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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

La phase de développement de la version Classique commença le 16 mai 2009 et se termina le 23 décembre 2009. Elle fut le deuxième stage de développement de Minecraft, précédée par la version Pré-Classique et suivie de la version Indev. {{}}

Test de Survie[]

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
0.30 22 décembre 2009
  • Sortie de la capture du jeu en version 0.30 sur minecraft.net (Classic)
  • Test de la lumière dynamique
0.30 19 décembre 2009
  • Test de l'ombre du joueur
  • Première apparition de Rainette
  • Protection contre le Wallhack
0.30 8 décembre 2009
  • Test du modèle du joueur en MD3
0.30 10 novembre 2009
  • Moutons ajoutés dans le mode Survie disponible au public
  • Frapper un bloc de TNT actif le désamorce ou vous permet de le récupérer
  • Plus de sauvegarde en ligne pour les comptes gratuits
0.29_02 30 octobre 2009
  • Le bug qui provoquait la déconnexion de la plupart des joueurs d'un serveur est corrigé
0.29_01 29 octobre 2009
  • Possibilité d'activer la pluie en Créatif multijoueurs
  • Plus de flèches en mode solo
  • Le bug qui rendait le bedrock impossible à détruire est corrigé
  • Possibilité d'activer la croissance des arbres dans les propriétés du serveur
  • Ajouter ou retirer le rang Opérateur à un joueur se fait instantanément, plus besoin de se déconnecter du serveur puis de s'y reconnecter
  • Vous pouvez construire à travers les joueurs
  • Les noms des joueurs n'apparaissent pas, à moins que vous passiez le curseur de la souris sur eux
  • Les noms ne sont plus cachés dans le terrain
0.29 (?) 29 octobre 2009
  • Le TNT ne fonctionne pas en mode Créatif
  • Possibilité de ramasser un bloc de TNT en cliquant dessus
0.28/0.29 (?) 27 octobre 2009
  • Le bug qui permettait aux joueurs de s’entretuer comme s'ils étaient des monstres est corrigé
0.28 (?) 27 octobre 2009
  • Mise à jour du mode Créatif
  • Le clic gauche retire le bloc
  • Le clic droit ajoute le bloc
  • Les joueurs se poussent quand ils se trouvent côte à côte
  • Tous les nouveaux types de blocs sont ajoutés
0.27 TEST DE SURVIE 25 octobre 2009
  • Les moutons laissent de la laine blanche au lieu de rouge et des champignons quand ils sont tués, et mangent de l'herbe
0.27 TEST DE SURVIE 25 octobre 2009
0.27 TEST DE SURVIE 24 octobre 2009
  • Les araignées sont disponibles au public
  • Miner de la pierre laisse de la pierre taillée
  • Miner du minerai laisse le bloc correspondant
  • Au lieu du bloc de minerai, miner du charbon laisse des dalles
  • F5 permet d'activer la pluie
  • Possibilité d'activer ou de désactiver la limite de taux de rafraîchissement d'image (framerate)
  • Le joueur commence avec 10 blocs de TNT
0.26 TEST DE SURVIE 24 octobre 2009
0.26 TEST DE SURVIE 23 octobre 2009
  • Test des araignées
  • Les champignons n'apparaissent que sous terre (?)
0.26 TEST DE SURVIE 23 octobre 2009
  • Les dalles sont presque finies
0.26 TEST DE SURVIE 23 octobre 2009
  • Test de l'écran d'inventaire
0.26 TEST DE SURVIE 22 octobre 2009
  • Pluie plus fine
0.26 TEST DE SURVIE 22 octobre 2009
  • Test des dalles
  • Pluie
0.26 TEST DE SURVIE 20 octobre 2009
  • Les explosions de Creepers ne détruisent plus les blocs de pierre ou équivalent
  • Les explosions laissent de la fumée
0.25 3 septembre 2009
  • Les monstres sont « plus dangereux »
  • Les cochons laissent des champignons
  • Les flèches causent plus de dégâts
  • Le nombre de flèches est limité
  • Les squelettes tirent des flèches
  • Les squelettes laissent des flèches quand ils sont tués
  • Possibilité de sauvegarder et de charger des fichiers
  • Les monstres réapparaissent avec le temps
  • Les monstres solitaires meurent au bout d'un certain temps
  • Ajout des combats avec les monstres (les squelettes tirent quelque chose, ils se battent jusqu'à la mort)
0.24 31 août 2009
  • Rendu plus rapide
  • Le monstre et le joueur sont repoussés quand ils subissent des dégâts
  • Ajout des Creepers
  • Les champignons redonnent de la santé
  • Ajout des flèches
  • Les ennemis tombent quand ils sont tués
0.24 28 août 2009
  • Le bras des joueurs apparaît quand aucun objet n'est sélectionné
  • Les blocs et le bras bougent à chaque clic
  • Les monstres subissent des dégâts
  • Les dégâts de chute ont été augmentés
0.24 25 août 2009
  • Nouveau générateur de niveaux
  • Davantage de falaises
  • Les cavernes sont plus longues et plus étroites
  • Ajout des fleurs et des champignons
  • Apparition du joueur sur la carte
  • Possibilité d'un futur ajout de la lave en surface, mais improbable
  • Plus les cavernes sont grandes, plus vous pouvez aller loin
  • Le point de vue du joueur n'est pas statique quand il se déplace (bobbing)
  • Les blocs sélectionnés apparaissent à l'écran
  • Les feuilles laissent des pousses d'arbres
  • Les pousses d'arbres deviennent des arbres
  • Les monstres apparaissent en groupe
  • Les monstres et le joueur peuvent se pousser
  • Casser des troncs d'arbre laisse de 3 à 5 blocs de bois
  • Possibilité de retenir sa respiration sous l'eau pendant 15 secondes
  • Ajout des dégâts dus à la lave
0.24 22 août 2009
0.24 20 août 2009
  • Ajout de pancartes avec un texte fixe
  • La barre de vie clignote quand des dégâts sont reçus
  • Invulnérabilité de quelques secondes après avoir encaissé un coup
  • Si le niveau de santé du joueur est bas, la barre de vie tremble
0.24 18 août 2009
  • Ajout d'une barre de vie
  • Ajout des dégâts de chute
0.24 14 août 2009
  • Ajout des zombies et des squelettes (pas de collisions, pas d'attaques)
  • Chacun a un niveau d'armure aléatoire
  • Il faut maintenir le bouton de la souris pour casser des blocs (le bloc se fissure avant de se casser)
  • Rassembler des ressources provoque l'animation des blocs
0.24 13 août 2009
  • Test du mode AD anaglyphe
  • Test de l'armure des monstres
0.24 4 août 2009
  • Gestion des ressources
  • Inventaire vide au départ
  • Casser des blocs permet de les ramasser et de les replacer, ce qui les ajoute puis les enlève de l'inventaire

Après la sortie du mode Créatif multijoueur[]

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
0.0.23a_01 12 juillet 2009 (?)
  • Changement de la version système, maintenant en 0.23_01
0.0.23a 11 juillet 2009
  • Cliquer sur le nom d'un joueur sous le menu Tab colle ce nom dans la fenêtre de discussion
  • Nouveau bouton « graphiques »
  • Page d'options
  • Contrôles personnalisables
0.0.22 30 juin 2009
  • Différents sons pour les blocs en Ogg vorbis (?)
0.0.21a_02 25 juin 2009
  • Correction d'un bug incorrigible
0.0.21a_01 23 juin 2009
  • Correction du bug de la main (Hang bug)
0.0.21 23 juin 2009
  • Cause du bug de la main déterminée
0.0.20a_02 (?)
  • Meilleur nombre d'images par seconde (FPS)
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de casser le bedrock (?)
0.0.20 20 juin 2009
  • La commande /solid créée de la bedrock, que seuls les administrateurs peuvent briser
  • 16 blocs de laine de couleurs différentes
  • Blocs de fleurs
  • Blocs de champignons
  • Blocs d'or
  • L'inventaire du joueur est accessible en appuyant sur la touche B (liste de tous les blocs et possibilité de choisir les blocs allant dans la boîte du bas)
0.0.19a_06 20 juin 2009
  • Les éponges ne pourrissent pas
  • Nouvelle texture pour le verre (?)
0.0.19a 20 juin 2009
  • Ajout des éponges et du verre
  • Textures animées pour la lave et l'eau
  • Meilleure interface utilisateur
0.0.18a_02 14 juin 2009
0.0.18a_02 14 juin 2009
  • Correction des problèmes d'instabilité du nombre d'images par seconde (FPS)
  • Nouvelle police qui permet de différencier les "l" des "I"
  • Ajouts de caractères pour "|", "@" et "$"
  • Correction du rendu du caractère "{"
0.0.18a 14 juin 2009
  • Ajout des skins personnalisables (?)
0.0.17a 10 juin 2009
  • Test des skins personnalisables
0.0.17a 10 juin 2009
  • Commande /setspawn
  • Correction de la commande /banip
  • Prévention d'une faille pouvant mener à l'inondation du serveur
  • Affichage de la fenêtre de discussion quand on tape un message
  • Affichage de la liste des joueurs connectés en appuyant sur Tab ↹
  • Pas de génération ou de chargement de niveau
0.0.16a_02 10 juin 2009 (?)
  • Changement de la commande /broadcast en /say
0.0.16a (?) 8 juin 2009
  • Lancement de la version multijoueurs
0.0.15a 8 juin 2009
  • Commandes administrateur en multijoueurs
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante en multijoueurs
  • Correction d'autres bugs mineurs en multijoueurs
0.0.15a 3 juin 2009
  • Le nom des joueurs s'affiche au-dessus de leurs têtes en multijoueurs
  • Ajout de la fenêtre de discussion en multijoueurs
0.0.15a 1er juin 2009
  • Test de la version multijoueurs

Après la sortie du mode Créatif solo[]

Nom / Numéro de la version Date de l'ajout Résumé de l'ajout
0.0.15a 28 mai 2009
  • Les feuilles ont une nouvelle texture
  • Les arbres ont une nouvelle forme
0.0.14a_04 28 mai 2009
  • Sauvegarde et rechargement du point d'apparition
0.0.14a 28 mai 2009
0.0.14a 25 mai 2009
0.0.13a_03 22 mai 2009
  • Modification de la texture du bloc d'herbe
0.0.13a_02 22 mai 2009
  • Ajout de la sauvegarde de niveau pour les joueurs possédant un compte
0.0.13a 21 mai 2009
  • Énorme test des niveaux
0.0.12a_03 20 mai 2009
  • Correction du bug où les joueurs avaient des problèmes pour choisir un bloc
0.0.12a_02 20 mai 2009
  • Le jeu est « plus fluide que jamais »
0.0.12a_01 20 mai 2009
  • « Réinitialisation des monstres lors du redémarrage d'un niveau. Il est impossible de tuer les monstres, maintenant. »
0.0.12a 20 mai 2009
  • Nouveau générateur de niveaux
  • Ajout de l'eau, de la lave et de la bedrock
  • Option de la distance d'affichage (avec le brouillard)
  • Océan autour de la carte
  • Appuyer sur la touche n crée un nouveau niveau sans avoir à recommencer
0.0.11a 17 mai 2009
  • Premier lancement du mode Créatif solo
  • Amélioration de la stabilité
  • Ajouts des pousses d'arbre
0.0.9a 16 mai 2009
  • Première version numérotée officiellement
Pre 0.0.9a 16 mai 2009
  • Simple générateur de niveaux
  • Support des différents types de blocs
  • Particules de blocs (les petits éléments qui sont affichés quand le bloc est cassé)
  • Support de blocs dynamiques
  • L'herbe pousse sur la terre sous la lumière
Pre 0.0.9a 14 mai 2009
  • Le jeu « Cave Game » est renommé en « Minecraft : Order of the Stone », plus tard renommé « Minecraft »[1]
Pre 0.0.9a 13 mai 2009
  • Monstres humains
  • Choix du bloc
  • Placement et destruction des blocs
  • Ajout de la terre, des planches et de la roche
Pre 0.0.9a 13 mai 2009
  • Création de la physique du jeu
  • La pierre et l'herbe sont faites avec le même design qu'un précédent jeu de Notch, RubyDung
  • Diffusion de la vidéo du test
Pre 0.0.0 10 mai 2009
  • Début du développement du jeu « Cave Game »

Références[]

  1. Renommage du jeu sur le blog de Notch.
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