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** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
 
** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
** {{nbt|byte|ChestedHorse}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un [[coffre]].
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** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
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** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent une mule plus facile à apprivoiser.
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** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé la mule. N'a aucun effet sur le comportement.
** {{nbt|compound|ArmorItem}} : L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.
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** {{nbt|list|Items}} : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.
 
** {{nbt|list|Items}} : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.
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Version actuelle datée du 1 novembre 2018 à 21:01


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
    • Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle

    •  Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.

    •  ChestedHorse : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule porte un coffre.

    •  EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule broute.

    •  Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter une mule apprivoisé même s'il n'a pas de selle)

    •  Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent une mule plus facile à apprivoiser.

    •  OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé la mule. N'a aucun effet sur le comportement.

    •  SaddleItem : La selle que porte la mule. Peut ne pas exister.

    •  Items : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.