Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
non |
Luminosité |
non |
Résistance |
0,5 |
Dureté |
0,5 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
oui |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
La cible (nom anglais : target) est un bloc qui se comporte comme une source d'énergie temporaire.
Obtention[]
Minage[]
Le bloc de cible peut être miné avec la main.
Bloc | Cible | |
---|---|---|
Dureté | 0.5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 0,75 | |
Bois | 0,4 | |
Pierre | 0,2 | |
Fer | 0,15 | |
Diamant | 0,1 | |
Netherite | 0,1 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Redstone + Botte de paille |
Utilisation[]
La cible émet un signal de redstone quand elle est touchée par un projectile tel que les flèches, les tridents, les œufs, les boules de neige, les potions jetables, les boules de feu lancées par un distributeur, les potions persistantes, les perles de l'Ender et les fioles d'expérience. Ce signal est plus ou moins fort selon la proximité du projectile avec le centre du bloc.
Signal[]
La cible produit un signal temporaire pendant 20 ticks (1 seconde) lorsqu'elle est touchée par une flèche ou un trident et pendant 8 ticks (0,4 seconde) lorsqu'elle est touchée avec tout autre projectile. La puissance du signal, allant de 1 à 15, est d'autant plus élevée que le projectile se rapproche du centre du bloc.
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
|
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 0.7 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.3 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.11 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.21 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 0.8 | 0.8 |
Valeurs[]
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
power | 0–15 | Le niveau de puissance de la cible. |
Historique[]
29 septembre 2018 | Le bloc de cible est mentionné pour la première fois lors de la séance de questions-réponses avec les développeurs lors de la Minecon 2018. | ||||
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28 septembre 2019 | Le bloc de cible est révélé sur le Live de la Minecon 2019 | ||||
Version Java | |||||
1.16 | 20w09a | Ajout du bloc de cible. |
Galerie[]
Circuit de redstone | |
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Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |