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Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
5 |
Dureté |
5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
“ |
|
„ |
— Adrian Östergård[1] |
Les cloches (nom anglais : bells) sont des blocs qui produisent un son métallique lorsqu'ils sont utilisés.
Obtention[]
Les cloches requièrent une pioche pour être minées.
Bloc | Cloche | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 25 | |
Bois | 3,75 | |
Pierre | 1,9 | |
Fer | 1,25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Or | 0,65 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Génération naturelle[]
Les cloches se génèrent au lieu de rassemblement dans les villages.
Butin de coffre[]
On peut également en trouver dans des coffres de portails en ruine.
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Cloche |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 1,5% |
version Bedrock | ||||
Cloche |
Portail en ruine |
Coffre | 1 | 1,5% |
Commerce[]
Les villageois armuriers de niveau apprenti ont 50%[Version Java uniquement] de chance ou 1⁄3[Version Bedrock uniquement] chances de vendre une cloche contre 36 émeraudes.
Les villageois forgerons d'outils de niveau apprenti et les villageois forgerons d'armes de niveau compagnon vendent une cloche contre 36 émeraudes.
Utilisation[]
Les cloches produisent un son et une animation lorsque le joueur effectue un clic-droit dessus. Lorsque le joueur actionne la cloche, les villageois se dirigent vers la maison la plus proche pour s'y réfugier. Si celle-ci est actionnée durant une invasion, l'effet Surbrillance est appliqué à tous les envahisseurs dans un rayon de 32 blocs[Version Java uniquement].
Si une cloche est sonnée, les villageois dans un rayon de moins de 32 blocs (et de moins de 9 blocs de hauteurs) de la cloche se dirigeront vers un lit si ils en trouvent un à moins de 32 bloc dans un rayon autour d'eux.
Les cloches peuvent être placées sur le dessus, sur le dessous ou sur le côté d'un bloc ou entre deux blocs, avec un modèle différent selon le côté du bloc sur lequel la cloche est placée. La cloche sera lâchée en tant qu'objet lorsque le bloc de support est déplacé ou détruit. La cloche ne peut pas être fabriquée.
Les cloches sont associées à une entité de bloc.
Une cloche définit le lieu de rassemblement d'un village.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 0.65 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.15 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.1625 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 0.65 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.045 | 1.0 | 16 |
Version Bedrock: [sound 1] [à vérifier]
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | ? |
? | ? | Minage du bloc | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | ? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | ? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | ? | 1.2 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cloche qui sonne | ? | ? | block | subtitles | 12 | 0.93, 0.95, 0.97 | 16 | |
Cloche qui résonne | ? | ? | block | subtitles | 1 | 0.85, 0.9, 1 | 16 |
Valeurs[]
ID[]
Nom | ID nominatif | Tags d'objet | Forme | Légende de traduction |
---|---|---|---|---|
cloche |
bell
|
piglin_loved
|
Bloc & objet | block.minecraft.bell
|
Nom | ID nominatif | Type |
---|---|---|
cloche |
bell
|
Entité de bloc |
Nom | ID nominatif | ID numérique | Forme | Légende de traduction |
---|---|---|---|---|
cloche |
bell
|
459
|
Bloc & objet | tile.bell.name
|
Nom | ID de sauvegarde | Type |
---|---|---|
cloche |
bell
|
Entité de bloc |
Métadonnées[]
Val | Description | |
---|---|---|
0 | Cloche droite en direction de l'est | |
1 | Cloche droite en direction de l'ouest | |
2 | Cloche droite en direction du sud | |
3 | Cloche droite en direction du nord | |
4 | Cloche suspendue en direction de l'est | |
5 | Cloche suspendue en direction de l'ouest | |
6 | Cloche suspendue en direction du sud | |
7 | Cloche suspendue en direction du nord | |
8 | Cloche attachée à 1 mur en direction de l'est | |
9 | Cloche attachée à 1 mur en direction de l'ouest | |
10 | Cloche attachée à 1 mur en direction du sud | |
11 | Cloche attachée à 1 mur en direction du nord | |
12 | Cloche attachée à 2 murs en direction de l'est | |
13 | Cloche attachée à 2 murs en direction de l'ouest | |
14 | Cloche attachée à 2 murs en direction du sud | |
15 | Cloche attachée à 2 murs en direction du nord |
États de blocs[]
Nom | Type | Valeurs | Valeur par défaut | Description |
---|---|---|---|---|
attachment | str | ceiling double_wall floor single_wall
|
floor
|
À quoi le bloc est attaché. |
facing | str | east north south west
|
north
|
Dans quelle direction le bloc est placé. |
powered | bool | true false
|
false
|
Si le bloc reçoit un sigal de redstone. |
Nom | Type | Valeurs | Valeur par défaut | Description |
---|---|---|---|---|
attachment | str | hanging multiple side standing
|
standing
|
À quoi le bloc est attaché. |
facing | int | 0 1 2 3
|
0
|
Dans quelle direction le bloc est placé. |
power_bit | int | 0 1
|
0
|
Si la cloche sonne. |
Données de bloc[]
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Sonnez l'alerte ! (Sound the Alarm!) | Faire sonner la cloche tandis qu'un ennemi hostile se trouve dans le village. | Oui | PS4 | Oui | Non | 20G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Bling-bling (Oh Shiny) | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Nether | Donnez à un Piglin agressif envers vous un de ces 25 objets en or du tag d'objet #piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or :
| nether/distract_piglin
|
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Ajout de la cloche. | |||
Les cloches ont actuellement un état d'ancrage sur le côté des blocs mais il n'existe actuellement pas de modèle pour cette situation. | |||||
18w48a | Les cloches apparaissent désormais dans les villages des plaines. | ||||
18w49a | Les cloches apparaissent désormais dans les villages des plaines enneigées et des savanes. | ||||
18w50a | Les cloches ont désormais une animation et produisent un son lorsqu'elles sont utilisées. | ||||
Les cloches se génèrent désormais dans les villages du désert et de la taïga. | |||||
Ajout de la texture pour l'état ancré sur le côté des blocs. | |||||
La texture de la cloche devient la même que celle de la version Bedrock. | |||||
Version Bedrock | |||||
1.9 | bêta 1.9.0.2 | Ajout des cloches. | |||
Contrairement à la version Java à ce moment-là, la texture des côtés de la cloche est faite de pierre plutôt que de planches. |