https://fr.minecraft.wiki/
La Wiki Minecraft a maintenant déménagé sur fr.minecraft.wiki. Voici un bref récapitulatif des changements que nous avons pu mettre en œuvre dans la nouvelle wiki :
- Un nouveau design
- Des temps de chargement plus rapides
- Moins de publicités
- Amélioration de la fonction de recherche
- Suppression de la fenêtre contextuelle d'âge
- Réintroduction de l'édition anonyme
Consultez l'annonce complète sur la nouvelle wiki pour une explication plus détaillée.
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Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
- Tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire voir Modèle:Arbre Nbt/Reproducteur/Modèle
Bred : 1 ou 0 (vrai/faux) - Reste à 0 après la reproduction. Fait que le cheval devienne persistant.
EatingHaystack : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette broute.
Tame : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le cheval-squelette est apprivoisé. (Les entités non joueurs peuvent monter un cheval-squelette apprivoisé même s'il n'a pas de selle)
Temper : Intervalle entre 0 et 100 ; augmente avec l'alimentation. Des valeurs plus élevées rendent un cheval-squelette plus facile à apprivoiser.
OwnerUUID : Contient l'UUID du joueur ayant apprivoisé le cheval-squelette. N'a aucun effet sur le comportement.
SaddleItem : La selle que porte le cheval-squelette. Peut ne pas exister.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
SkeletonTrap : 1 ou 0 (vrai/faux) - défini sur vrai si le cheval est un cheval squelette piégé. N'affecte pas le type de cheval.
SkeletonTrapTime : Incrémenté à chaque tick lorsque SkeletonTrap est défini sur 1. Le cheval disparaît automatiquement quand il atteint 18 000 (15 minutes).