s |
+ | Les cochons peuvent se [[Élevage|reproduire]] à l'aide de [[carotte]]s, de [[Pomme de terre|pommes de terre]] ou de [[betterave]]s. |
− | Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'[[élevage]]. Il faut au moins un |
+ | Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'[[élevage]]. Il faut au moins un jour complet dans ''Minecraft'' (c'est-à-dire 20 minutes ou plus) pour que les porcelets deviennent adultes. L'apparence d'un porcelet est semblable à celle d'un cochon adulte, ayant une tête identique aux adultes mais un corps réduit. Les bébés cochons restent la plupart du temps autour de leurs parents jusqu'à leur maturité, même si les parents ne peuvent pas les protéger des dégâts. |
La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir. |
La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir. |
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− | == |
+ | == Sons == |
+ | {{Tableau de son |
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+ | |sound=Pig idle1.ogg |
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+ | |sound2=Pig idle2.ogg |
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+ | |subtitle=Grouinement de cochon |
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+ | {{Tableau de son |
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+ | |source=Créatures paisibles |
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+ | |sound=Pig step1.ogg |
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+ | |sound3=Pig step3.ogg |
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+ | |sound4=Pig step4.ogg |
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+ | |subtitle=Bruits de pas |
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+ | == Valeurs NBT == |
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+ | {{Article principal|Format de tronçon}} |
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+ | == Succès == |
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+ | {{chargement de succès|Aéro-porc}} |
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+ | == Progrès == |
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{{chargement de progrès|Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux}} |
{{chargement de progrès|Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux}} |
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== Historique == |
== Historique == |
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{{Historique|Classique}} |
{{Historique|Classique}} |
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− | {{Historique|| |
+ | {{Historique||22 août 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/168543844/pigs|[[Fichier:Vieux cochon.png|48px]] Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre.}} |
− | {{Historique||0.24_SURVIVAL_TEST|Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir |
+ | {{Historique||0.24_SURVIVAL_TEST|Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir le [[Creeper]].}} |
− | {{Historique||0.25_SURVIVAL_TEST 2|Les cochons lâchent zéro à deux [[champignons|champignons marron]] et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.|Le cochon a une nouvelle apparence.}} |
+ | {{Historique||0.25_SURVIVAL_TEST 2|Les cochons lâchent zéro à deux [[champignons|champignons marron]] et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.|[[Fichier:Cochon (visage plat).png|48px]] Le cochon a une nouvelle apparence.}} |
{{Historique|Indev}} |
{{Historique|Indev}} |
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{{Historique||(19 février 2010)|Les cochons lâchent du [[porc cru]] et non plus des [[champignons|champignons marron]] à leur mort.}} |
{{Historique||(19 février 2010)|Les cochons lâchent du [[porc cru]] et non plus des [[champignons|champignons marron]] à leur mort.}} |
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{{Historique|Infdev}} |
{{Historique|Infdev}} |
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− | {{Historique||(Seecret Friday 2)|Ajout des [[selle]]s pour monter sur les cochons.}} |
+ | {{Historique||(Seecret Friday 2)|[[File:Saddled Pig JE1.png|48px]] Ajout des [[selle]]s pour monter sur les cochons.}} |
{{Historique|alpha}} |
{{Historique|alpha}} |
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{{Historique||1.0.4|Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.}} |
{{Historique||1.0.4|Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.}} |
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{{Historique||1.0.17|Ajout des cochons en [[multijoueur]].}} |
{{Historique||1.0.17|Ajout des cochons en [[multijoueur]].}} |
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{{Historique|beta}} |
{{Historique|beta}} |
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− | {{Historique||1.5|Ajout du [[succès]] où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.|Les cochons touchés par la foudre se transforment en [[ |
+ | {{Historique||1.5|Ajout du [[succès]] où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.|Les cochons touchés par la foudre se transforment en [[Cochon-zombie|cochons-zombies]].<ref>[[notchtweet:57426954093211648]]</ref>|Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du [[porc cuit]] à leur mort.}} |
− | {{Historique||1.8|Le museau des cochons est en relief.<ref>[[notchtweet:109628703788646400]]</ref>|Nouvelle intelligence des [[créatures]] passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.}} |
+ | {{Historique||1.8|[[Fichier:Pig JE2 BE1.png|48px]] Le museau des cochons est en relief.<ref>[[notchtweet:109628703788646400]]</ref>|Nouvelle intelligence des [[créatures]] passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.}} |
{{Historique|release}} |
{{Historique|release}} |
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− | {{Historique||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre3|Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.|Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes.}} |
+ | {{Historique||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre3|Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.|[[Fichier:Baby Pig JE2 BE2.png|38px]] Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes.}} |
{{Historique||1.2.1|rowspan=2|snap=12w06a|Avant cette mise à jour, tous les [[générateur de monstres|générateurs de monstres]] trouvés en [[multijoueur]] contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'[[araignée venimeuse]]. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante.}} |
{{Historique||1.2.1|rowspan=2|snap=12w06a|Avant cette mise à jour, tous les [[générateur de monstres|générateurs de monstres]] trouvés en [[multijoueur]] contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'[[araignée venimeuse]]. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante.}} |
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{{Historique|||snap=12w07b|Amélioration de l'intelligence des cochons.}} |
{{Historique|||snap=12w07b|Amélioration de l'intelligence des cochons.}} |
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{{Historique||1.2.4|Il n'est plus possible de monter les bébés cochons.}} |
{{Historique||1.2.4|Il n'est plus possible de monter les bébés cochons.}} |
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− | {{Historique||1.3.1|snap=12w25a|Les cochons lâchent un à trois |
+ | {{Historique||1.3.1|snap=12w25a|Les cochons lâchent un à trois morceaux de porc cru au lieu de zéro à deux lors de leur mort.}} |
{{Historique||1.4.2|rowspan=7|snap=12w36a|Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.|Ajout de la [[carotte sur un bâton]] pour diriger les cochons sellés.|Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main.}} |
{{Historique||1.4.2|rowspan=7|snap=12w36a|Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.|Ajout de la [[carotte sur un bâton]] pour diriger les cochons sellés.|Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main.}} |
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{{Historique|||snap=12w37a|Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.|Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité.|Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche.}} |
{{Historique|||snap=12w37a|Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.|Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité.|Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche.}} |
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{{Historique||1.9|Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.|snap=15w31a}} |
{{Historique||1.9|Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.|snap=15w31a}} |
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{{Historique|||La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.|snap=16w05b}} |
{{Historique|||La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.|snap=16w05b}} |
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{{Historique|pocket Alpha}} |
{{Historique|pocket Alpha}} |
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− | {{Historique||0.2.0|Ajout du cochon. |
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− | Ils ne peuvent pas apparaitre naturellement.}} |
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{{Historique||0.2.1|Les cochons apparaissent naturellement. }} |
{{Historique||0.2.1|Les cochons apparaissent naturellement. }} |
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{{Historique||0.8.0|Le museau des cochons est en relief.<ref>[https://twitter.com/_tomcc/status/378660843820302336]</ref>}} |
{{Historique||0.8.0|Le museau des cochons est en relief.<ref>[https://twitter.com/_tomcc/status/378660843820302336]</ref>}} |
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+ | {{Historique||0.12.1|Les cochons deviennent des cochons-zombies lorsqu'ils sont foudroyés.}} |
{{Historique||0.14.0|Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur.|snap=build 1}} |
{{Historique||0.14.0|Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur.|snap=build 1}} |
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{{Historique||0.15.0|Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".|snap=build 1}} |
{{Historique||0.15.0|Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".|snap=build 1}} |
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[[es:Cerdo]] |
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[[hu:Malac]] |
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[[ko:돼지]] |
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[[nl:Varken]] |
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[[pl:Świnia]] |
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[[ru:Свинья]] |
[[ru:Свинья]] |
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+ | [[th:หมู]] |
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+ | [[uk:Свиня]] |
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[[zh:猪]] |
[[zh:猪]] |
Version du 12 août 2021 à 08:20
Points de vie |
10 |
---|---|
Taille |
Adulte : |
Apparition |
Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus. |
Récompenses |
|
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
pig |
Les cochons (nom anglais : pigs) sont des créatures passives qui peuvent être chevauchées avec une selle.
Apparition
Les cochons apparaissent sur les blocs d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde.
Butin
Côtelette de porc crue (1–3)
Côtelette de porc cuite (1–3) si tuée par le feu
- Les cochons donnent aussi 1 à 3 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par le joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement
Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'eau. Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner.
Les cochons frappés par la foudre se transforment en Piglins zombifiés.
Contrôle
Le cochon peut être monté avec une selle, on peut contrôler ses mouvements avec une carotte sur un bâton. Leur vitesse de course augmente progressivement, pouvant aller jusqu'à 4 blocs par seconde. On ne peut placer de selle sur un bébé cochon.
Reproduction
Les cochons peuvent se reproduire à l'aide de carottes, de pommes de terre ou de betteraves.
Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'élevage. Il faut au moins un jour complet dans Minecraft (c'est-à-dire 20 minutes ou plus) pour que les porcelets deviennent adultes. L'apparence d'un porcelet est semblable à celle d'un cochon adulte, ayant une tête identique aux adultes mais un corps réduit. Les bébés cochons restent la plupart du temps autour de leurs parents jusqu'à leur maturité, même si les parents ne peuvent pas les protéger des dégâts.
La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.
Sons
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grouinement de cochon | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Cochon qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Cochon blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Selle équipée | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bruits de pas | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Saddle : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cochon porte une selle.
Succès
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Aéro-porc (When Pigs Fly) | Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. | Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. | Oui | Oui | Oui | Oui | 40G | Or |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
|
Historique
Version Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
22 août 2009 | Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir le Creeper. | ||||
0.25_SURVIVAL_TEST 2 | Les cochons lâchent zéro à deux champignons marron et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués. | ||||
Le cochon a une nouvelle apparence. | |||||
Version Java Indev | |||||
19 février 2010 | Les cochons lâchent du porc cru et non plus des champignons marron à leur mort. | ||||
Version Java Infdev | |||||
Seecret Friday 2 | Ajout des selles pour monter sur les cochons. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.4 | Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon. | ||||
1.0.17 | Ajout des cochons en multijoueur. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.5 | Ajout du succès où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon. | ||||
Les cochons touchés par la foudre se transforment en cochons-zombies.[1] | |||||
Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du porc cuit à leur mort. | |||||
1.8 | Le museau des cochons est en relief.[2] | ||||
Nouvelle intelligence des créatures passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués. | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9pre3 | Les cochons peuvent se reproduire avec du blé. | |||
Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes. | |||||
1.2.1 | 12w06a | Avant cette mise à jour, tous les générateurs de monstres trouvés en multijoueur contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'araignée venimeuse. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante. | |||
12w07b | Amélioration de l'intelligence des cochons. | ||||
1.2.4 | Il n'est plus possible de monter les bébés cochons. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Les cochons lâchent un à trois morceaux de porc cru au lieu de zéro à deux lors de leur mort. | |||
1.4.2 | 12w36a | Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort. | |||
Ajout de la carotte sur un bâton pour diriger les cochons sellés. | |||||
Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main. | |||||
12w37a | Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés. | ||||
Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité. | |||||
Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche. | |||||
12w38a | Les cochons ont des nouveaux bruits de pas. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Les cochons affichent maintenant leur barre de vie lors de leur chevauchement. | |||
1.8 | 14w02a | La croissance des bébés cochons peut être accélérée à l'aide de carottes. | |||
1.9 | 15w31a | Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes. | |||
16w05b | La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit. | ||||
1.14 | 18w43a | Changement de texture. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.2.0 | Ajout du cochon. Ils ne peuvent pas apparaître naturellement. | ||||
0.2.1 | Les cochons apparaissent naturellement. | ||||
0.8.0 | Le museau des cochons est en relief.[3] | ||||
0.12.1 | Les cochons deviennent des cochons-zombies lorsqu'ils sont foudroyés. | ||||
0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur. | |||
0.15.0 | build 1 | Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost". | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des cochons | |
TU5 | Les museaux des cochons ont maintenant du relief. | ||||
Les cochons s'enfuiront lorsqu'ils seront attaqués. | |||||
TU7 | Ajout des bébés cochons. | ||||
Les cochons peuvent être élevés avec du blé. | |||||
TU14 | 1.04 | Les cochons lâchent maintenant 1-3 au lieu de 0-2 côtelettes de porcs. | |||
Ajout des carottes sur un bâton pour diriger les cochon chevauchés. | |||||
Les cochons lâchent une selle à leur mort (si équipé d'une). | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La croissance des bébés cochons peut être accélérée à l'aide de carottes. |
Notes diverses
- Les cochons ont donné naissance aux Creepers durant la 0.24, le Creeper est apparu le 31 août 2009, et il est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencée, d’où les quatre jambes du Creeper.