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** {{Arbre Nbt/Reproducteur}}
 
** {{Arbre Nbt/Reproducteur}}
 
** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
 
** {{nbt|byte|Bred}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
** {{nbt|byte|ChestedHorse}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule porte un [[coffre]].
+
** {{nbt|byte|ChestedHorse}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne porte un [[coffre]].
** {{nbt|byte|EatingHaystack}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule broute.
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** {{nbt|byte|EatingHaystack}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne broute.
** {{nbt|byte|Tame}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si la mule est apprivoisé. <small>(Les entités non joueurs peuvent monter une mule apprivoisé même s'il n'a pas de selle)</small>
+
** {{nbt|byte|Tame}} : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'âne est apprivoisé. <small>(Les entités non joueurs peuvent monter un âne apprivoisé même s'il n'a pas de selle)</small>
** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent une mule plus facile à apprivoiser.
+
** {{nbt|int|Temper}} : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un âne plus facile à apprivoiser.
** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé la mule. N'a aucun effet sur le comportement.
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** {{nbt|string|OwnerUUID}} : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé l'âne. N'a aucun effet sur le comportement.
** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte la mule. Peut ne pas exister.
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** {{nbt|compound|ArmorItem}} : L'armure que porte l'âne. Peut ne pas exister.
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*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
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** {{nbt|compound|SaddleItem}} : La selle que porte l'âne. Peut ne pas exister.
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
 
*** {{Arbre Nbt/Objet|slot=false}}
 
** {{nbt|list|Items}} : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.
 
** {{nbt|list|Items}} : Liste des objets contenus dans le coffre. Existe uniquement si ChestedHorse est défini sur vrai.

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