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Les '''cochons''' (nom anglais : '''''pigs''''') sont des [[créatures]] passives qui peuvent être chevauchées avec une selle.
 
Les '''cochons''' (nom anglais : '''''pigs''''') sont des [[créatures]] passives qui peuvent être chevauchées avec une selle.
   
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Les cochons apparaissent sur les blocs d'[[herbe]] à un niveau de [[lumière]] supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde.
 
Les cochons apparaissent sur les blocs d'[[herbe]] à un niveau de [[lumière]] supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde.
   
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== Butin ==
De couleur rose, les cochons font 0,875 [[blocs]] de haut.
 
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* Les cochons donnent aussi 1 à 3 points d'[[expérience]] lorsqu'ils sont tués par le [[joueur]] ou un [[Loup#Apprivoisement|loup apprivoisé]].
   
 
== Comportement ==
 
== Comportement ==
[[Fichier:Regard cochon.png|vignette|gauche|Un cochon regardant un joueur.]]
 
 
Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'[[eau]].
 
Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'[[eau]].
 
Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner.
 
Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner.
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Les cochons frappés par la [[Orage|foudre]] se transforment en [[Cochon zombie|cochons zombies]].
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Les cochons frappés par la [[Orage|foudre]] se transforment en [[Piglin zombifié|Piglins zombifiés]].
 
== Caractéristiques ==
 
[[Fichier:Porc cru.png|vignette|70px|Morceau de [[porc cru]].]]
 
 
=== Utilisations ===
 
La principale utilisation du cochon est la production de [[porc cru]]. En mourant, l'animal donne entre un et trois morceaux de viande que le joueur peut consommer afin de régénérer sa barre de faim. La viande peut se cuisiner dans un [[fourneau]] pour obtenir du [[porc cuit]] (le [[porc cuit]] peut aussi être obtenu en tuant le cochon par brûlure (lave, briquet)) qui nourrit de {{Faim|8}}, contrairement au porc cru qui lui nourrit seulement de {{Faim|3}}. Ainsi, le cochon est une source de nourriture sûre si on en amène 2 dans un enclos pour les faire se reproduire.
 
   
 
=== Contrôle ===
 
=== Contrôle ===
 
{{Article principal|Carotte sur un bâton}}
 
{{Article principal|Carotte sur un bâton}}
   
Le cochon peut être monté avec une [[selle]], on peut contrôler ses mouvements avec une [[carotte sur un bâton]]<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424</ref>. Leur vitesse de course augmente progressivement, pouvant aller jusqu'à 4 blocs par seconde. On ne peut placer de selle sur un bébé cochon.
+
Le cochon peut être monté avec une [[selle]], on peut contrôler ses mouvements avec une [[carotte sur un bâton]]. Leur vitesse de course augmente progressivement, pouvant aller jusqu'à 4 blocs par seconde. On ne peut placer de selle sur un bébé cochon.
   
 
=== Reproduction ===
 
=== Reproduction ===
Les cochons peuvent se reproduire à l'aide de [[carotte]]s, de [[Pomme de terre|pommes de terre]] ou de [[betterave]]s (seules les [[carotte]]s marchent sur [[Version console|console]]).
+
Les cochons peuvent se [[Élevage|reproduire]] à l'aide de [[carotte]]s, de [[Pomme de terre|pommes de terre]] ou de [[betterave]]s.
   
Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'[[élevage]]. Il faut au moins un "jour" complet ''Minecraft'' (c'est-à-dire 20 minutes ou plus) pour que les porcelets deviennent adultes. L'apparence d'un porcelet est semblable à celle d'un cochon adulte, ayant une tête identique aux adultes mais un corps réduit. Les bébés cochons restent la plupart du temps autour de leurs parents jusqu'à leur maturité, même si les parents ne peuvent pas les protéger des dégâts. Dans ''[[Version portable|Minecraft Pocket Edition]]'', les cochons peuvent également se reproduire avec des pommes de terre et des betteraves.
+
Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'[[élevage]]. Il faut au moins un jour complet dans ''Minecraft'' (c'est-à-dire 20 minutes ou plus) pour que les porcelets deviennent adultes. L'apparence d'un porcelet est semblable à celle d'un cochon adulte, ayant une tête identique aux adultes mais un corps réduit. Les bébés cochons restent la plupart du temps autour de leurs parents jusqu'à leur maturité, même si les parents ne peuvent pas les protéger des dégâts.
   
 
La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.
 
La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.
   
== Progrès ==
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== Sons ==
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{{Tableau de son
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{{Tableau de son
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== Valeurs NBT ==
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{{Article principal|Format de tronçon}}
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== Succès ==
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{{chargement de succès|Aéro-porc}}
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== Progrès ==
 
{{chargement de progrès|Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux}}
 
{{chargement de progrès|Il y a de l'amour dans l'air;Deux par deux}}
   
 
== Historique ==
 
== Historique ==
 
{{Historique|Classique}}
 
{{Historique|Classique}}
{{Historique||0.24_05 (22 août 2009)|[[Fichier:Vieu cochon.png|100x|gauche]]Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre.}}
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{{Historique||22 août 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/168543844/pigs|[[Fichier:Vieux cochon.png|48px]] Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre.}}
{{Historique||0.24_SURVIVAL_TEST|Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir un [[creeper]].}}
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{{Historique||0.24_SURVIVAL_TEST|Lors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir le [[Creeper]].}}
{{Historique||0.25_SURVIVAL_TEST 2|Les cochons lâchent zéro à deux [[champignons|champignons marron]] et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.|Le cochon a une nouvelle apparence.}}
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{{Historique||0.25_SURVIVAL_TEST 2|Les cochons lâchent zéro à deux [[champignons|champignons marron]] et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.|[[Fichier:Cochon (visage plat).png|48px]] Le cochon a une nouvelle apparence.}}
 
{{Historique|Indev}}
 
{{Historique|Indev}}
 
{{Historique||(19 février 2010)|Les cochons lâchent du [[porc cru]] et non plus des [[champignons|champignons marron]] à leur mort.}}
 
{{Historique||(19 février 2010)|Les cochons lâchent du [[porc cru]] et non plus des [[champignons|champignons marron]] à leur mort.}}
 
{{Historique|Infdev}}
 
{{Historique|Infdev}}
{{Historique||(Seecret Friday 2)|Ajout des [[selle]]s pour monter sur les cochons.}}
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{{Historique||(Seecret Friday 2)|[[File:Saddled Pig JE1.png|48px]] Ajout des [[selle]]s pour monter sur les cochons.}}
 
{{Historique|alpha}}
 
{{Historique|alpha}}
 
{{Historique||1.0.4|Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.}}
 
{{Historique||1.0.4|Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.}}
 
{{Historique||1.0.17|Ajout des cochons en [[multijoueur]].}}
 
{{Historique||1.0.17|Ajout des cochons en [[multijoueur]].}}
 
{{Historique|beta}}
 
{{Historique|beta}}
{{Historique||1.5|Ajout du [[succès]] où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.|Les cochons touchés par la foudre se transforment en [[cochon zombie|cochons zombies]].<ref>[[notchtweet:57426954093211648]]</ref>|Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du [[porc cuit]] à leur mort.}}
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{{Historique||1.5|Ajout du [[succès]] où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.|Les cochons touchés par la foudre se transforment en [[Cochon-zombie|cochons-zombies]].<ref>[[notchtweet:57426954093211648]]</ref>|Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du [[porc cuit]] à leur mort.}}
{{Historique||1.8|Le museau des cochons est en relief.<ref>[[notchtweet:109628703788646400]]</ref>|Nouvelle intelligence des [[créatures]] passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.}}
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{{Historique||1.8|[[Fichier:Pig JE2 BE1.png|48px]] Le museau des cochons est en relief.<ref>[[notchtweet:109628703788646400]]</ref>|Nouvelle intelligence des [[créatures]] passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.}}
 
{{Historique|release}}
 
{{Historique|release}}
{{Historique||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre3|Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.|Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes.}}
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{{Historique||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre3|Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.|[[Fichier:Baby Pig JE2 BE2.png|38px]] Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes.}}
 
{{Historique||1.2.1|rowspan=2|snap=12w06a|Avant cette mise à jour, tous les [[générateur de monstres|générateurs de monstres]] trouvés en [[multijoueur]] contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'[[araignée venimeuse]]. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante.}}
 
{{Historique||1.2.1|rowspan=2|snap=12w06a|Avant cette mise à jour, tous les [[générateur de monstres|générateurs de monstres]] trouvés en [[multijoueur]] contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'[[araignée venimeuse]]. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante.}}
 
{{Historique|||snap=12w07b|Amélioration de l'intelligence des cochons.}}
 
{{Historique|||snap=12w07b|Amélioration de l'intelligence des cochons.}}
 
{{Historique||1.2.4|Il n'est plus possible de monter les bébés cochons.}}
 
{{Historique||1.2.4|Il n'est plus possible de monter les bébés cochons.}}
{{Historique||1.3.1|snap=12w25a|Les cochons lâchent un à trois morceau porc cru au lieu de zéro à deux lors de leur mort.}}
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{{Historique||1.3.1|snap=12w25a|Les cochons lâchent un à trois morceaux de porc cru au lieu de zéro à deux lors de leur mort.}}
 
{{Historique||1.4.2|rowspan=7|snap=12w36a|Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.|Ajout de la [[carotte sur un bâton]] pour diriger les cochons sellés.|Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main.}}
 
{{Historique||1.4.2|rowspan=7|snap=12w36a|Les cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.|Ajout de la [[carotte sur un bâton]] pour diriger les cochons sellés.|Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main.}}
 
{{Historique|||snap=12w37a|Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.|Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité.|Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche.}}
 
{{Historique|||snap=12w37a|Les cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.|Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité.|Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche.}}
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{{Historique||1.9|Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.|snap=15w31a}}
 
{{Historique||1.9|Les cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.|snap=15w31a}}
 
{{Historique|||La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.|snap=16w05b}}
 
{{Historique|||La durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.|snap=16w05b}}
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{{Historique|pocket Alpha}}
 
{{Historique|pocket Alpha}}
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{{Historique||0.2.0|Ajout du cochon. Ils ne peuvent pas apparaître naturellement.}}
Ils ne peuvent pas apparaitre naturellement.}}
 
 
{{Historique||0.2.1|Les cochons apparaissent naturellement. }}
 
{{Historique||0.2.1|Les cochons apparaissent naturellement. }}
 
{{Historique||0.8.0|Le museau des cochons est en relief.<ref>[https://twitter.com/_tomcc/status/378660843820302336]</ref>}}
 
{{Historique||0.8.0|Le museau des cochons est en relief.<ref>[https://twitter.com/_tomcc/status/378660843820302336]</ref>}}
{{Historique||0.12.1|Les cochons deviennent des cochons zombies lorsqu'ils sont foudroyés.}}
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{{Historique||0.12.1|Les cochons deviennent des cochons-zombies lorsqu'ils sont foudroyés.}}
 
{{Historique||0.14.0|Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur.|snap=build 1}}
 
{{Historique||0.14.0|Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur.|snap=build 1}}
 
{{Historique||0.15.0|Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".|snap=build 1}}
 
{{Historique||0.15.0|Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".|snap=build 1}}
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[[nl:Varken]]
 
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[[pt:Porco]]
 
[[ru:Свинья]]
 
[[ru:Свинья]]
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[[th:หมู]]
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[[uk:Свиня]]
 
[[zh:猪]]
 
[[zh:猪]]

Version du 12 août 2021 à 08:20

Cochon
CochonCochon selle
Bébé cochon

Points de vie

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

Taille

Adulte :
Longueur : 0,9 bloc
Largeur : 0,9 bloc
Bébé :
Longueur : 0,45 bloc
Largeur : 0,45 bloc

Apparition

Blocs opaques avec un espace de deux blocs au minimum au dessus.

Récompenses


Côtelette de porc crue
(1 à 3) (si tué)

Côtelette de porc cuite
(1 à 3) (si tué par du feu)

Expérience

1 à 3 Experience Orb

Premières apparitions

Classique 0.24 (22 août 2009)

ID interne

JE : 90
BE : 12

ID d'entité

pig

Les cochons (nom anglais : pigs) sont des créatures passives qui peuvent être chevauchées avec une selle.

Apparition

Les cochons apparaissent sur les blocs d'herbe à un niveau de lumière supérieur ou égal à 9. Des troupeaux de cochons apparaissent lors de la génération du monde.

Butin

Comportement

Comme les autres créatures passives, les cochons se baladent partout sans but, souvent par groupes de trois ou quatre, en évitant de tomber des falaises assez hautes pour leur causer des dégâts de chute, et en restant loin des coins d'eau. Les cochons peuvent se reproduire, il suffit d'en attirer deux en prenant des carottes, des pommes de terre ou des betteraves dans la main et de les leur donner.

Les cochons frappés par la foudre se transforment en Piglins zombifiés.

Contrôle

Loupe Page en correspondance : Carotte sur un bâton

Le cochon peut être monté avec une selle, on peut contrôler ses mouvements avec une carotte sur un bâton. Leur vitesse de course augmente progressivement, pouvant aller jusqu'à 4 blocs par seconde. On ne peut placer de selle sur un bébé cochon.

Reproduction

Les cochons peuvent se reproduire à l'aide de carottes, de pommes de terre ou de betteraves.

Il faut environ 5 minutes avant que les parents puissent à nouveau se reproduire, et ceci est valable pour tous les animaux d'élevage. Il faut au moins un jour complet dans Minecraft (c'est-à-dire 20 minutes ou plus) pour que les porcelets deviennent adultes. L'apparence d'un porcelet est semblable à celle d'un cochon adulte, ayant une tête identique aux adultes mais un corps réduit. Les bébés cochons restent la plupart du temps autour de leurs parents jusqu'à leur maturité, même si les parents ne peuvent pas les protéger des dégâts.

La croissance des bébés peut être lentement accélérée en les nourrissant. Chaque élément de nourriture enlève 10 % sur le temps restant à grandir.

Sons

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Grouinement de cochon??entity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient??16
Cochon qui meurt??entity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death??16
Cochon blessé??entity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt??16
Selle équipée??entity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle??16
Bruits de pas??entity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16

Valeurs NBT

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Succès

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Aéro-porc
(When Pigs Fly)
Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber.Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs.OuiOuiOuiOui40GOr

Progrès

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)
Faites se reproduire deux animaux ensemble. AgricultureFaites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/breed_an_animal
Progrès-défi-inachevé
Deux par deux
(Two by Two)
Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'airFaites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès.husbandry/bred_all_animals

Historique

Version Java Classique
22 août 2009Vieux cochon Ajout des cochons. Les cochons louchent, leurs yeux sont rapprochés l'un de l'autre.
0.24_SURVIVAL_TESTLors de la première création du cochon, Notch a mélangé la longueur et la hauteur des dimensions de son corps, et il a trouvé le résultat assez amusant pour devenir le Creeper.
0.25_SURVIVAL_TEST 2Les cochons lâchent zéro à deux champignons marron et donnent 10 points au joueur lorsqu'ils sont tués.
Cochon (visage plat) Le cochon a une nouvelle apparence.
Version Java Indev
19 février 2010Les cochons lâchent du porc cru et non plus des champignons marron à leur mort.
Version Java Infdev
Seecret Friday 2Saddled Pig JE1 Ajout des selles pour monter sur les cochons.
Version Java Alpha
1.0.4Ajout de l'animation assise lors du chevauchement d'un cochon.
1.0.17Ajout des cochons en multijoueur.
Version Java Bêta
1.5Ajout du succès où il faut tomber d'une falaise en étant sur le dos d'un cochon.
Les cochons touchés par la foudre se transforment en cochons-zombies.[1]
Les cochons qui sont tués par de la lave ou du feu lâchent du porc cuit à leur mort.
1.8Pig JE2 BE1 Le museau des cochons est en relief.[2]
Nouvelle intelligence des créatures passives ; les cochons s'enfuient lorsqu'ils sont attaqués.
Version Java
1.0.01.9pre3Les cochons peuvent se reproduire avec du blé.
Baby Pig JE2 BE2 Ajout des bébés cochons. Ils peuvent être montés comme les adultes.
1.2.112w06aAvant cette mise à jour, tous les générateurs de monstres trouvés en multijoueur contenaient un modèle de cochon à l'intérieur et ce peu importe la créature qu'ils faisaient apparaître, maintenant ils contiennent la bonne créature sauf pour l'araignée venimeuse. Ce bug a été corrigé dans la mise à jour suivante.
12w07bAmélioration de l'intelligence des cochons.
1.2.4Il n'est plus possible de monter les bébés cochons.
1.3.112w25aLes cochons lâchent un à trois morceaux de porc cru au lieu de zéro à deux lors de leur mort.
1.4.212w36aLes cochons lâchent une selle s'ils en portaient une au moment de leur mort.
Ajout de la carotte sur un bâton pour diriger les cochons sellés.
Les cochons utilisent des carottes pour se reproduire au lieu du blé et suivent le joueur uniquement s'il tient une carotte dans sa main.
12w37aLes cochons peuvent sauter lorsqu'ils sont montés.
Les cochons mangent la carotte sur un bâton du fait qu'elle a une barre de durabilité.
Quand vous activez le sprint d'un cochon avec votre carotte sur un bâton vous n'avez plus besoin de la tenir pour que le cochon marche.
12w38aLes cochons ont des nouveaux bruits de pas.
1.6.113w16aLes cochons affichent maintenant leur barre de vie lors de leur chevauchement.
1.814w02aLa croissance des bébés cochons peut être accélérée à l'aide de carottes.
1.915w31aLes cochons peuvent également suivre le joueur et êtres élevés avec des pommes de terre et des betteraves, en plus des carottes.
16w05bLa durabilité de la carotte sur bâton ne se réduit plus simplement en chevauchant un cochon, mais uniquement en le faisant prendre plus de vitesse avec le clic droit.
1.1418w43aCochon Cochon selle Bébé cochon Changement de texture.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout du cochon. Ils ne peuvent pas apparaître naturellement.
0.2.1Les cochons apparaissent naturellement.
0.8.0Le museau des cochons est en relief.[3]
0.12.1Les cochons deviennent des cochons-zombies lorsqu'ils sont foudroyés.
0.14.0build 1Les bébés zombies chevauchant des araignées regarderont maintenant s'il y à un cochon à proximité avant d'attaquer le joueur.
0.15.0build 1Ajout de la possibilité de chevaucher un cochon et ajout d'un nouveau bouton interactif "Boost".
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout des cochons
TU5Les museaux des cochons ont maintenant du relief.
Les cochons s'enfuiront lorsqu'ils seront attaqués.
TU7Ajout des bébés cochons.
Les cochons peuvent être élevés avec du blé.
TU141.04Les cochons lâchent maintenant 1-3 au lieu de 0-2 côtelettes de porcs.
Ajout des carottes sur un bâton pour diriger les cochon chevauchés.
Les cochons lâchent une selle à leur mort (si équipé d'une).
TU31CU191.22Patch 3La croissance des bébés cochons peut être accélérée à l'aide de carottes.

Notes diverses

  • Les cochons ont donné naissance aux Creepers durant la 0.24, le Creeper est apparu le 31 août 2009, et il est basé sur une version ratée du cochon que Notch avait commencée, d’où les quatre jambes du Creeper.

Références